- Salto
Vídeo demo:
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Descarga (gratis): ► Versión Unity (Prefabs y compatible con Mecanim) (https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/skeleton-outlaw-130946)
► Sólo FBX con las texturas (https://kevdev.itch.io/skeleton-outlaw-3d-character) (para usar en otro motor de juego)
El screenshot no le hace suficiente justicia, la animación me parece que está muy acertada. Felicidades y gracias!
Uy, qué chulada! Buen trabajo!
Lástima de Outlines, le quita detalle a la textura. Yo trataría de hacerla mucho más nítida y remarcar bien los bordes y las juntas de los huesos, para que gane mucho más en calidad. En general, veo que la textura es bastante pobre como para ocupar 2048x, no tiene mucho sentido porque esa calidad se consigue con 256x...
Tenéis razón, la imagen se veía horrible. Estaba pensada para que se viera en pequeñito (para cuadrar con los tamaños que te exigen en Unity para subirlo al Asset Store). La he modificado un poco para que se vea mejor.
¡Gracias!
La animación parece bien fluida, simétrica y agradable. Se aprecia muy bien el "peso" (no se si se llama así) de los pies y brazos al caminar/correr, el mal uso de esto se nota en animaciones amateur pero acá está perfecto. Buen trabajo!
ACTUALIZACIÓN
- He añadido un par de animaciones más.
- Ahora tanto el pelo como la armadura y la mandíbula se pueden quitar y dejar el esqueleto desnudo.
Descarga desde el Asset Store de Unity (https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/skeleton-outlaw-130946) (con escena de ejemplo, Prefabs listos y compatible con Mecanim)
Descarga la versión suelta (https://www.keviniglesias.com/assets/SkeletonOutlaw/SkeletonOutlaw.zip) (sólo el modelo, animaciones y texturas)