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[Jackson Dunstan] P/Invoke in Burst: No Safety Net

Iniciado por pioj, Agosto 12, 2019, 11:00:35 AM

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Calling into native code like C++ from C# is a powerful interoperability tool in Unity. As we move more and more code out of Mono and IL2CPP and into Burst, will we still have this tool available? Today we'll find out! A Simple Call Let's start by setting up a simple P/Invoke call. To do [...]
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