Hola a todos, les cuento, tengo un juego desarrollado para android, que está en fase de Pre-Alfa, hasta ahora muy bien y hay buenos resultados, y bueno, el problema es al jugar, en el escenario, las cosas del entorno parpadean en colores. No estoy seguro de lo que puede ser, si bien el juego tiene gráficos exigentes pero el teléfono lo corre perfectamente .. ni se traba .. Aunque si bien al ir en el menú de opciones y cambiar hasta el mínimo los gráficos, dicho error ya no ocurre.
Me gustaría saber el porqué de ese error de parpadeo y como solucionarlo.
Gracias de antemano
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2019_06/279365203_WhatsAppImage2019-06-03at5_43_55PM.jpeg.2e29d4ae04cda24b898bb8d6ab0abbfd.jpeg)
Cita de: Ezequiel Torres date=1559573619el problema es cómo iniciar el juego en Un teléfono y jugar, en el Escenario, las cosas, un entorno y un teléfono. No estoy seguro de lo que puede ser, si bien el juego tiene gráficos exigentes pero el teléfono se corre perfectamente .. ni se traba .. Aunque si bien, al mismo tiempo, en el menú de opciones y bajó hasta el mínimo gráfico, dicho error ya no ocurre.
No entendí nada, que error no ocurre? puedes poner screenshots?
No me deja poner imagenes en el post.. no se porque
Cita de: Ezequiel Torres date=1559574540No me deja poner imagenes en el post.. no se porque, te lo puedo pasar por algun otro lado?
Deberías poder subir cualquier imagen de tamaño pequeño (
menos de 2MB por archivo).
Lo de los gráficos que parpadean pueden ser debido al formato de texturas que estás usando, prueba a cambiar entre los que se te ofrecen...
También puede ser cosa del MipMapping, investiga sobre ello...
Ya he podido subir una imagen de dicho error
Cita de: pioj date=1559576670Deberías poder subir cualquier imagen de tamaño pequeño (menos de 2MB por archivo).
Lo de los gráficos que parpadean pueden ser debido al formato de texturas que estás usando, prueba a cambiar entre los que se te ofrecen...
También puede ser cosa del MipMapping, investiga sobre ello...
Aquí tengo una captura de algunos errores menores, no se si estén relacionados con el bug, también tengo otra captura sobre la configuración de niveles de calidad del juego
También añado que puede ser problema de shaders. Otra posibilidad es el uso del PostProcessing stack. Si lo estás usando, prueba a desactivarlo.
De todos modos, unas mejores capturas (o mejor un vídeo) que muestre los errores ayudaría bastante.