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Aprendiendo a modelar - Piezas de ajedrez

Iniciado por Shovah, Febrero 27, 2017, 12:05:45 PM

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Febrero 27, 2017, 12:05:45 PM Ultima modificación: Abril 05, 2018, 02:19:55 PM por pioj
Buenas, como ya se ha hablado por las redes de UnitySpain se re-abre este hilo para que podáis ir subiendo los WIPs, y tener todo de una forma un poco más organizada. ;D
 
Para los despistados. Desde hace unos días ha habido bastantes usuarios interesados en introducirse en el mundo del modelado 3D, para ello se ha planteado un ejercicio; modelar un ajedrez.. Actualmente hemos entrado en la dinámica de que enseñan pieza a pieza y dentro de lo que cabe, se trata de darle las correcciones pertinentes. Y como digo ahí arriba , a favor de tener una forma más organizada donde llevar el tema, sin estar colapsando las redes, a partir de ahora se utilizará este post.
 
-- Si cualquier usuario quisiese sumarse a la causa y no sepa ni por donde empezar, que no se preocupe y que avise por aquí, y tratamos de darle un poco de orientación básica para empezar con el ejercicio ;D
 
Algunas de las correcciones u observaciones del post anterior:
 
Un aspecto importante que os está costando distinguir es diferenciar tener dos objetos "combinados" o "unidos". Vamos a intentar diferenciarlo y ver dos ejemplos:
 

  •    Combinar: Permite gestionar dos mallas como un objeto unitario. A pesar de ello, los objetos conservan cierta independencia, permitiendo por ejemplo aislar uno de el otro mediante una selección de todas las caras de uno de los objetos combinados.


  •    Unir: Es la "fusión" de dos objetos. No solo se gestiona como un objeto unitario, si no que lo es. Los dos objetos sestán "soldados".


En la imagen podéis ver la diferencia. Estando el objeto de la izquieda unido, y el derecho combinado.
 

  •    


Combinar geometría, no es una práctica errónea, pero justamente este ejercicio está enfocado a aprender a solucionar geometría sencilla, evitando que fragmentéis en partes piezas que pueden ser solventadas como una pieza única :D
 
Tanto así, existen una serie de "normas" que debe cumplir una malla para estar hecha correctamente. Esto no significa que no se puedan hacer excepciones, pero no viene al caso. Así que sobre todo para este ejercicio (en casi en toda malla, vamos) buscamos las siguientes características.
 

  •    Malla homogénea.


  •    Solo polígonos de cuatro vértices (ni más ni menos).


  •    No tener vértices sin soldar .


  •    Intentar evitar estrellas (vértices donde se unen más de 4 aristas)


_____________________
 
Por otro lado parece que estáis teniendo ciertas dudas a la hora de la presentación, es importante que tengáis dos cosas presentes.
 

  •    Si utilizáis fondo aseguráos de que es un color diferente a vuestras piezas, si no es practicamente imposible nada.


  •    A la hora de presentarlo es imporante que adjuntéis ina imagen "shaded " y otra con el "wireframe"


 
 
Si me dejo algo en el tintero ya haré un edit, dicho esto ... A modelar !!

Buenas Shovah,
 
 
 
Interesante post, me parece buen ejercicio, lo seguire pero no creo que pueda realizar ningún modelo, que falta me haría la verdad pero entre el curro y mis proyectos personales, no tengo tiempo ni para cagar como quien dice, jaja.
 


Así de primeras el que me parece más dificil es el caballo.
 
Saludos y haber si se apunta la gente, a lo mejor me anímo hacer un peoncillo y todo.

Abril 28, 2019, 02:57:36 AM #2 Ultima modificación: Abril 28, 2019, 02:58:05 AM por Antonio
Si, la cosa se ve interesante, pero también vi que el tema era del 2017 y no sé si seguirá activo 

 
 
Cita de: zelleGames date=1556104216Buenas Shovah,
   
   
       
   
   
      Interesante post, me parece buen ejercicio, lo seguire pero no creo que pueda realizar ningún modelo, que falta me haría la verdad pero entre el curro y mis proyectos personales, no tengo tiempo ni para cagar como quien dice, jaja.
   
   
      

      Así de primeras el que me parece más dificil es el caballo.
   
   
      Saludos y haber si se apunta la gente, a lo mejor me anímo hacer un peoncillo y todo.
   


 
 
Cita de: Antonio date=1556413056Si, la cosa se ve interesante, pero también vi que el tema era del 2017 y no sé si seguirá activo 


Si os animáis, por aquí andamos. Con el lanzamiento del último proyecto estoy hasta las cejas de curro, pero para echar un vistacillo siempre hay tiempo ;D

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