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codigo nativo ???

Iniciado por bam-bam3d, Enero 31, 2019, 05:07:35 PM

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Hola gente....me llego esto de goigle ( ver imagen ) ...la pregunta es : como demonios se yo si estoy haciendo codigo nativo o no ????..... yo compilo en unity 5.6.6..... y prog en javascript ....

Pues que si usas un Asset que trabaje con funciones internas de Android (llamadas a la API oficial del SDK de android para la cámara, por ejemplo), que te asegures que ese SDK es el de 64bit, y no el de 32bit...
 
 
 
Tranquilo, Unity3D se encarga de gestionar esas cosas, si se trata de integración básica con el SDK de Android.
 
 
 
Ese aviso es sólo cuando te da por "personalizar" los assets o meter cosas por tu cuenta...

Febrero 02, 2019, 01:56:58 AM #2 Ultima modificación: Febrero 02, 2019, 01:57:30 AM por bam-bam3d
ok gracias !!!! x el momento a los assets ni los toco " me dan miedito " ( 5 años de Ingenieria y para que ??? eh para que ????? Jajajajajjajajajajajjaja Saludos !!!!!

Cita de: bam-bam3d date=15490690185 años de Ingenieria y para que ??? eh para que ????? Jajajajajjajajajajajjaja Saludos !!!!!
   


xD! i feel you bro

yo me he tirado 3 dias para solucionar el tema este. Al  final he tenido que actualizar a Unity 2019. Tarde o temprano todos tenemos que sacar App Bundle compatible con 64 bits. Te aconsejo que cuanto antes te pongas al lio de hacer tu app compatible con 64 bits.


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