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2.03 ¿Qué es un GameObject?

Iniciado por pioj, Septiembre 16, 2016, 04:53:51 PM

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Septiembre 16, 2016, 04:53:51 PM Ultima modificación: Septiembre 16, 2016, 07:13:50 PM por pioj
¿Qué es un GameObject?
 
Ya deberías saber que Unity3D se basa en el conocimiento y uso de 3 conceptos que conforman sus pilares básicos: GameObjects, Componentes, y Assets (o ficheros).
Sin embargo, el elemento principal y con el que trabajaremos la mayor parte del tiempo, son los GameObjects.
 
Un GameObject es CUALQUIER elemento (cosa) que que existe dentro de la ventana de Hierarchy (Jerarquía) de nuestro Proyecto. Es decir, nuestras Escenas se componen, principalmente, de GameObjects.
 

 
En la captura podemos observar distintos elementos:
 

  •    Main Camera , es una Cámara. En realidad, es un GameObject, con las propiedades y Componentes propios de una cámara.


  •    GameObject es un objeto vacío, y tiene los componentes mínimos necesarios para ser usado desde Unity.


  •    A su vez, nuestros GameObjects pueden formar jerarquías (Parent-->Child), por lo que también podemos tener GameObjects hijos de otros.


  •    Cube es una primitiva, un cubo, una malla o modelo 3D. Pero no es más que un GameObject, al que se le añaden Componentes valores que lo convierten en un Cubo.


  •    Sphere es un GameObject igual que Cube, pero con Componentes distintos que definen que sea una malla o modelo 3D, en este caso una esfera.


 
 
Si hemos entendido correctamente todas estas afirmaciones, entonces hemos aprendido aprox. un 15% de los conocimientos necesarios para usar Unity3D.

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