Unity Spain

Inicio => Proyectos => Mensaje iniciado por: Abramelin en Agosto 30, 2015, 11:43:16 PM

Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Agosto 30, 2015, 11:43:16 PM

(https://2.bp.blogspot.com/-fw1Bv0wHnos/WPhDvMRp2eI/AAAAAAAAAKc/tPtUrJW8DXMJoFnnXdUSWuQFbN5ZA3KcwCLcB/s1600/logo-injectionpi23-4.png) (https://2.bp.blogspot.com/-fw1Bv0wHnos/WPhDvMRp2eI/AAAAAAAAAKc/tPtUrJW8DXMJoFnnXdUSWuQFbN5ZA3KcwCLcB/s1600/logo-injectionpi23-4.png)
ABRAMELIN GAMES
 
Injection π23
 

 
 

(https://1.bp.blogspot.com/-k6e0BQQXErE/XNRjI5gwuaI/AAAAAAAAAsY/xG0TlvXLyCYemavOX_NqStCzGd_V8Qx0ACLcBGAs/s320/infierno.gif) (https://1.bp.blogspot.com/-k6e0BQQXErE/XNRjI5gwuaI/AAAAAAAAAsY/xG0TlvXLyCYemavOX_NqStCzGd_V8Qx0ACLcBGAs/s1600/infierno.gif)
 

(https://3.bp.blogspot.com/-3tj15_sOZIY/XNRjIKmlaoI/AAAAAAAAAsU/HhvKDMLxnmICDG40om711n9pJpUbHqq1gCLcBGAs/s320/maniquies.gif) (https://3.bp.blogspot.com/-3tj15_sOZIY/XNRjIKmlaoI/AAAAAAAAAsU/HhvKDMLxnmICDG40om711n9pJpUbHqq1gCLcBGAs/s1600/maniquies.gif)
 

 
 


   
      
eature=oembed" width="480">
   

 


Survival-horror clásico Inspirado en una pequeña localidad de Málaga. Jugabilidad orientada a resolver puzzles, exploración y supervivencia. 4 modos de cámara: 1ª persona, 3ª persona (camara libre y autocam) y camaras fijas (survival-horror clásico). Juego no recomendado para menores de 18.
 
Plataforma: PlayStation 4, Windows (x64)
 

(https://2.bp.blogspot.com/-fXr-Je1ViWM/XNReuUMGacI/AAAAAAAAArE/uMyZ2ng_EQs_NQu9fg14U7mWmnv9Rbq4ACEwYBhgL/s200/InjectionPi23NNNN_Screenshot_1.jpg) (https://2.bp.blogspot.com/-fXr-Je1ViWM/XNReuUMGacI/AAAAAAAAArE/uMyZ2ng_EQs_NQu9fg14U7mWmnv9Rbq4ACEwYBhgL/s1600/InjectionPi23NNNN_Screenshot_1.jpg)(https://4.bp.blogspot.com/-ktTfSowN7XI/XNRevwne4hI/AAAAAAAAArU/3AfqK2qZ-WcztwoDkNqmmwpqoTtU8flNwCEwYBhgL/s200/InjectionPi23NNNN_Screenshot_6.jpg) (https://4.bp.blogspot.com/-ktTfSowN7XI/XNRevwne4hI/AAAAAAAAArU/3AfqK2qZ-WcztwoDkNqmmwpqoTtU8flNwCEwYBhgL/s1600/InjectionPi23NNNN_Screenshot_6.jpg)
 

(https://2.bp.blogspot.com/-xLVX2vV4L6s/XNRevcDQ0vI/AAAAAAAAArM/FdHmd-bN09c3kY20fzG7-P-HK1Jqnr0xACEwYBhgL/s200/InjectionPi23NNNN_Screenshot_3.jpg) (https://2.bp.blogspot.com/-xLVX2vV4L6s/XNRevcDQ0vI/AAAAAAAAArM/FdHmd-bN09c3kY20fzG7-P-HK1Jqnr0xACEwYBhgL/s1600/InjectionPi23NNNN_Screenshot_3.jpg)(https://3.bp.blogspot.com/-LFoyYJkQjxs/XNRew6o2GXI/AAAAAAAAArg/g-zN-HAs9nU0KKxfh6zjMgt7-vyi2ql7gCEwYBhgL/s200/InjectionPi23NNNN_Screenshot_8C.jpg) (https://3.bp.blogspot.com/-LFoyYJkQjxs/XNRew6o2GXI/AAAAAAAAArg/g-zN-HAs9nU0KKxfh6zjMgt7-vyi2ql7gCEwYBhgL/s1600/InjectionPi23NNNN_Screenshot_8C.jpg)
 

(https://4.bp.blogspot.com/-nOyu4VBuoe4/XNRewPbVP2I/AAAAAAAAArY/1NGiACpelr4XjOVfKduTcn5mCug-mhGHwCEwYBhgL/s200/InjectionPi23NNNN_Screenshot_7.jpg) (https://4.bp.blogspot.com/-nOyu4VBuoe4/XNRewPbVP2I/AAAAAAAAArY/1NGiACpelr4XjOVfKduTcn5mCug-mhGHwCEwYBhgL/s1600/InjectionPi23NNNN_Screenshot_7.jpg)(https://1.bp.blogspot.com/-qmTbjxb4hAU/XNRevzQ3rsI/AAAAAAAAArQ/EqYJw3QnCbg5GNpZjeFnp1a3_F_AK2EywCEwYBhgL/s200/InjectionPi23NNNN_Screenshot_4.jpg) (https://1.bp.blogspot.com/-qmTbjxb4hAU/XNRevzQ3rsI/AAAAAAAAArQ/EqYJw3QnCbg5GNpZjeFnp1a3_F_AK2EywCEwYBhgL/s1600/InjectionPi23NNNN_Screenshot_4.jpg)
 

 
 

(https://4.bp.blogspot.com/-LBCiz3KYI_g/Wgulv8n3IRI/AAAAAAAAAW0/UJ5ccmpf0u0p6JulIc8ufNTsb0geOYk0QCEwYBhgL/s400/bicho2.png) (https://4.bp.blogspot.com/-LBCiz3KYI_g/Wgulv8n3IRI/AAAAAAAAAW0/UJ5ccmpf0u0p6JulIc8ufNTsb0geOYk0QCEwYBhgL/s1600/bicho2.png)
 

(https://2.bp.blogspot.com/-9HT0rMIe-lc/WgulxorQI1I/AAAAAAAAAXU/SDBwaCEaRJg8I6_9u9dGiAchlRU1Q2WqACEwYBhgL/s400/bichos6.png) (https://2.bp.blogspot.com/-9HT0rMIe-lc/WgulxorQI1I/AAAAAAAAAXU/SDBwaCEaRJg8I6_9u9dGiAchlRU1Q2WqACEwYBhgL/s1600/bichos6.png)
 
 
 

Desarrollado por:
 
J.A.M. (Abramelin Games)
 
 
 
Colaboraciones:
 


Abramelin logo, bocetos y cover art por Danilo 'Do Burundanga'
 
Supervisión de código, sistema Autotarget 3ª persona, Autocam y sistema IK por Francisco Javier Tejada.
 
Guía de optimización: LightBug
 
Luces volumétricas open source por Michal Skalsky
 
Actores de voces:
 
Bernardo Casado (grabaciones cintas, doctor1)

Jonathan Casquete (ex-militar, policia1)

Virginia Montero (niño walkman)

Miguel Flames (sacerdote2, policia2)

Javi Ruiz (personaje principal)

Luis Alberto Martin (doctor2, magnate)

Pablo Ibañez (sacerdote1)

Ruth pascual (doctora)

Diego Orellana (enterrador, enfermero, guardaespaldas)

Carlos Cremades (dueño del club)

Francisca Rey (mujeres del club, ermitaña)

Jose M. Sancho (profesor)
 
 
 

http://abramelingames.blogspot.com/ (http://abramelingames.blogspot.com/)
 
www.abramelingames.com (http://www.abramelingames.com)
 
https://twitter.com/AbramelinGames (https://twitter.com/AbramelinGames)
 

(https://2.bp.blogspot.com/-EFWf54_bItU/XNRgqFBjMMI/AAAAAAAAAsI/GRzhKJwdxRYdEV3iX6c3QL8LagH6Xf7lgCLcBGAs/s320/game_cover_ps4.png) (https://2.bp.blogspot.com/-EFWf54_bItU/XNRgqFBjMMI/AAAAAAAAAsI/GRzhKJwdxRYdEV3iX6c3QL8LagH6Xf7lgCLcBGAs/s1600/game_cover_ps4.png)
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: ThePalyerZftP en Agosto 31, 2015, 12:05:42 AM
LIKE
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: iRobb en Agosto 31, 2015, 12:23:17 AM
Joder que buena pinta. Esto si es una currada de las buenas. Vaya ambientazo. Es posible que haya sprites y texturas con una relación de aspecto rara, como las teclas y el niño/feto que aparece?Por cierto, si que ha cambiado Málaga desde la última vez que estuve
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Diciembre 23, 2015, 02:56:04 PM
Primera demo disponible para descarga, espero que la probeis y me deis vuestra opinión.https://www.dropbox.com/s/glnh5rkqqkpuk5r/injectionpi23 DEMO 1.0.1.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/glnh5rkqqkpuk5r/injectionpi23%20DEMO%201.0.1.rar?dl=0)
eature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480">
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Braltor en Diciembre 23, 2015, 05:04:53 PM
muy creativo y con bastantes detalles, me gusta. lástima que no tienes más conocimiento del motor y parece que corre lento con una mezcla de diferentes calidades, seguramente mejorarás en el futuro, quedo a la espera de más desarrollos
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Diciembre 24, 2015, 02:30:17 PM
Es solo la intro lo que tironea, el resto del juego en mi pc va bastante fluido. En la intro-escena en la que sale el autobus, puse un reflection probe frame a frame para simular el reflejo del cristal a tiempo real, y ahi me surgio la bajada de frames, si se lo quito va fluido... igual se puede optimizar mejor, pero como bien dices soy bastante novato en unity aún. Gracias por el feedback, espero que alguien intente al menos pasarse la demo.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Antonio en Diciembre 27, 2015, 12:25:32 PM
Nada, llegué al 1º gusano de ojos brillantes, pero me mató. x_x  No infravaloraré más a los gusanos XD

En fin, creo que sería útil añadir un pequeño mensaje cuando coja cualquier objeto, que le diga qué objeto es. Por ejemplo, con el mando a distancia que no sabía muy bien que objeto había cogido, o la llave a lo mejor con algún nombre o pista de su localización. Puede que parezca que es facilitar el juego, pero pienso que cuando el jugador consigue deducir su próximo paso, continúa la partida más motivado, que yendo puerta por puerta para ver que ha cambiado.

Por otro lado, los controles, especialmente el de 3º persona, necesitan refinarse más.

Sobre la ambientación, nada más a lo ya dicho, se ve bien y cumple su función.  Me encantaron los árboles... *.*
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Diciembre 28, 2015, 01:50:04 AM
No sería mala idea eso que comentas, aunque te debería aparecer en el inventario el nombre de cada objeto. Si pulsas M o el boton 3 del mando se te abre un menú, dentro puedes navegar con los botones l1 y r1 o las teclas v y b, son solo 3 pestañas (mapa, inventario, controles). Estaba pensando añadirle alguna opción "examinar objeto" o algo por el estilo.Con los controles en 3ª persona tengo que trabajar un montón, quizas contacte con el creador del tutorial del controller y la follow cam... Tengo mas cosas por ahi que solucionar como los pasos duplicados, algunas colisiones y la optimización de la intro... poco a poco intentaré solventarlas. Gracias por probarlo y comentarme tu opinión.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Abril 07, 2016, 01:17:00 AM
Actualizo el hilo con una nueva versión descargable y bastantes cosas nuevas, entre ellas sistema de guardado y 3 escenarios nuevos. Tambien he cambiado de canal en youtube, los nuevos videos los ire colgando aquí: 
eature=oembed" allowfullscreen="true" width="480" frameborder="0" height="270">DEMO descargable version 1.0.2Injection π23 DEMO 1.0.2
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: isai en Abril 07, 2016, 01:23:11 AM
esta genial amigo sigue asi (Y) 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: iRobb en Abril 07, 2016, 04:36:15 AM
Muchas mejoras y mucho mayor. Tienes mucha imaginación y la estás consiguiendo transmitir con creatividad. Felicidades!
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Abril 07, 2016, 05:00:46 PM
a ver si en la proxima actualizacion puedo mejorarlo mas en graficos, optimizacion, etc... voy mas o menos por la mitad, espero poder terminarlo este año, ya me cueste la salud jeje. Gracias por el feedback.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Miguel_Angel en Abril 12, 2016, 10:19:09 AM
Se necesita un ordenador demasiado potente para jugar, ocupa mucho. Mi ordenador es muy cutre. Cuando pueda lo volver ha intentar probar.La idea y la historia es muy interesante.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Braltor en Abril 12, 2016, 11:42:30 AM
por eso hay que crear juegos con un ordenador cutre y no de ultima generacion, sino nadie podria jugarlo aparte de uno mismo... yo tengo una tableta android muy mala precisamente para forzarme a hacer cosas optimas, asi se que si corre en mi tableta corre en 99% de los android de este planeta xD
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: isai en Abril 12, 2016, 04:31:32 PM
igual en mi maquina no pude pasar del menu xD se congela, y no es tan cutre mi maquina 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Miguel_Angel en Abril 12, 2016, 07:09:40 PM
640x480 en Fast  me va muy lento. Supongo que habrá que optimizar mucho. Apenas puedo controlar el personaje. No se mucho de gráficos, pero no creo que sea problema de calidad grafica. En mi ordenador funcionan juegos con buena calidad grafica. Intenta que funcione en ordenadores menos potentes sin bajar la calidad, seguro que se puede.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: ACarranza en Abril 12, 2016, 09:27:39 PM
huy que miedo, jaajajja me dio cosa, creo que lo jugare con la luz ensendida D: 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Sateyr en Abril 12, 2016, 11:22:34 PM
Me lo descargo a ver que tal esta, tiene buena pinta 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Abril 13, 2016, 03:35:13 AM
Seguro que se podría optimizar para que ande en mas maquinas, todavia no se manejar ni los niveles LOD ni muchas cosas de unity, algunos objetos podrian ser low-lopy y bueno... mil cosas de novato.. esta claro que necesito a alguien que se encargue de optimizarlo y depurarlo.. de momento ire mirando trucos a ver si puedo mejorar el rendimiento.En esa version 0.2 la camara en tercera persona no va fina, eso ya esta corregido para la proxima. La resolucion que uso es 1360 x 768 (creo) no lo he probado en otras resoluciones. Gracias por las pruebas y los consejos, si sabeis como puedo corregir el rendimiento... un cable no viene mal.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Miguel_Angel en Abril 13, 2016, 11:11:57 AM
La historia es intrigante, el juego tiene muchos detalles y sorpresas. Aunque no es el tipo de juego que me gusta, se nota que tiene mucho trabajo. Por lo pesado que es no es precisamente un juego para móvil. De estar destinado a PC's , todavía le quedan muchas mejoras. Como sustituir imágenes planas por objetos 3D. Control de personaje con el ratón y alguna cosilla mas. Con paciencia se van mejorando las cosas.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Sateyr en Abril 13, 2016, 12:40:50 PM
[quote author=Abramelin" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="19918" data-ipsquote-contentcommentid="129605">Seguro que se podría optimizar para que ande en mas maquinas, todavia no se manejar ni los niveles LOD ni muchas cosas de unity, algunos objetos podrian ser low-lopy y bueno... mil cosas de novato.. esta claro que necesito a alguien que se encargue de optimizarlo y depurarlo.. de momento ire mirando trucos a ver si puedo mejorar el rendimiento.En esa version 0.2 la camara en tercera persona no va fina, eso ya esta corregido para la proxima. La resolucion que uso es 1360 x 768 (creo) no lo he probado en otras resoluciones. Gracias por las pruebas y los consejos, si sabeis como puedo corregir el rendimiento... un cable no viene mal.[/quote]Una parte que suelo optimizar bastante es la física (edit/Project Settings/ Physics) y la detección de colisiones basándose en las "Layers". Se nota muchísimo en el rendimiento currarse esta parte en algunos juegos y que no se esté comprobando continuamente si hay colisiones entre objetos que no tienen ningún tipo de interacción entre ellos. Sólo tienes que hacerte un esquemita para ver cuales interactúan entre sí, te los organizas por layers, y desactivas toda la detección de colisiones entre lo demás. Ya para saber que tienen que hacer los objetos cuando colisionan entre si o activan un determinado trigger usas los tags para hacer una cosa u otra según cuál tenga en vez de basarse en su layer. Aunque si un juego no se ha hecho teniendo esto en cuenta desde el principio puede ser algo tedioso adaptarlo cuando ya lo tienes avanzado.Este es un ejemplo adaptado a la lógica del juego con el que estoy ahora:. (http://s9.postimg.org/yw18ns4tb/Layer_Collision.jpg) Todavía no lo he probado, pero si tienes un mapa muy grande es bueno que los objetos que estén en la otra punta del mapa y que no tienes a la vista estén desactivados. Edit:  Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Abril 13, 2016, 09:04:54 PM
Miguel_Angel sería solo para pc, el tema de la cam ya lo tengo solucionado para la version 0.3, ahora ya se puede mover con el raton y no da problemas al acercarse a las paredes, en uno dias subo un gameplay con las mejoras. Sateyr Es muy interesante eso que comentas de las layers, le echare una ojeada, pero me surge una duda ¿ese cuadro serviria solo teniendo en cuenta que los objetos tienen collider? solo pongo colliders a los objetos que lo necesitan, a los demas los dejo sin collider... es necesario entonces lo de las capas?Voy a probar la version free del asset a ver que tal. Gracias por los consejos.*una cosa que se me olvido decir, los objetos que estan lejos los estoy activando y desactivando con triggers (incluso lo he estoy haciendo por habitaciones) tambien tengo activado el oclussion culling... todos los escenarios estan en la misma escena (como una especie de sandbox) no se si eso sera buena idea...en el juego dreadout (hecho con unity) hay un efecto en el que las texturas se ven a baja resolucion de lejos y a medida que te acercas se van defieniendo, quizas necesite averiguar como se hace eso..
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Sateyr en Abril 14, 2016, 06:18:04 PM
Ya he podido probarlo y he conseguido llegar hasta las estatuas egipcias que me he quedado un poco perdido con el sitio de la habitación en las que hay que ponerlas según los símbolos; por el vídeo pensaba que había mas monstruos por cada rincón. Con respecto al rendimiento, en mi caso quitando la intro que me pega tirones, el resto del juego me va medianamente fluido. Después de probarlo no estoy muy seguro de que puede ser lo que consuma tanto, no parece tampoco que estés abusando de los mesh colliders y que estás usando colliders primitivos si no me equivoco. Deberías enseñarle el proyecto a otro programador  en persona, para que le echara un vistazo de cerca al proyecto y viera cual es el problema.Con respecto al juego en sí, jugando con los cascos puesto el sonido te sumerge bastante y te mantiene en tensión
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Abril 15, 2016, 03:39:33 AM
Ostia que crack, si has consegudio pasar el puzzle de la linterna/uroboros, y el de las cajas con los numeros; el de las estatuas egipcias es muy facil en comparacion... en la habitacion de la cuna hay 2 notas, ahi aparecen los simbolos asociados a los dioses egipcios y los elementos (oro/sol, plata/luna...)
Estaba pensando en colgar un gameplay largo con las soluciones a los primeross puzzles, me alegra saber que alguien ya los ha pasado.Bueno mas que meshes, lo que estoy usando son box-colliders, en los edificios si que hay meshes collider, pero son edificios bastante "cuadrados" sin mucho detalle en las estructuras, los detalles estan puestos a posteriori y la mayoria no llevan collider. Yo creo que quizas el fallo mas gordo este en modelos secundarios con muchos poligonos, no se, buscare a un programador que le eche una ojeada, seguro que hay mas fallos por ahi.En unos dias subire la version 1.0.3 con la cam en 3ª persona totalmente corregida, tambien he corregido el color, (ahora se ve mas oscuro y sin tanto contraste), le he cambiado el bloom y algunos efectos que mejoran bastante el acabado. Para la 0.4 me centrare unicamente en optimizarlo, poquito a poco. 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Shovah en Abril 15, 2016, 03:13:38 PM
Tiene buena pinta Abramelin. En cuanto tema de optimización aparte del LOD, podrías intentar reducir carga con bake de iluminación y atlas de textura. Si me permites una sugerencia, deberías revisar bien el tema de rigg y pesos de los personajes. En casi todas las animaciones se rompen las articulaciones o petan los volúmenes. Sigue así, que va por buen camino ;D Por ejemplo en esta imagen, además de la pérdida de volumen que tienes, la rotación del brazo se debería realizar más o menos desde el deltoides, afectando a clavícula y pectorales.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Moisés Moreno en Abril 15, 2016, 04:44:21 PM
Buenas, no había visto este post y me acabo de llevar una gran sorpresa, me ha encantado. El juego tiene muy buena pinta, un buen curro detrás, y el trailer esta muy bien montado.Me encanta las recreaciones con los detalles como los azulejos del suelo, las señales y demás, que le dan ese aire de estar en Málaga u otro lugar de por aquí, están geniales.
Y ese sonido al principio y los menu a lo RE, y luego la música a lo Silent Hill, otro gran detalle.
 Solo he visto el video, pero me apunto bajar la demo en cuanto pueda.
¿Lo estás haciendo tu solo? Saludos,
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Abril 15, 2016, 08:22:53 PM
Shovah toda la razon, ahora estoy aprendiendo con el riggin facial y ya se como corregir esos fallos (no recuerdo como se llama ese subproceso dentro del riggin, pero en maya recuerdo que habia que "pintar" de negro y blanco los limites de las zonas/articulaciones), tendre que arreglarlo mas adelante para que se vean mejor. Gracias por el consejo.*oye creo que me has dado una buena clave, las luces no suelo ponerlas en bake, sino en realtime, quizas sea una buena forma de optimizar, lo voy a hacer.Moisés M.M. El pueblo está basado en vva de tapia (pero plano, sin cuestas). El sonido y la musica estan muy inspirados en esos juegos que comentas, tambien en otros.
Los ambientes estan hechos con objetos cotidianos y algunos cacharretes que tengo por ahi, en mi canal puedes ver el proceso de algunos sonidos, por ejemplo; el niño llorando esta hecho con un theremin hecho con 3 radios. Para los ambientes suelo grabar algo que tenga "motorcillo" (como el ruido del pc, ventilador, exprimidor...) y le añado "kilos" de reverbs y delays con modulaciones muy sutiles.
eature=oembed" allowfullscreen="true" width="480" frameborder="0" height="270"> Si, de momento lo estoy haciendo yo solo, mi hermano me ayuda con las voces y el testeo, y un colega que me dibujo el logo del mago. Me gustaria incorporar a mas gente que me ayude con el pulido y la optimizacion. Bueno aqui dejo un gameplay de 23 minutos en 3ª persona con la cam arreglada y las correcciones de color:
eature=oembed" allowfullscreen="true" width="480" frameborder="0" height="270"> 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Mayo 23, 2016, 03:16:10 AM
Actualizo a la version 0.3
 
actualizado 23-05-2016
 
Injection π23 DEMO 0.3 (descarga) (https://www.dropbox.com/s/dvdecozkd5k9m1y/injection%20pi23%20demo%200.3.rar?dl=0)
 
(http://abramelingames.blogspot.es/media/cache/resolve/media/files/00/508/070/2016/05/snap51.png)
 
(http://abramelingames.blogspot.es/media/cache/resolve/media/files/00/508/070/2016/05/snap50.png)
 
Esta demo empieza en otra zona distinta con menos carga de objetos y poligonos, debería ir bastante más fluido. La intro la he quitado de momento y he hecho una precarga de toda la escena para que no se relentice al mostrar los objetos. La cam en 3ª persona ya está corregida y se puede mover con el ratón, las colisiones también están corregidas. El sistema de combate en 3ª persona (apuntar-disparar) lo podeis probar ya, creo que puede estar pasable pero que tambien se puede mejorar. Si os pasais la demo y quereis matar bichos, cargad la partida y empezareis en otra zona con bichos.
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: pioj en Mayo 23, 2016, 10:06:31 AM
Oh qué chachi! Novedades! 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Julio 22, 2016, 01:41:17 AM
Mañana estare en gamepolis exponiendo el juego, si os quereis pasar a echar unos vicios ya sabeis. Desde mañana hasta el domingo.
 
Aqui dejo un video con las novedades de la demo 0.4, unos 9 stages llevo (4 horas largas).
 


   
eature=oembed" width="480">

 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Braltor en Julio 22, 2016, 04:17:39 AM
bastante BASTANTE bueno!! me gusta todo, desde el personaje, la musica, los entornos, los enemigos... buen trabajo!
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Miguel_Angel en Julio 23, 2016, 06:00:16 PM
Aunque no me gusta el tema de los puzles, hay que admitir que tiene mucho trabajo. Lo ideal seria encontrarte con otros supervivientes, al estilo de juegos mas actuales. Pero si es el trabajo de una sola persona, es un buen trabajo. No cave duda.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Julio 25, 2016, 03:52:29 PM
Gracias por los comentarios, aun hay mucho trabajo por delante.
 
Si que hay supervivientes hombre..., en el colegio encuentras a un profesor moribundo, en las salas de experimentacion hay una parte donde otro personaje te acompaña y da pistas durante un buen rato, el viejo bagabundo de las alcantarillas, la ermitaña que te guia hasta el pozo... tranqui que personajes y conversaciones va a haber "una jartá"...
 
En unos dias subiré una demo con seleccion de stage, para que podais probar los 9 escenarios que tengo hasta ahora, tengo pensado llegar hasta 23 stages/escenarios. ...Todavia le falta mucho currelo, poquito a poco.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: ftejada en Julio 25, 2016, 11:57:58 PM
Cita de: Abramelin date=1469454749Gracias por los comentarios, aun hay mucho trabajo por delante.
   
   
      Si que hay supervivientes hombre..., en el colegio encuentras a un profesor moribundo, en las salas de experimentacion hay una parte donde otro personaje te acompaña y da pistas durante un buen rato, el viejo bagabundo de las alcantarillas, la ermitaña que te guia hasta el pozo... tranqui que personajes y conversaciones va a haber "una jartá"...
   
   
      En unos dias subiré una demo con seleccion de stage, para que podais probar los 9 escenarios que tengo hasta ahora, tengo pensado llegar hasta 23 stages/escenarios. ...Todavia le falta mucho currelo, poquito a poco.
   


Me gusta bastante Abramelin. A falta de poder probarlo y ver su jugabilidad, por el aspecto creo que estas haciendo un buen trabajo.
 
Me gustaría muchisimo poder probarlo cuanto antes ya que me gusta mucho el genero. Espero que subas la demo cuanto antes...
 
 
 
Un saludo
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Julio 26, 2016, 06:21:21 PM
Cita de: ftejada date=1469483878Me gusta bastante Abramelin. A falta de poder probarlo y ver su jugabilidad, por el aspecto creo que estas haciendo un buen trabajo.
   
   
      Me gustaría muchisimo poder probarlo cuanto antes ya que me gusta mucho el genero. Espero que subas la demo cuanto antes...
   
   
       
   
   
      Un saludo
   


Dame una semana para que corrija e implemente algunas cosas que me han sugerido y te subo la demo.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: ftejada en Julio 27, 2016, 11:06:51 AM
Cita de: Abramelin date=1469550081Dame una semana para que corrija e implemente algunas cosas que me han sugerido y te subo la demo.
   


way!! en cuanto la tengas avisame para descargarla y jugarla
 
 
 
Saludos
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Miguel_Angel en Julio 27, 2016, 12:39:12 PM
Solo he visto el video no he jugado, en el ámbito del terror me justan mas los juegos tipo dead island. Me refiero a ese tipo de supervivientes, por supuesto cada uno tiene sus gustos. Si los hay en el juego  de ese estilo, no lo se. Como mucho aguanto abrir una caja con una ganzúa. Lo de los puzles es para gente inteligente.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: musaranya en Julio 27, 2016, 05:00:26 PM
Tiene muy buena pinta 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Julio 29, 2016, 05:28:58 PM
Cita de: ftejada date=1469610411way!! en cuanto la tengas avisame para descargarla y jugarla
   
   
       
   
   
      Saludos
   


https://www.dropbox.com/s/17mqrgjm0uo5zxc/injection%20p23%20-%20DEMO%200.5.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/17mqrgjm0uo5zxc/injection%20p23%20-%20DEMO%200.5.rar?dl=0)
 
Mas que una demo es casi medio juego, espero que lo disfruteis. Al final me ha llevado menos de lo que pensaba, aunque siempre quedaran fallillos por ahi, he intentado dejarlo lo mejor posible. Todavia no he tocado nada de LOD, en la parte de arriba del colegio y alguna otra sala se nota un poco la caida de frames, lo corregire cuando sepa bien como van los LOD. Voy a upgradear de la 5.2 a la 5.4 y si no hay problemas me liare con los nuevos escenarios, a ver si para finales de este año lo tuviese completo y ya me centro en la optimizacion y el pulido. Saludos.
 
 
 
Cita de: Miguel_Angel date=1469615952Solo he visto el video no he jugado, en el ámbito del terror me justan mas los juegos tipo dead island. Me refiero a ese tipo de supervivientes, por supuesto cada uno tiene sus gustos. Si los hay en el juego  de ese estilo, no lo se. Como mucho aguanto abrir una caja con una ganzúa. Lo de los puzles es para gente inteligente.
   


Bueno yo creo que la clave de los puzzles es que cuando el jugador los resuelva se sienta recompensado y eso le anime a seguir (al menos es lo que me pasaba a mi con los silent hill, resident evil, dino crisis, etc) si le quito los puzzles le estoy quitando la esencia al juego, ya que esta fundamentado en eso. Entiendo que puedan resultar dificiles si no eres fan de este genero, pero todo es ponerse... los primeros no son muy dificiles y ya se le va cogiendo el royo para los que vienen despues.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: ftejada en Julio 31, 2016, 11:43:04 AM
Cita de: Abramelin date=1469806138https://www.dropbox.com/s/17mqrgjm0uo5zxc/injection%20p23%20-%20DEMO%200.5.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/17mqrgjm0uo5zxc/injection%20p23%20-%20DEMO%200.5.rar?dl=0)
   
   
      Mas que una demo es casi medio juego, espero que lo disfruteis. Al final me ha llevado menos de lo que pensaba, aunque siempre quedaran fallillos por ahi, he intentado dejarlo lo mejor posible. Todavia no he tocado nada de LOD, en la parte de arriba del colegio y alguna otra sala se nota un poco la caida de frames, lo corregire cuando sepa bien como van los LOD. Voy a upgradear de la 5.2 a la 5.4 y si no hay problemas me liare con los nuevos escenarios, a ver si para finales de este año lo tuviese completo y ya me centro en la optimizacion y el pulido. Saludos.
   
   
       
   
   
      Bueno yo creo que la clave de los puzzles es que cuando el jugador los resuelva se sienta recompensado y eso le anime a seguir (al menos es lo que me pasaba a mi con los silent hill, resident evil, dino crisis, etc) si le quito los puzzles le estoy quitando la esencia al juego, ya que esta fundamentado en eso. Entiendo que puedan resultar dificiles si no eres fan de este genero, pero todo es ponerse... los primeros no son muy dificiles y ya se le va cogiendo el royo para los que vienen despues.
   


Gracias por subirla. La jugaré en esta semana a ver que tal está y te cuento que me ha parecido.
 
 
 
Un saludo
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: musaranya en Agosto 01, 2016, 01:29:31 PM
En el portátil del trabajo no me funciona ni a tiros, ni en la configuración más rápida. Sale el logo del studio y luego se abre el menú principal pero ya la animación de los árboles del fondo va super lenta. Le doy a Enter y me sale una pantalla como para seleccionar escena, pero ahí se queda. Cuales son los requisitos mínimos para poder jugar?
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Agosto 01, 2016, 04:19:33 PM
Pues no sabria decirte porque siempre se ha probado en pc's preparados con su buena grafica y sus 8 de ram... en portatiles no se ha probado aún, ni preparados ni sin preparar, asi que no sabria decirte cuales son los requisitos minimos... es una pena que por falta de optimizacion no se pueda probar en mas maquinas... todo se andara.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: musaranya en Agosto 02, 2016, 08:31:18 AM
Bueno supongo que si publicas el juego te encontrarás con comentarios como este bastante a menudo. Concretamente este portátil tiene 12Gb de RAM, Windows 8.1 Pro y procesador Intel Core i5. De gráfica nada, la que lleve integrada, supongo que ahí está el problema. En fin a ver si lo pruebo en el de casa
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: ftejada en Agosto 02, 2016, 11:53:11 AM
Cita de: musaranya date=1470119478Bueno supongo que si publicas el juego te encontrarás con comentarios como este bastante a menudo. Concretamente este portátil tiene 12Gb de RAM, Windows 8.1 Pro y procesador Intel Core i5. De gráfica nada, la que lleve integrada, supongo que ahí está el problema. En fin a ver si lo pruebo en el de casa
   


Yo creo que es debido a eso... a la grafica. Por mi poca experiencia con Unity veo que carga demasiado las GPUs y si no tienes una decente y encima el juego no está optimizado a tope, el juego va fatal o ni eso...
 
Tengo la experiencia con mi demo de BumpingKnocking en la que testeandola en varios pc´s, los datos que me tiraba es que mi juego consumia muy poca CPU poca RAM pero mucha GPU... muchisima.
 
 
 
Saludos
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Agosto 02, 2016, 03:34:33 PM
Un dato curioso es que al cambiar de resolucion (en mi tv esta a 1080 x 760 y la de mi hermano a 1900 x 1080) se nota bastante de una otra... He visto por ahi que puede deberse a sobrecarga de gpu, pero de momento tampoco se como solucionarlo... el optimizado creo que lo dejare para la ultima etapa del juego. De todas formas sin tarjeta grafica da igual la cantidad de ram que tengas, con 16 gb nos equivocamos de hdmi y lo pinchamos en el nativo e iba como el culo.

Saludos.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: ftejada en Agosto 06, 2016, 02:47:00 PM
Bueno he estado probando el juego con un colega... le echamos unas horas. Todo lo que te digo a continuación es sin animo de ofender, solo de opinar sanamente para que mejores si crees que lo que te indico es para tu beneficio o es de tu gusto.
 
Hablando un poco del rendimiento decir que mi PC es muy potente y el rendimiento del juego es bastante malo en ese aspecto. El juego iba de 8/9fps a 19/22fps aprox. En los menus va a algo mejor.
 
Chupa muchsimima Ram, al menos a mi me consumia de RAM unos 9GB de Ram él solito. La GPU va casi todo el tiempo al 99% (forzadisima), pero eso es un tema que yo tampoco se solucionar, ya que en mi juego tambien ocurre. Quizás sea por los shaders de Unity...  En CPU me consumia entre un 25% y un 45% y es una I7 de 6 nucleos. No soy experto en esto pero me parece mucho para lo que tiene el juego y la verdad es que no parece que el juego ejecute tanto codigo como para consumir tanta cpu... pero lo consume.
 
 
 
El control para dar la vuelta 180grados al muñeco es muy tosca, creo que deberías meter algunas animaciones para ello y modificar un poco el control. El resto del control no está mal.
 
Por otro lado el tema de los sustos a mi y a mi colega no nos ha gustado. Más que llegar a asustarnos nos hacian gracia.... quizas sea por los soniditos que le has metidos a esos momentos de tensión.
 
Me gusta mucho que hayas dado la opción de poder jugarlo en tercera y en primera para que cada uno lo juegue como más le guste, aunque la camara es un poco cercana en tercera, sobre todo al andar. Y ese tipo de camara estilo skyrim no es de mi agrado pero eso es totalmente subjetivo y cuestión de gustos. La camara está bien programada y tambien sus colisiones.
 
El tema puzzles y exploración quizas sea lo mejor que tiene el juego y también como vas soltando información acerca de la trama... eso me ha gustado bastante. Yo no he conseguido verle la lógica al puzzle de las cajas del primer escenario y no se si funciona correctamente cuando lo ejecutas en tercera persona ya que despues de jugarlo, he visto en tu gameplay como lo resolvías en primera persona y he notado diferencias.
 
A nosotros por ejemplo al pulsar primero la caja del numero 5 en tercera persona no se nos quedaba marcado el numero y desaparecia rapidamente. En tu gameplay se ve como lo pulsas en primera persona y el 5 se queda marcado sin desaparecer... al menos mientras está enfocado por la camara.
 
No se si por eso nosotros no pudimos resolverlo, pero no pudimos avanzar más por ello. Y perdimos demasiado tiempo en intentar buscarle la lógica para resolverlo, por lo que se nos hizo muy tarde y no probamos más escenarios.
 
Probablemente sigamos echandole algun rato más adelante.
 
Creo que la propuesta es muy interesante y solo falta echarle más mimo y tiempo a los detalles, tanto graficos/esteticos como jugables. Pero aun así es una buana cantidad de trabajo la que has/habéis abordado y está interesante. ¿El juego lo has hecho tú solo o con alguien más?
 
(Escribeme un mensaje privado y si quieres te indico o te paso un sencillo script para que le añadas otro tipo de comportamiento a la camara para que lo intregres en tu juego si te gusta). Es una camara más automatica que persigue al player intentando estar siempre detras del player...
 
Un saludo
 
 
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Agosto 07, 2016, 02:16:27 PM
Gracias por el comentario tan detallado, se agradece bastante.


El tema de la optimizacion es algo que me tengo que currar si o si, yo tambien trabajo en un i7, pero como comente al cambiar de pantalla (1900x1080) si noto una caida de frames considerable, el problema es que todavia estoy muy verde y no sabría por donde abarcar el asunto, pero lo corregire en cuanto tenga los conocimientos necesarios. El controller en 3ª tambien tengo que corregir el dar la vuelta (creo que toque algo en el mecanim y la lie parda) ahora te escribo por privado a ver si con tu script lo puedo mejorar.


En cuanto a los sustos, de primeras tire de recurso facil (screamers y cosas asi) los sonidos tambien tengo que mejorarlos, hice 2 o 3 y son los que se repiten, hare 1 por cada situacion y que vaya acorde con la imagen. La camara le falta un pelin aun, de vez en cuando se mete en algunas paredes si la fuerzas a ello (aunque se corrige rapidamente, pero queda un poco feo).


Bueno el tema de los puzzles es no dejarse notas sin mirar, las cajas por ej: cuando subes una calle donde hay piedras y un coche la tapona al final, ahi hay una nota donde subraya algo en rojo... esa es la clave del puzzle de las cajas (das al numero y te retiras para que se quede marcado) esta hecho para que si te metes en el trigger de otra caja se reseteen todos los numeros.


Pues si hay que pulirle muuucho aun, de momento estoy yo solo aunque tiro mucho de ayuda por internet, tutoriales, etc... mi hermano me ayuda con el testeo y medio lo estoy enseñando a modelar bichos y casas, y un colega que me hizo el diseño del mago. Tambien hay muchos modelos que son de terceros, los adornos y eso los bajo de warehouse3d... , asi que siempre con ayuda.


Muchas gracias por los consejos, me pondré a ello.

Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: yugosama en Agosto 07, 2016, 06:16:45 PM
saludos comunidad unidera de habla hispana
 
baje el demo de este juego y lo probe, realmente lo tienes muy avanzado y se ve muy bien, pero tengo una queja la cual concidero debes prestarle atencion inmediata: el desempeño.
 
en mi AMD A8 4Ghz 4 nucleos, R7 240 de 2GB de video y 16 de RAM, tu demo a full screen a calidad fantastic corre a ... 8 FPS.
 
Es un problema grave, debes prestarle mucha atencion y corregirlo antes de liberarlo definitivamente, puedes tener los graficos mas hermosos, la mejor historia y gameplay de un juego, pero si el jugador necesita un mainframe de la NASA para que corra de menos a unos decentes 25 fps nadie lo va querer jugar.
 
Aun que muchos libros sobre desarrollo de juegos te aconsejan que pienses en el desempeño y optimizacion del producto al final, ya que hayas terminado el arte, diseño y gameplay; lo cierto es que ese modo de pensar no se puede aplicar en desarrollos indies. Debes tener bien en cuenta cuanto cuesta en terminos de cpu cada cosa que vayas a poner en tu juego.
 
Puedo modelar una esfera hermosa con sus hermosos 16mil tris y en pantalla se ve perfecto, pero... ¿Realmente necesito que tenga 16 mil tris para que se vea como lo que quiero? ¿Puede verse igual de perfecto con 6 mil tris? ¿Con mil, o 500 o incluso con 200 tris? ¿Necesito que sea una esfera en primer lugar?
 
En tu demo note que el foliaje de los arboles se mecen con el viento, todo ese calculo de fisicas es carga extra para el gpu del pc donde corre, y en pantalla se llega a tener bastantes arboles. ¿Es necesario que se muevan con el viento en primer lugar? Tu personaje jugador me parece que tiene muchos tris, puedes bajar la cantidad de tris y con un buen uso de las texturas no se notaria la diferencia. He notado que muchas de tus luces usan sombras dinamicas en tiempo real. Y en ocaciones se llegan a rendear sombras de hasta 4 o 5 luces diferentes al mismo tiempo en pantalla. Nuevamente eso es carga para el gpu, carga que no aporta nada al gameplay o ambientacion. Las luces generales las puedes cocinar y ya las sombras no se calcularian en tiempo real, liberando carga de gpu.
 
Ciertamente la optimizacion no es algo sencillo, se necesita pensar de antemano muchas cosas y mucho ensayo y error, es por eso que es mejor pensar en eso desde el principio incluso desde el mismo diseño.
 
Te deseo suerte con tu juego, tiene mucho potencial.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Agosto 07, 2016, 06:57:50 PM
Pues si, es una ***da... con esa maquina no deberia bajar a 8 fps. Bueno, la gran mayoria de modelos intento que sean lowpoly, en los modelos hechos con zbrush siempre los exporto en 1 subdivision (aunque no hago retopologia queda en pocos polys, alguna vez he tirado incluso del decimation master) y se ven bastante cuadrados si no fuese por los normal map...pero si la caida de fps es constante quizas sea por otra cosa... puede ser de los arboles y arbustos como comentas, hay bastantes en la escena, y aunque le he reducido el detail a lo mejor deberia quitarle el viento, aunque creo que perderia bastante.
 
Las luces las puse todas en baked, pero se comportan como realtime, imagino que hay que hacer el lightmap... tengo que mirar mas sobre eso, la ultima vez que lo intente no salio muy bien... la estructura del pueblo esta exportada desde sketchup en partes muy grandes, deberia haberlo dividido en grupos (grupos de calles o casas, en lugar de barrios enteros en una sola malla)... ademas de problemas para lightmap, eso hace que el oclussion culling no esconda los objetos, ya que siempre queda alguna parte que se ve en pantalla... son muchos errores de novato que me va a costar arreglar.
 
Gracias e intentare ir corrigiendolo poco a poco.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: musaranya en Agosto 08, 2016, 08:09:57 AM
Yo siempre intento reducir polígonos por todos lados pero leí recientemente no sé donde que eso "es lo de menos", que con el hardware actual no suele haber tanto problema ya de polycount excesivo. Lo que penaliza mucho es el tema iluminación (luces en tiempo real en lugar de bakeadas), el tipo de shader (los shaders son un peligro porque te ofrecen efectos muy chulos sin esfuerzo por tu parte pero claro, cuando son complejos tragan recursos que no veas), y las físicas (si tienes todo lleno de meshcolliders chocando entre ellos pues mal, si hay muchos rigidbodies que no están marcados como isKinematic pues mal, etc). Otra cosa que también te dicen en todos lados: no utilices nunca dentro de ninguna función Update() los métodos GameObject.Find(), GameObject.FindGameObjectsWithTag() y similares, si necesitas acceder repetidamente a un objeto o componente guárdalo en una variable de classe dentro del método Start(), así no hay que andar buscándolo todo el rato. 
 
 
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: FiroH en Septiembre 08, 2016, 12:35:47 AM
muy buena pinta, faltan cosillas por pulir quizás pero se ve un gran trabajo detrás de ese proyecto, me gusta!!
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Mayo 23, 2017, 10:24:03 PM
actualizo a la version 0.6, aqui os dejo las novedades y el enlace:




 





" width="320">






Última actualización: 23-05-2017

Injection π23 DEMO 0.6 - 'Sanatorium'

DESCARGA:

https://mega.nz/#!eoUQDIxT!_4UrKgpreU8ykxqHwVbqHGUT4xbtWjgHj2wf2z9Ft3c



NOVEDADES DEMO 0.6:


-Compilada en Unity 5.5

-Escenario sanatorio

-Player controller totalmente rediseñado

-Nuevo sistema de control y distribución de botones

-4 tipos de vista/camara: 1ª persona, 3ª persona (A vista libre, B autocam) y camaras clásicas (fijas).

-Nuevo sistema de combate en 3ª persona y Autocam mode diseñados por Francisco Tejada (Advance 2 Play Studio)

-Luces volumetricas open source de Michal Skalsky

-Nuevo menú opciones

-Selección de idioma (Español / Inglés)

-Examinar objetos del inventario en 360º

-Animaciones realizadas mediante captura de movimiento y tracking facial con kinect

-*Solo en modo clásico: Control clásico (adelante avanza, izq/der gira) o control moderno (avanza en todas direcciones)

-Mapas de zona. Mas detallados que el mapa general, incluyen plantas/pisos, habitaciones, puntos de interes, etc...
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: ACarranza en Mayo 24, 2017, 02:07:21 AM
worale lo voy a intentar a bajar :), se mira muy interesante jejeje
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: pioj en Mayo 24, 2017, 11:59:52 AM
Saludos. Os he modificado el hilo original para reducir los espacios entre imágenes y hacer más clara la lectura para los visitantes de la web.
 
El proyecto es muy llamativo, y me parece bien que queráis causar expectación pero, por favor, tened en cuenta que cuánto más largo el mensaje, más difícil se vuelve la lectura...
 
 
 
Mucha suerte con el Proyecto! 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Mayo 24, 2017, 12:14:28 PM
Gracias Pioj, copié directamente el contenido del blog y me ha dejado esos espacios. Ya está corregido y he reducido un poco el número de imagenes para que no se haga tan largo. Saludos.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Miguel_Angel en Mayo 25, 2017, 12:32:17 PM
Yo, como siempre lo he probado. Mi podre tarjeta GTX 1050 y me disco duro SSD, no pueden con el juego. Creo que sigue teniendo el mismo problema de rendimiento. Estaría bien poder usar el ratón para seleccionar las opciones.  No se si habrá alguna opción para bajar la calidad y la resolución.Por lo menos para que lo podamos probar la gente con ordenadores de baja gama.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Mayo 26, 2017, 05:49:35 AM

 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Miguel_Angel en Mayo 26, 2017, 07:54:13 AM
Cita de: Abramelin date=1495770575
   
       
   


A mi me va de 15 a 20 FPS, lo cual con esa resolución es poquísimo. Yo siempre utilizo la iluminación en tiempo real, no creo que sea por eso. En mi ordenador juegos con unos gráficos muy buenos funcionan muy bien a la máxima calidad y resolución. Sin duda tenéis algo que os esta comiendo todo el proceso. Lo que yo suelo hacer es ir anulando efectos script y objetos para saber que elementos pueden estar limitando el rendimiento. Por ejemplo; quitas la iluminación de toda la escena, y si suben mucho los FPS es que es por eso.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Mayo 26, 2017, 11:26:50 PM
O utilizar el profiler seria lo correcto, casi siempre las bajadas se deben a malos scripts, ambient occlusion (en mi caso siempre me dio con un caño al rendimiento) y las malditas sombras, entre otras claro.
 
Me lo intente bajar pero odio mega, siempre me pide el sync, que sino una cuenta, podes subirlo a algun pagina dedicada a demos, algunos usuarios del foro la usan.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Mayo 27, 2017, 07:09:10 AM
He intentado subirlo a dropbox varias veces pero siempre tira error de subida. En mega solo tienes que darle a 'descargar desde el navegador', no necesitas ni sync, ni cuenta ni nada.


Los efectos de camara no son el principal motivo, activando y desactivandolos aumentan muy poco los fps. Activando y desactivando luces se nota un poco mas, intento siempre tener pocas mostrandose a la vez, no quiero bakearlas por que perderia las sombras dinamicas.

Otra cosa que pudiese requerir proceso (que no se hasta que punto) es que todos los escenarios estan en la misma escena, se van activando y desactivando por triggers. no se si los objetos que estan desactivados estan ocupando procesamiento aun sin estar renderizandose.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Miguel_Angel en Mayo 27, 2017, 09:00:54 AM
Cita de: Abramelin date=1495861750He intentado subirlo a dropbox varias veces pero siempre tira error de subida. En mega solo tienes que darle a 'descargar desde el navegador', no necesitas ni sync, ni cuenta ni nada.


      Los efectos de camara no son el principal motivo, activando y desactivandolos aumentan muy poco los fps. Activando y desactivando luces se nota un poco mas, intento siempre tener pocas mostrandose a la vez, no quiero bakearlas por que perderia las sombras dinamicas.

      Otra cosa que pudiese requerir proceso (que no se hasta que punto) es que todos los escenarios estan en la misma escena, se van activando y desactivando por triggers. no se si los objetos que estan desactivados estan ocupando procesamiento aun sin estar renderizandose.
   


Utilizo la misma técnica, todas las escenas están en memoria y las enciendo o apago según se requiere, cuando anulas un gameobject, todos los scripts se anulan y los objetos no se dibujan, no consumen proceso, solo memoria. Desde luego se consume un poco de proceso en el apagado y encendido. Por el tamaño que ocupa tu escenario, diría que es un problema de optimizan de texturas y objetos. 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: TheBullet en Mayo 27, 2017, 11:29:23 AM
Yo lo he bajado para probar el rendimiento pese a que no me gustan estos juegos (me ponen de los nervios xD). 
 
A mi también me va bastante justo de frames (aunque es perfectamente jugable), he comprobado la carga de la GPU y la CPU con el afterburner. La GPU (R9 280) va siempre a tope, mientras que la CPU (i5 2500K con OC) está siempre entre 25 y 30 de carga.
 
Con los temas de gráficos suele ser complicado usar el profiler, al menos con mi gráfica no me aparece información datos sobre lo que carga la GPU, no se si con las Nvidia sale. Pero lo más seguro es que sea un poco de todo, las luces en tiempo real suele ser lo más habitual... En el juego que estoy haciendo todas las luces son en tiempo real, y tengo que ir con mucho cuidado con los tamaños de las luces y elegir bien que luces tienen que tener sombras y cuales no. Pero para empezar, ¿El renderizado de la luz que utilizas es Forward o Deferred? Si se utilizan muchas luches en tiempo real lo suyo es utilizar deferred lighting e intentar limitar su tamaño lo máximo posible. Una vez hecho esto si no lo necesitas forzosamente, intenta utilizar hard shadows en todas las luces, si hay alguna luz que cuela que no tenga sombras, quítaselas porque aumenta mucho el rendimiento.
 
No se si estás utilizando partículas, pero si las hay, asegúrate de que están optimizadas. En Unity suelen putear bastante y creo que hay algún tipo de bug, porque a mi partículas que me van bien en el editor en las build petardean que da gusto.
 
Otro punto que quería comentar, esconder el cuadro de dialogo de inicio no hace que el juego vaya a tu resolución en otros pcs. Al iniciar por primera vez el juego, Unity detecta la resolución nativa y lo ejecuta en esa resolución. Si no estoy mal de la vista, a mi me iba a 1440p. A parte, yo no forzaría esa resolución, es muy baja para según que pcs.
 
 
 
Me uno a lo que te han comentado del control. Estaría bien tener mouse en el menú y con mando poder seleccionar las opciones y volver fuera con los botones A y B, a parte a mi me suele gustar navegar por los menús con la cruceta en vez de usar el joystick (aunque supongo que todo esto ya lo sabréis y estará pendiente de hacer). A parte de esto, me ha gustado bastante la ambientación, muy bien conseguido. Si quieres darle un toque más claustrofóbico podrías utilizar luces volumétricas, en la asset store hay algunas y dan mucha ambientación.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Mayo 27, 2017, 09:42:34 PM
La cam la tengo en deferred. El tamaño de las luces suele ser pequeño, las activo y desactivo con triggers para que no haya muchas a la vez, aun asi creo que es por las luces. Las sombras suelo ponerlas en soft, quizas las menos importantes podria ponerlas en hard. Luces volumetricas estoy usando las open source de Michal Skalsky, no lo pongo en todas las luces porque consume bastante.


En el pc tengo una r9 200, creo que andaran mas o menos parecidas de rendimiento. Puede ser que tambien haya muchos materiales y texturas en total como dice Miguel Angel.

Particulas estoy usando pero el maximo lo suelo limitar a 100, algunas a 10. Mirare a buildear sin ellas a ver si cambia algo.

Lo del cuadro de dialogo parece mala idea haberlo escondido si lo que me dices es asi.

Apunto lo del puntero, la cruceta y los botones A y B en el menu, que eso ya me lo habian dicho, tambien lo añadire para la proxima version.


Bueno sabiendo que es jugable en equipos similares, a ver si alguien consigue pasarse la demo. Si quereis que os suba la demo con el cuadro de dialogo, en estos dias la subo.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Mayo 27, 2017, 11:45:46 PM
Cita de: Abramelin date=1495861750He intentado subirlo a dropbox varias veces pero siempre tira error de subida. En mega solo tienes que darle a 'descargar desde el navegador', no necesitas ni sync, ni cuenta ni nada.
   


le pongo a bajar desde el navegador y me baja hasta un punto, como pesa mas de 1gb (me parece que es el limite) me dice que tengo que usar mega sync, siempre me paso lo mismo con cualquier cosa que descargo de ahí. Te lo mencionaba porque existen paginas gratuitas dedicadas al mundo indie por si estas interesado y podes promocionar tu juego estilo blog. Creo que gameJolt es una de ellas y muy conocida.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: pioj en Mayo 28, 2017, 05:32:33 AM
Para subir archivos que ocupen bastante, podéis utilizar el servicio de https://wetransfer.com/ (https://wetransfer.com/)
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Miguel_Angel en Mayo 28, 2017, 09:00:55 AM
Yo para descargar uso game.jolt o OneDrive.
 
Mi ordenador actual tiene un i3, es reciente, con el anterior ni siquiera arrancaría el juego. 
 
A mi no me gustan este tipo de juegos y dudo mucho que me interese parlo, pero he observado algunas cosillas.
 
Un punto de mira en la pistola. No tengo muy claro donde estoy apuntando.
 
Las sillas y objetos pequeños con física, le darían mas realismo. Para mi es un poco chocante que el escenario sea tan rígido y parezca que todo esta clavado en el suelo.
 
Detrás de una puerta hay una silla, cuando se habré la puerta atraviesa la silla. Yo quitaría la silla o pondría física, esos detalles le quitan realismo al juego.
 
En algunos momentos  y angulo de visión se ve como los muebles aparecen y desaparecen. No creo que sea un efecto especial  del juego.
 
Una luz que en determinada posición se apaga y cuando sales de esa posición se vuelve ha encender. Tampoco tiene pinta de ser un efecto especial.
 
Un control de velocidad de rotación de la cámara, eso podría paliar los bajos FPS, ya que cuando giro un poquito la cámara me jira casi 180º.
 
La verdad es que el juego tiene mucho trabajo. Las secuencias no se si son vídeos o en tiempo real. Supongo que dada secuencia te habrá llevado un buen tiempo.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Mayo 28, 2017, 10:04:03 AM
Bueno el punto de mira lo tuvo, una mirilla laser, pero se la quite porque no me cuadraba con el genero. Quizas la añada a modo de objeto extra que tienes que combinar con el arma. Lo del escenario y los objetos rigidos... podria añadirle un ridigbody a cada objeto pero creo que entorpeceria la mecanica del juego. Hay objetos movibles (para empujar) muy concretos, si todos los pongo movibles... no se, quedaría raro en este genero.


Los fallos esos que comentas me los he comido y mira que he testeado veces. Las luces que se activan y desactivan van con su trigger correspondiente, aunque se note, agrandar los triggers supondria mas consumo.


La cam debería ir bastante suave con el joystick, tiene su smooth, con el raton ni la he probado y sospecho que estas jugando con raton... mmm mirare a ver si puedo quitarle sensibilidad.


Las cinematicas son a tiempo real, no hay videos, las camaras de las cinematicas sin van mas cargadas de efectos. Se lleva bastante tiempo el hacer cada secuencia, las animaciones las estoy capturando con kinect, y eso ahorra un poco de trabajo, con todo y con eso... el riggin y la animacion son de las tareas que mas me cuesta llevar a cabo, me dan tela de pereza.


Estoy haciendo un build con el cuadro de dialogo activado y ahora lo subo a wetransfer, a gamejolt lo subiria en caso de terminarlo, de momento no.


*EDITO:


https://wetransfer.com/downloads/4b0fec1672582bfd9f8fecfc32e9147220170528084248/b315d6ebcba2b26851406c9009209a4720170528084248/395169


ahi esta el link en wetransfer con el cuadro de dialogo. Usad el perfil optimized (en lugar de fantastic) y no lo subais de 1370x768 para que no tironee.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Mayo 29, 2017, 02:26:58 AM
Lo baje y lo jugue, te comento lo que vi:
 
Bueno:
 


  •    El splash y toda la intro tiene un nivel profesional


  •    El diseño del nivel, texturas, luces, etc es impresionante, no se si lo hiciste vos o no pero podria pasar por un juego hecho por un grupo de desarrolladores tranquilamente


  •    El personaje esta muy bien, los movimientos son correctos incluso en la escalera los pies se mueven de manera correcta (o eso me parecio).


  •    Las cinematicas, aca es donde brilla tu juego, estan geniales, de verdad, aunque no se si el resto del juego es muy basado en cinematicas (no lo pude seguir a la demo, despues comento)


Ahora lo divertido, lo malo:
 


  •    Tardo mas en comenzar que el GTA5


  •    En la pantalla de comienzo estaba el logo del juego ocupando 1/4 de la pantalla (no es de interes, quizas sea por el demo) el "cargando" ocupando otro cuarto, y la mitad restante de pantalla habia cosas de interes, como la historia del lugar, tuve que inclinarme al monitor y esforzar la vista para leer, podrias darle mas enfasis en eso ya que es lo que impulsa al jugador a meterse en el gameplay, no el cargando ni el nombre del juego.


  •    Los fps, claramente aca hay un grave problema y por lo "bueno" que te comente arriba se puede saber de donde viene, las luces/sombras y el ambient occlusion estoy casi seguro que ocupan gran parte de este problema, trata de mantener al minimo las luces dinamicos sobre todo si son point lights, es un juego que tranquilamente podria tener mucho bake, incluso quedaria genial hacer un bake de ambient occlusion. Tambien podrias reducir la distancia de sombras ya que si es basado en interiores podrias ponerlas a 50 maximo y con el cascade a 5,10, 25 y asi.


  •    Es la escalera le daba para adelante pero el personaje no subia o le costaba mucho.


Mi consejo final es que a lo primero busques performance, ya que tenes un grave problema aca, no se cual sera la o las razones pero si le doy esta demo a 100 personas 90 la abandonan por el mismo motivo que yo lo hice (2 fps) y los que la siguen es porque tiene un i9 con dos Titan en SLI jajaj. Y por la parte buena te puedo decir que da para seguirlo, tiene una excelente pinta, la clave es balancear esa pinta con la jugabilidad.
 
Un saludo
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Mayo 29, 2017, 11:03:12 AM
Para reducir la carga se me ocurren varias cosas de cara a la demo, con el juego completo tendriamos el mismo problema.

-eliminar todos los escenarios y dejar solo el sanatorio (solo en la demo)

-meter cada escenario en una escena distinta (esto es un lio, pero si mejora el rendimiento se podria hacer)

-hacer un apartado grafico en opciones donde desactivar/activar los efectos de camara
 
Las sombras y todo lo referente a distancia esta puesto al minimo, incluso el terrain se desactiva al entrar al sanatorio. En otro escenario estos valores tendria que ajustarlos con su consecuente carga.
 
Temas de lightmap, he estado leyendo y releyendo y haciendo pruebas muy distintas y lo he descartado por la siguiente razon. En escenas pequeñas con objetos simples el bakeo funciona muy bien, incluso se puede prescindir de luces y hacer la iluminacion con materiales emisivos. el problema es cuando me pongo a bakear escenas un poco mas grandes y con geometrias mas complejas... aparte de que se puede tirar calculando horas, luego el resultado no queda bien (a lo mejor estoy haciendo algo mal, no lo se). Las pointlight en mixed no consigo que respeten las sombras de los objetos dinamicos y un monton de historias con las transparencias (los cristales de los edificios). Creo que el lightmap es una tarea bastante compleja y yo me veo muy limitado para llevarla a cabo con exito ahora mismo.
 
Gracias por los consejos, intentare sacar fps de algun lado para la siguiente demo.
 
Saludos.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Mayo 29, 2017, 11:40:20 AM
Yo con los bake soy un queso total xD es hasta el dia de hoy que no puedo conseguir que la barrita azul cargue por completo ... tanto tardan? en blender los hago en 10 segundos (de bake y de lighting). Si tu escenario por completo lo haces en un programa de modelado podes hacer un bake ahi mismo, por lo menos de ambient occlusion tene en cuenta que el tamaño del escenario es proporcional (o deberia ser) a la textura del bake ya que ahora no se repiten texturas, es una gigante, por lo que podes ir dividiendolo partes  ....pero,  si no es asi y lo tenes todo modular por partes (como seguramente sea el caso) claro que no te conviene. Igual el tema del bake de luces lo podes disfrazar muy bien metiendo luces "falsas" (point), sobre todo en un horror game.
 
El tema de las escenas podes ir cargando de forma aditiva distintas escenas a medida que vas llegando a distintos lugares, que no es lo mismo que cargar todo e ir activando y desactivando.
 
Y me supongo que tendras todo lo estatico puesto en "static" no? eso ayuda bastante. Tambien podes sumarle Occlusion culling a esto.
 
Le di una segunda jugada, esta vez a 640x480 en Fast, el tema de la carga sigue siendo lentisimo pero aunque sea ahora me va mucho mas rapido el gameplay, y te digo la verdad casi no note la diferencia entre el optimized y el fast (o me parecio por lo menos),pero resultó jugable. Le saque esta imagen:
 

 
mira el AO ese... tiene muchisimo detalle, es mas, debe ser uno de los mejores que he visto, podrias desmejorarlo bastante con el downsample o quitarle el blur, o quitarlo solo para probar.
 
Otra cosa que vi que no se si lo usas es el SSR (Reflexiones), me parecio que moviendo la camara se cambiaba un poco los materiales y me parecio que era por eso, no lo se, te comento yo la probe una vez y casi me hizo explotar la pc jaja. si la estas usando casi seguro que sea gran parte de la causa.
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Mayo 29, 2017, 06:07:56 PM
El oclussion culling funciona bien segun la ventana visualization va todo correcto. el ambient oclussion, he descubierto algunas cosas que ahora comentare.
 
He hecho 2 compilaciones distintas con los siguientes cambios:
 
He clonado la escena y quitado todos los escenarios que no estan relacionados con la demo, he dejado solo el sanatorio.
 
El tiempo de carga ha disminuido bastante y el peso ha bajado de 1.9 gigas a 780 megas. Esto para la demo no es mala solucion, pero para el juego entero, o bien divido por escenas, o tengo que darle otro enfoque si quiero que sea tipo sandbox (instanciar en lugar de activar/desactivar?)
 
He quitado un pimporron de efectos de cam, habia 3 ambient oclussion, he dejado solo uno en la version optimizada, las reflexiones y los efectos de color tambien los he dejado.
 
En la version vr he quitado las reflexiones, las luces volumetricas y el antialishing, solo he dejado los efectos de color, y he descubierto que el ambient occlusion no se lleva bien con las oculus, asi que lo he quitado tambien. Esto deberian echarle un ojo los de unity, porque en proyectos nuevos tambien pasa.
 
Hay 2 directional light en la escena, a uno le he quitado las sombras y ha bajado significativamente el shadowcaster, aun sigue alto pero se nota bastante.
 
Habia un point light gigantesco con volumetric light para simular la luz exterior que entra por las ventanas, lo he quitado y he puesto un spot por cada ventana con el ratio muy pequeño, como tiene el volumetric hace el efecto halo.esto ha aumentado los fps.
 
ip23 sanatorio solo (OPTIMIZADO) (https://wetransfer.com/downloads/8d88925adff4181bb58689b4028e7d7520170529164338/556660ca074868dd88d52a103fed005420170529164338/344ecb)
 
ip23 sanatorio solo (VR) (https://wetransfer.com/downloads/f97425d7bebf13e7df20c70b39ab674b20170529144815/a6c55759a6bbc842808468d06346903220170529144815/7cd28c)
 
Echadle un vistazo, ahora se deberia notar bastante en las cargas y en los fps. La version vr sin gafas se ve en gran angular, pero descargadla por si apreciais diferencias significativas en cuanto a rendimiento, ya que hay bastante cambios.
 
Saludos.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: J_L en Mayo 29, 2017, 10:10:26 PM
Como sigo el tema pues al final me he decidido a probarlo y me he bajado la versión del sanatorio solo(OPTIMIZADO).
 
Lo bueno: todo. Gráficos espectaculares, movimientos buenos y escenario muy bien conseguido. Podría ser un juego comercial perfectamente. No veo a cuantos fps me está corriendo, pero me imagino que me va perfecto ya que no noto ni malos movimientos ni retraso en los mismos. Vamos, que en mi portátil corre perfectamente como lo haría un Silent Hill, ultimo Tomb raider o GTA 5. Ahora bien, mi portátil no es muy normal y por lo tanto no se hasta que punto soy la persona más indicada para darte esta opinión, pero correr, corre perfectamente a 1366x768 y en optimized.
 
Portátil: i7 6700HQ 8 nucleos a 2.6. 16 de Ram y GeForce GTX 970M. El juego lo he metido en el disco ssd.
 
Lo menos bueno: La cámara gira muy rápido con el ratón, hasta que le coges el truquillo, pero al principio te vuelve loco. Los textos de los diálogos creo que deberían de estar abajo en vez de en el centro de la pantalla y por último decirte que te falta el botón de salir en el menú principal.
 
Suerte con el juego, porque tiene muy buena pinta.
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Mayo 30, 2017, 02:16:44 AM
Cita de: Abramelin date=1496074076El oclussion culling funciona bien segun la ventana visualization va todo correcto. el ambient oclussion, he descubierto algunas cosas que ahora comentare.
   
   
      He hecho 2 compilaciones distintas con los siguientes cambios:
   
   
      He clonado la escena y quitado todos los escenarios que no estan relacionados con la demo, he dejado solo el sanatorio.
   
   
      El tiempo de carga ha disminuido bastante y el peso ha bajado de 1.9 gigas a 780 megas. Esto para la demo no es mala solucion, pero para el juego entero, o bien divido por escenas, o tengo que darle otro enfoque si quiero que sea tipo sandbox (instanciar en lugar de activar/desactivar?)
   
   
      He quitado un pimporron de efectos de cam, habia 3 ambient oclussion, he dejado solo uno en la version optimizada, las reflexiones y los efectos de color tambien los he dejado.
   
   
      En la version vr he quitado las reflexiones, las luces volumetricas y el antialishing, solo he dejado los efectos de color, y he descubierto que el ambient occlusion no se lleva bien con las oculus, asi que lo he quitado tambien. Esto deberian echarle un ojo los de unity, porque en proyectos nuevos tambien pasa.
   
   
      Hay 2 directional light en la escena, a uno le he quitado las sombras y ha bajado significativamente el shadowcaster, aun sigue alto pero se nota bastante.
   
   
      Habia un point light gigantesco con volumetric light para simular la luz exterior que entra por las ventanas, lo he quitado y he puesto un spot por cada ventana con el ratio muy pequeño, como tiene el volumetric hace el efecto halo.esto ha aumentado los fps.
   
   
      ip23 sanatorio solo (OPTIMIZADO) (https://wetransfer.com/downloads/8d88925adff4181bb58689b4028e7d7520170529164338/556660ca074868dd88d52a103fed005420170529164338/344ecb)
   
   
      ip23 sanatorio solo (VR) (https://wetransfer.com/downloads/f97425d7bebf13e7df20c70b39ab674b20170529144815/a6c55759a6bbc842808468d06346903220170529144815/7cd28c)
   
   
      Echadle un vistazo, ahora se deberia notar bastante en las cargas y en los fps. La version vr sin gafas se ve en gran angular, pero descargadla por si apreciais diferencias significativas en cuanto a rendimiento, ya que hay bastante cambios.
   
   
      Saludos.
   


ahhh bueno jajaj, hubieras arrancado por ahi, todo eso suena a catastrofe.
 


  •    tenias 3 AO?


  •    Porque el point light gigante cuando podes hacerlo con una directional (no recuerdo el nombre del efecto bien)?


  •    2 directional lights? no se me ocurre ninguna utilidad de momento, se usa mas bien para simular una point light extremadamente lejana a la camara


Tene en cuenta que los efectos estan muy buenos, pero la diferencia entre un juego maso maso (generalmente creado por nosotros ja!) y uno hecho por pro's es que saben como disfrazar esos lindos efectos, sino fijate los viejos assassins creed vs los nuevos, por ejemplo.
 
Personalmente yo valoro mucho mas al que hace todo "falso" que poniendo stress en el hardware metiendo efectos y efectos. Ponele que el AO lo dejas, las volumetrics lights son faciles de truchar, la iluminacion global tambien (a prueba y error), con el tema de las sombras fijate amnesia, la tension que te mete y tiene 0 sombras, se maneja todo por luz directa.
 
Con el tema de las escenas podes editar en una misma sesion (?¿) multiples escenas, es decir que cada vez que las cargas tenes que abrir todas, (nada de otro mundo). Podes tener un simple registro de en que escena estas y cual deberia estar cargada, por ejemplo, estas en la 1, deberia estar la 1 y 2. cuando pasas a la 2, se carga la 3 (tenes 1, 2 y 3). Cuando pasas a la 3 se carga la 4 (2,3 y 4) y asi... es genial para un sandbox.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Miguel_Angel en Mayo 30, 2017, 01:30:41 PM
Cita de: Abramelin date=1496074076El oclussion culling funciona bien segun la ventana visualization va todo correcto. el ambient oclussion, he descubierto algunas cosas que ahora comentare.
   
   
      He hecho 2 compilaciones distintas con los siguientes cambios:
   
   
      He clonado la escena y quitado todos los escenarios que no estan relacionados con la demo, he dejado solo el sanatorio.
   
   
      El tiempo de carga ha disminuido bastante y el peso ha bajado de 1.9 gigas a 780 megas. Esto para la demo no es mala solucion, pero para el juego entero, o bien divido por escenas, o tengo que darle otro enfoque si quiero que sea tipo sandbox (instanciar en lugar de activar/desactivar?)
   
   
      He quitado un pimporron de efectos de cam, habia 3 ambient oclussion, he dejado solo uno en la version optimizada, las reflexiones y los efectos de color tambien los he dejado.
   
   
      En la version vr he quitado las reflexiones, las luces volumetricas y el antialishing, solo he dejado los efectos de color, y he descubierto que el ambient occlusion no se lleva bien con las oculus, asi que lo he quitado tambien. Esto deberian echarle un ojo los de unity, porque en proyectos nuevos tambien pasa.
   
   
      Hay 2 directional light en la escena, a uno le he quitado las sombras y ha bajado significativamente el shadowcaster, aun sigue alto pero se nota bastante.
   
   
      Habia un point light gigantesco con volumetric light para simular la luz exterior que entra por las ventanas, lo he quitado y he puesto un spot por cada ventana con el ratio muy pequeño, como tiene el volumetric hace el efecto halo.esto ha aumentado los fps.
   
   
      ip23 sanatorio solo (OPTIMIZADO) (https://wetransfer.com/downloads/8d88925adff4181bb58689b4028e7d7520170529164338/556660ca074868dd88d52a103fed005420170529164338/344ecb)
   
   
      ip23 sanatorio solo (VR) (https://wetransfer.com/downloads/f97425d7bebf13e7df20c70b39ab674b20170529144815/a6c55759a6bbc842808468d06346903220170529144815/7cd28c)
   
   
      Echadle un vistazo, ahora se deberia notar bastante en las cargas y en los fps. La version vr sin gafas se ve en gran angular, pero descargadla por si apreciais diferencias significativas en cuanto a rendimiento, ya que hay bastante cambios.
   
   
      Saludos.
   


Como se ve en mi ordenador con el VR, la carga ha mejorado bastante.
 
1920x1080 30 FPS. Se puede ver la desaparición misteriosa de los muebles.
 
Con el ratón muy mal.
 
Otro misterio; cuando el juego se pasa a tercera persona bajan los FPS un 50%. Es un misterio.
 

 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Mayo 30, 2017, 03:42:57 PM
Ahora es super jugable! las camaras previas al gameplay (donde dice cargando demo) se mueven bien, antes se me tildaban y graficamente lo veo mas "organico", como que nada fallla, quizas antes era lo de las reflexiones, no lo se.
 
Una cosa que note ahora que se puede jugar mejor es el tema de la camara, estaria bueno tener la opcion si queres camara acelerada (como en este caso) o bien brusca sin aceleracion.
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Mayo 30, 2017, 03:48:47 PM
sip 3 ambient oclussion XD (ambient oclussion a secas, space ambient occlusion y ambient obscurance y tambien tuve el SSESAO o algo asi) pero se nota al quitarlos un huevo, aunque dejes uno y lo ajustes, ese efecto no puedo conseguirlo solo con uno, o lo mismo se puede y yo no se.
 
Bueno me alegra de que ya corra mejor. En la version VR es normal que baje los fps al pasarlo a otro modo de cam que no sea primera persona. la cam del first person tiene solo los efectos de color, y el third person mantiene los mismos efectos que la version optimizada. Lo hice asi para ver si notabais muchos cambios. Parece que los efectos de cam son problema en algunos pc's incluso habiendo los justos.
 
El tema del raton lo solucionare si o si, los objetos que no se muestran hasta entrar en el trigger tienen facil solucion, hacer el trigger mas grande. en primera persona se nota bastante eso, sobre todo en la biblioteca. Si lo del bajon de fps al cambiar a third solo te pasa en la version VR, es normal, si te pasa con las otras versiones, entonces si es un misterio.
 
Lo de la camara acelerada te refieres a la rotacion? que sea mas suave o mas dura no? pero imagino que te refieres solo al first person
 
Lo del boton salir en el menu principal, ahi se ma ha ido la pinza, se sale con esc/select desde el juego, en el menu principal lo tengo que poner, buen apunte.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Mayo 30, 2017, 04:12:24 PM
Cita de: Abramelin date=1496152127Lo de la camara acelerada te refieres a la rotacion? que sea mas suave o mas dura no? pero imagino que te refieres solo al first person
   


si a la tercera persona, no se como sera en primera hasta ahora que no sabia que estaba disponible. Cuando moves el mouse tiene ese efecto suavizado, tipo Lerp, nada, era solo para a futuro si lo desees poner la opcion, pero no es nada urgente.
 
Cita de: Abramelin date=1496152127sip 3 ambient oclussion XD (ambient oclussion a secas, space ambient occlusion y ambient obscurance y tambien tuve el SSESAO o algo asi) pero se nota al quitarlos un huevo, aunque dejes uno y lo ajustes, ese efecto no puedo conseguirlo solo con uno, o lo mismo se puede y yo no se.
   


ufff jajaj ya de por si los AO's de Unity son un $%##% en performance, y encima con 3 en cola jaja, el obscurance esta mas dedicado a aproximar el efecto segun tenia entendido, fijate que si lo usas solo en los bordes de la camara vas a ver como falla.
 
Si queres enfocarte en las visuales podes usar el stack nuevo de efectos, no se si lo conoces, la idea es rejuntar los efectos mas usados y usar la menor cantidad de pases de shader. Tiene efectos muy buenos y de gran calidad. Eso si!! el tiempo de build tarda muchisimo mas, no se porque. Sin el stack medio minuto, con el stack 15 minutos, no es joda. Pero te lo podes bajar usarlo y si no te gusta lo borras.
 
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/releases (https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/releases)
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Miguel_Angel en Mayo 30, 2017, 05:44:23 PM
Yo estoy usando PostProcessing y esta bien, pero unos de los afectos le falta una propiedad importante para las cinemáticas.  Lo que estoy haciendo es usar el PostProcessing y luego aparte usar el efecto que me hace falta para la cinemática. A mi no me dan esos bajones con los efectos. Como ya he dicho en mi ordenador funcionan muy bien con  juegos con una buena calidad gráfica. 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Mayo 31, 2017, 03:08:09 PM
el postprocessing stack lo estoy usando en otros proyectos, en este lo probe y no recuerdo porque lo quite. de todas formas creo que estan basados en los mismos cinematics effects de la demo de adam, que son los que mayormente estoy usando.
 
*una cosa que se me olvido, para cambiar el modo de cam (son 4 modos) se cambia con la cruceta, y conel  teclado los numeros 1,2,3 y 4. Tambien se puede cambiar desde opciones (dentro del menu mapa/inventario). En el modo 4 se puede jugar con las camaras fijas como en los primeros resident evil.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Junio 01, 2017, 12:06:53 AM
Cita de: Abramelin date=1496236089En el modo 4 se puede jugar con las camaras fijas como en los primeros resident evil.
   


(http://s2.quickmeme.com/img/63/6339025ecd66563b47fa2ff926006f6e3cd105f869411f88517f3ca817693b5c.jpg)
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Julio 06, 2017, 06:15:13 PM
Acabo de presentar el proyecto en kickstarter, por si quereis colaborar o simplemente ayudar a moverlo.
 
https://www.kickstarter.com/projects/1311237093/injection-23-classic-survival-horror-game (https://www.kickstarter.com/projects/1311237093/injection-23-classic-survival-horror-game)
 
También hay una nueva demo disponible para descargar.
 
https://www.dropbox.com/s/ndb887oknf44xgv/Injection%20p23%20DEMO%200.6%20-%20SANATORIUM%20%287-2017%29.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/ndb887oknf44xgv/Injection%20p23%20DEMO%200.6%20-%20SANATORIUM%20%287-2017%29.rar?dl=0)
 
Saludos.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: musaranya en Septiembre 13, 2017, 05:57:02 PM
Veo que vais a estar en la Indie[MAD], a ver si hay suerte y se deja caer por ahí algún mecenas al que le haga tilín el juego. Pulir el rendimiento, porque de aspecto ya está genial. Suerte!
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Septiembre 19, 2017, 12:04:40 PM
Eso estaría fenomenal, aunque todo el mundo me insiste en lo mismo, que sin redes sociales es como darse cabezazos contra un muro. A ver si cuando tenga el juego en las últimas etapas abro un twitter/facebook y me pongo a darle visibilidad, ahora mismo es que no tengo tiempo.

El tema de la optimización ya medio lo solucioné en la última demo, todavía tengo que dividir por escenas los demás capítulos, eso era lo que principalmente me estaba metiendo la pata en cuanto a rendimiento (pedía 12 gb de ram, ahora lo puedo mover con 4). todavía queda muuuucho que pulir y corregir en otros aspectos.


Saludos.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: TheBullet en Septiembre 20, 2017, 08:37:03 AM
Cita de: Abramelin date=1505815480Eso estaría fenomenal, aunque todo el mundo me insiste en lo mismo, que sin redes sociales es como darse cabezazos contra un muro. A ver si cuando tenga el juego en las últimas etapas abro un twitter/facebook y me pongo a darle visibilidad, ahora mismo es que no tengo tiempo.

      El tema de la optimización ya medio lo solucioné en la última demo, todavía tengo que dividir por escenas los demás capítulos, eso era lo que principalmente me estaba metiendo la pata en cuanto a rendimiento (pedía 12 gb de ram, ahora lo puedo mover con 4). todavía queda muuuucho que pulir y corregir en otros aspectos.


      Saludos.
   


No quiero ser borde, pero si esperáis a las últimas etapas para empezar a hacer marketing en redes sociales dejadlo, porque estáis perdiendo el tiempo y el juego fracasará aunque sea de lo mejor que se ha visto. Tenéis que empezar a crear una base de jugadores/comunidad desde ya. Lo mínimo es ir poniendo artículos en IndieDB y capturas/vídeos/gifs en twitter. Los seguidores no se ganan en dos días, si esperáis empezar en los últimos meses antes del lanzamiento o kickstarter no lo conseguiréis.
 
Se dice que lo ideal es dedicar un 30% del tiempo de trabajo a hacer marketing y RP. Se que no es lo nuestro, es aburrido y parece que se pierda el tiempo al hacer estas cosas, pero es fundamental.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Septiembre 21, 2017, 04:00:38 PM
Cita de: TheBullet date=1505889423No quiero ser borde, pero si esperáis a las últimas etapas para empezar a hacer marketing en redes sociales dejadlo, porque estáis perdiendo el tiempo y el juego fracasará aunque sea de lo mejor que se ha visto. Tenéis que empezar a crear una base de jugadores/comunidad desde ya. Lo mínimo es ir poniendo artículos en IndieDB y capturas/vídeos/gifs en twitter. Los seguidores no se ganan en dos días, si esperáis empezar en los últimos meses antes del lanzamiento o kickstarter no lo conseguiréis.
   
   
      Se dice que lo ideal es dedicar un 30% del tiempo de trabajo a hacer marketing y RP. Se que no es lo nuestro, es aburrido y parece que se pierda el tiempo al hacer estas cosas, pero es fundamental.
   


En esta semana a ver si puedo tener lista aunque sea la web (ya estoy en ello). El tema de las redes lo veo una encrucijada que supondría estar pendiente de algo que ni entiendo ni me gusta, a costa de bajar el ritmo del juego.
 
De todas formas dedicaré un tiempo para ir seleccionando contenido: capturas, videos, gifs... y en caso de tener que pasar por el aro de las redes sociales (si ya no quedase más remedio) pues casi que me buscaría a otra persona para que las llevase, por lo menos hasta que termine el juego.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: TheBullet en Septiembre 21, 2017, 08:06:21 PM
Cita de: Abramelin date=1506002438En esta semana a ver si puedo tener lista aunque sea la web (ya estoy en ello). El tema de las redes lo veo una encrucijada que supondría estar pendiente de algo que ni entiendo ni me gusta, a costa de bajar el ritmo del juego.
   
   
      De todas formas dedicaré un tiempo para ir seleccionando contenido: capturas, videos, gifs... y en caso de tener que pasar por el aro de las redes sociales (si ya no quedase más remedio) pues casi que me buscaría a otra persona para que las llevase, por lo menos hasta que termine el juego.
   


Imagino que el juego lo quieres vender... ¿de que te servirá terminarlo si nadie lo conoce?
 
Es una parte fundamental, a mi tampoco me gusta pero hay que hacerlo. Yo lo que estoy haciendo ahora es poner 2 o 3 tweets al día con un gif y obligarme cada dos semanas a hacer un artículo en IndieDB, y creo que es lo mínimo que puedo hacer porque ya te digo que a mi me gusta tan poco como a ti. Un truco para ahorrar tiempo es preparar de golpe el contenido para el próximo mes. Quizás pierdes medio día o un día en hacerlo pero después ya tienes el mes libre para trabajar y solo tienes que acordarte de subir un gif o una captura a X hora.
 
Otra cosa fundamental, que muchos en españa no hacen por comodidad, es enfocarse principalmente al mercado de habla inglesa, no vale la pena publicar cosas en castellano.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Septiembre 21, 2017, 10:16:28 PM
La parte del negocio y la publicidad es clave, a la gente no le importa que está comprando (hablando en todos los rubros y en general), asi funciona el marketing nadie es libre de elegir nada como aparenta ser, sino que se lo induce a comprar, por eso si queres vender publicitarlo es primordial, incluso aunque tengas 1/4 del juego y no sea ni remotamente eso que mostras al final.
 
Por esto en esta era esta de moda el Hype train, creas el hype durante años, vendes una basura de producto, haces millones y te putean todos, que importa si ya hiciste los millones jajaj podes pagar la luz ,el gas e internet y hacer el proximo juego, hype de vuelta.... la espera es lo que gana, si de apoco empezas a meter algo por aqui y por alla vas ganando terreno y no tenes que esperar 10 años, con empezar a publicitar un año antes ganas. Por supuesto no hay absolutos, el contenido debe tener su atractivo, el que sea unico y original es la clave.
 
Obvio que si resulta malo el producto la teoria del hype te hunde mal mientras mas conocido seas, creas mucha desconfianza, calculo que nadie en su sano juicio comprara algo hecho por ejemplo por los creadores de no man's sky en el futuro.
 
Otra es mandar a youtubers que jueguen demos, fakear videos de juegos conocidos con un gameplkay del tuyo con el mismo nombre (por supuesto cuenta NO OFICIAL) ej "silent hill remastered HD" (si, es poco honesto pero que importa, esto es la guerra del dinero). Articulos, post en otros foros, blogs, made with Unity, cuando reporteros esten haciendo una nota salir desnudo delante de la camara con un cartel con el nombre de tu juego ...todo suma.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Septiembre 23, 2017, 10:17:54 AM
Cita de: TheBullet date=1506017181Imagino que el juego lo quieres vender... ¿de que te servirá terminarlo si nadie lo conoce?
   
   
      Es una parte fundamental, a mi tampoco me gusta pero hay que hacerlo. Yo lo que estoy haciendo ahora es poner 2 o 3 tweets al día con un gif y obligarme cada dos semanas a hacer un artículo en IndieDB, y creo que es lo mínimo que puedo hacer porque ya te digo que a mi me gusta tan poco como a ti. Un truco para ahorrar tiempo es preparar de golpe el contenido para el próximo mes. Quizás pierdes medio día o un día en hacerlo pero después ya tienes el mes libre para trabajar y solo tienes que acordarte de subir un gif o una captura a X hora.
   
   
      Otra cosa fundamental, que muchos en españa no hacen por comodidad, es enfocarse principalmente al mercado de habla inglesa, no vale la pena publicar cosas en castellano.
   


Tendré en cuenta todos los consejos e intentaré llevarlos a cabo poco a poco, pero antes le pegaré un último tirón a los capitulos que me faltan (muy pocos) para no perder el hilo, que luego cuesta más retomar.
 
 
 
Cita de: lightbug date=1506024988La parte del negocio y la publicidad es clave, a la gente no le importa que está comprando (hablando en todos los rubros y en general), asi funciona el marketing nadie es libre de elegir nada como aparenta ser, sino que se lo induce a comprar, por eso si queres vender publicitarlo es primordial, incluso aunque tengas 1/4 del juego y no sea ni remotamente eso que mostras al final.
   
   
      Por esto en esta era esta de moda el Hype train, creas el hype durante años, vendes una basura de producto, haces millones y te putean todos, que importa si ya hiciste los millones jajaj podes pagar la luz ,el gas e internet y hacer el proximo juego, hype de vuelta.... la espera es lo que gana, si de apoco empezas a meter algo por aqui y por alla vas ganando terreno y no tenes que esperar 10 años, con empezar a publicitar un año antes ganas. Por supuesto no hay absolutos, el contenido debe tener su atractivo, el que sea unico y original es la clave.
   
   
      Obvio que si resulta malo el producto la teoria del hype te hunde mal mientras mas conocido seas, creas mucha desconfianza, calculo que nadie en su sano juicio comprara algo hecho por ejemplo por los creadores de no man's sky en el futuro.
   
   
      Otra es mandar a youtubers que jueguen demos, fakear videos de juegos conocidos con un gameplkay del tuyo con el mismo nombre (por supuesto cuenta NO OFICIAL) ej "silent hill remastered HD" (si, es poco honesto pero que importa, esto es la guerra del dinero). Articulos, post en otros foros, blogs, made with Unity, cuando reporteros esten haciendo una nota salir desnudo delante de la camara con un cartel con el nombre de tu juego ...todo suma.
   


Supongo que el crear hype es un arte para el que se requiere picardía y tiempo libre. Creo, como tú mismo has dicho, que la clave está en crear contenido muy atractivo (que no se pueda obviar), yo todavía no he llegado a ese nivel y solo le veo los puntos negativos a mejorar. Por eso creo que debería ser prudente en este aspecto. Buscar feedback de la comunidad, desarrolladores y puristas del género, antes de dar otro mal paso (como ponerlo en kicktarter, un facepalm experimental, no sé que me dió en la cabeza XD).
 
Aunque el juego está casi terminado (capítulos, puzzles y escenarios) en otros aspectos está muy verde y debería mejorarlo antes de nada: modelos, animaciones, aspecto gráfico en general... Todo eso requiere tiempo y atención, dedicarselo ahora mismo a las redes lo veo contraproducente, ya habrá tiempo de darle hype... para eso lo principal es un buen trailer, y los mios dan sida.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: TheBullet en Septiembre 23, 2017, 06:49:18 PM
Cita de: Abramelin date=1506154674Aunque el juego está casi terminado (capítulos, puzzles y escenarios) en otros aspectos está muy verde y debería mejorarlo antes de nada: modelos, animaciones, aspecto gráfico en general... Todo eso requiere tiempo y atención, dedicarselo ahora mismo a las redes lo veo contraproducente, ya habrá tiempo de darle hype... para eso lo principal es un buen trailer, y los mios dan sida.
   


Si tienes la mayoría de niveles hechos ya tienes mucho avanzado. Un buen trailer está bien, pero no subestimes el poder de los GIFs, los cortes de 3 o 4 segundos en el momento justo crean la ilusión de que el juego es mucho más de lo que realmente es.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Yonkykong en Octubre 02, 2017, 10:07:54 PM
Voy a ser sincero.
 
No lo tocaría ni aunque me lo regalaran en un Bundle, solo he visto el trailer y tengo clarísimo que las piezas no encajan, que no tienes muy claro a donde va el juego.
 
Lo primero que me ha dicho que no de este juego es la iluminación, parpadea demasiado rápido.
 
Parece una tontería pero no lo es, todo en tu juego tiene un objetivo y si se trata de un juego de terror esa iluminación debería poner realmente temeroso al jugador. ¿Y si en la oscuridad aparece un enemigo? ¿Y si en medio de un ataque se va la luz?
 
Un diseñador de videojuegos inteligente juega con las pocas herramientas que tiene.
 
Hay más errores trailer arbitrario, enemigos insulsos, situaciones meh, puzles que no aportan, misterio que parece sacado de mezclar cosas al azar.
 
Mi consejo es este, haz un juego de 1 hora, pero que sea increíble.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Octubre 03, 2017, 01:18:56 AM
Cita de: Yonkykong date=1506974874solo he visto el trailer...
   


y porque no probas con jugarlo? aunque sea la demo, un juego no se critica por un trailer, si vas a hacer criticas publicas deberias de saberlo.
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Yonkykong en Octubre 03, 2017, 09:44:23 AM
Cita de: lightbug date=1506986336y porque no probas con jugarlo? aunque sea la demo, un juego no se critica por un trailer, si vas a hacer criticas publicas deberias de saberlo.
   
   
       
   


Y lo haré pero no por ese trailer, sino por el gameplay de la demo que parece algo menos caotico  https://www.youtube.com/watch?v=d0snLdDJNxw (//%5Byoutube%5Dhttps://www.youtube.com/watch?v=d0snLdDJNxw%5B/youtube%5D)
 
Estoy tratando de buscar un link activo pero nada ¿alguien me puede pasar uno?
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Octubre 03, 2017, 06:21:34 PM
Cita de: Yonkykong date=1507016663Y lo haré pero no por ese trailer, sino por el gameplay de la demo que parece algo menos caotico  https://www.youtube.com/watch?v=d0snLdDJNxw (//%5Byoutube%5Dhttps://www.youtube.com/watch?v=d0snLdDJNxw%5B/youtube%5D)
   
   
      Estoy tratando de buscar un link activo pero nada ¿alguien me puede pasar uno?
   


No conocia ese trailer, ahi si se ve mucho mejor la "onda" del juego. habia una demo del sanatorio, pero los links al parecer estan muertos.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Yonkykong en Octubre 03, 2017, 06:58:26 PM
Cita de: lightbug date=1507047694No conocia ese trailer, ahi si se ve mucho mejor la "onda" del juego. habia una demo del sanatorio, pero los links al parecer estan muertos.
   


Viendo esos 20 minutos diré un par de cosas:
 
> La arquitectura y la ambientación del tipico pueblo español mola

> Las notas como imagenes creo que hacen un flaco favor a la ambientacion del juego

> Esos sonidos y pitidos de ciencia ficcion supongo que son placeholders, espero que se cambien por sonidos mas realistas

> En juego de terror parte clave es la ambientacion, yo probaria a grabar el pueblo por la madrugada en una zona alejada para tener una ambientación mas realista.

> Noto que hay diferentes sonidos para los pasos pero esos tienen algo como que suenan muy fuerte y los unos calcados a los otros, recuerdo que en metroid prime hicieron algo de grabar 16 pasos diferentes sobre diferentes materiales y en diferentes situaciones para que este fuera más inmersivo.

> Quita ese crucifijo dando vueltas por favor

> Los puzles, personalmente no me parecen una mecanica interesante y creo que sacan del juego, sobretodo si hacen lo mismo que las notas, poner una imagen que te abstrae del sitio en el que estás, yo jugaria con algo más sutil

> Aumenta el tamaño de esas nubes, haz que sean más opacas que no puedas saber a ciencia cierta que hay al otro lado y tarden en disolverse

> No pongas elementos sobrenaturales si estos estan solo de decoración, los fantasmas pueden usarse como reflejos del pasado para contar historias

> Parece que en el juego das muchas vueltas sin saber muy bien porque, yo repensaría a donde quiero llevar al jugador

> Juega con cosas no tetricas en sitios que deberian darlo como musica infantil en un cementerio, creo que molaria que fueran las fiestas del pueblo lleno de luces pero nadie en este
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Octubre 03, 2017, 07:32:15 PM
La critica que tengo para hacerle es al arte de la UI sobretodo del inventario, se ve muy descolocado con el aire del juego.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: TheBullet en Octubre 03, 2017, 07:44:53 PM
Cita de: lightbug date=1507051935La critica que tengo para hacerle es al arte de la UI sobretodo del inventario, se ve muy descolocado con el aire del juego.
   


Y con imágenes deformadas, pero supongo que será porque no es la UI definitiva.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Octubre 04, 2017, 12:50:37 PM
Cita de: Yonkykong date=1507016663Y lo haré pero no por ese trailer, sino por el gameplay de la demo que parece algo menos caotico  
   
   

      
         
eature=oembed" width="480">
      
   
   
       
   
   
      Estoy tratando de buscar un link activo pero nada ¿alguien me puede pasar uno?
   


Ese gameplay es de la primera version (2015), es muy cierto que no tiene el resultado que me gustaría, pero aún le queda mucho trabajo. En ese tiempo ni siquiera tenía sistema de combate y el controller era un desastre, lo unico que se salva eran los puzzles y encima no te gustan XD.
 
En cuanto a la historia, pues no se cuenta apenas nada en lo que llevo mostrado. Si no te has pasado la demo del sanatorio (que solo abarca la historia de ese lugar y al final suelta un par de pistas) es imposible que puedas ni siquiera imaginar de que va la historia. Hombre valoro tu opinión, pero con la historia no tiene mucho sentido meterse todavia. Los puzzles, bueno para mi personalmente, y tras todo el feedback recibido me hacen pensar que están bien, de este apartado no he tenido quejas, al contrario; los puristas, sobre todo, son los que más valor le han dado a este apartado.
 
Los demas apartados, pues en muchos tienes razón, mis trailers dan sida, ya lo he dicho antes. Modelos que necesitan mas detalle, mejores animaciones, el sonido esta provisional como dices (eso quiero dejarlo para el final, cada bicho/susto con sus sonido, ambientes, musicas, etc), meter mas detalle a los escenarios y añadir un segundo kinect para las mocap). Cada cosa lleva su tiempo y la verdad estoy poniendo más empeño en completar las mecánicas de cada capítulo. Despues le daré una vuelta a todo desde el principio y a rehacer/mejorar todo lo pueda. Si te fijas en los últimos escenarios verás que tienen una ambientación más lograda (a mi parecer).
 
Aqui hago un inciso porque creo que desconoces (mi impresión) las mecánicas que han caracterizado a este género.
 
" > Los puzles, personalmente no me parecen una mecanica interesante y creo que sacan del juego "
 
Bueno supongo que aqui no tenemos los mismos gustos, un survival horror sin puzzles en como la cerveza sin alcohol....
 
" Mi consejo es este, haz un juego de 1 hora, pero que sea increíble. "  pero hombreee XD
 
Ya en serio, voy a revisar todos tus consejos y vere que puedo hacer, algunos los encuentro fuera de lógica por el género que nos ocupa, pero otros me pueden ayudar a mejorar el juego, asi que gracias por el feedback. Pero resumiendo tienes mucha razón en una cosa: Aún no está al nivel.
 



 
La GUI la cambio en cada demo que subo porque no me acaba de convencer, esta es la GUI actual, he cambiado diseño del mapa/inventario entre otras cosas, añadido clasificación y estadísticas... ahí vamos.
 


   
eature=oembed" width="480">

 
Probablemente la cambie para la siguiente demo.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: TheBullet en Octubre 04, 2017, 06:34:28 PM
Hombre, esta está mejor. Yo tampoco soy nadie para aconsejarte en temas de diseño gráfico (soy nefasto), pero diría que por ejemplo en el inventario, veo que los iconos, slots, botones y textos (o sea, todo) son muy grandes y se ven muy bastos, los textos de los botones se ven realmente enormes. Intentaría en general, hacer las cosas más pequeñas para que no canten tanto, piensa que en un PC no hace falta el texto demasiado grande para que se lea. También intenta darle la máxima resolución a las imágenes de los items, que estén bien recortados y que tengan un brillo / contraste / tonalidad acorde con el fondo (por ejemplo, en el menu la linterna parece algo pegado).
 
¿Utilizas el componente de texto por defecto de Unity?
 
Otra cosa que me resulta rara (que supongo que ya tienes controlado), es la textura de las paredes, parece que no tenga normals o que haya algo raro, porque texturas rugosas se ven muy planas.
 
 
 
De todas maneras parece que la cosa va avanzando bastante bien. Mola el movimiento de cámara de la escena del camión.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Yonkykong en Octubre 04, 2017, 09:00:57 PM
Ahora veo el nuevo tráiler, veo un juego mucho, pero mucho más currado.
 
Supongo que la historia es algo tipo, el museo de historia ha traído una momia, un artefacto o algo que básicamente que basicamente ha atraido a una secta y a convertido a la gente en monstruos o algo asi.
 
Sobre los puzles, pienso que si el objetivo del juego es que el jugador lo pase mal y se meta en el mundo, pues un puzle en HUD hace justo lo contrario, excepto en momentos puntuales como tener que pensar rápido en una situación tensa.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Octubre 05, 2017, 12:11:16 AM
Cita de: TheBullet date=1507134868Hombre, esta está mejor. Yo tampoco soy nadie para aconsejarte en temas de diseño gráfico (soy nefasto), pero diría que por ejemplo en el inventario, veo que los iconos, slots, botones y textos (o sea, todo) son muy grandes y se ven muy bastos, los textos de los botones se ven realmente enormes. Intentaría en general, hacer las cosas más pequeñas para que no canten tanto, piensa que en un PC no hace falta el texto demasiado grande para que se lea. También intenta darle la máxima resolución a las imágenes de los items, que estén bien recortados y que tengan un brillo / contraste / tonalidad acorde con el fondo (por ejemplo, en el menu la linterna parece algo pegado).
   
   
      ¿Utilizas el componente de texto por defecto de Unity?
   
   
      Otra cosa que me resulta rara (que supongo que ya tienes controlado), es la textura de las paredes, parece que no tenga normals o que haya algo raro, porque texturas rugosas se ven muy planas.
   
   
       
   
   
      De todas maneras parece que la cosa va avanzando bastante bien. Mola el movimiento de cámara de la escena del camión.
   


He cambiado mil veces la gui y es algo que no me convence, se me ocurre aparte de cambiarles la escala, reordenarlos en un lateral, meterle algún fx a la cam del mapa y bajarle la saturación para darle un tono más pálido al conjunto gui/mapa/inventario... es cosa de ir probando. Los objetos del inventario los pondré todos en 3d para que no se vean tan pegotes como la linterna, eso no hay problema.
 
Estoy haciendo pruebas en otro proyecto con el 'text mesh pro' porque no me fio mucho de añadir ningún asset a estas alturas de proyecto, para lo que necesito tiro de los componentes de unity, aunque el text mesh pro está muy chulo.
 
Las paredes llevan todas normal map, quizás con algún shader de tessellation se consiga algo más de relieve, pero el normal se lo pongo a prácticamente todos los materiales, puede que tenga que acentuarlo más en algunas paredes.
 
Cita de: Yonkykong date=1507143657Ahora veo el nuevo tráiler, veo un juego mucho, pero mucho más currado.
   
   
      Supongo que la historia es algo tipo, el museo de historia ha traído una momia, un artefacto o algo que básicamente que basicamente ha atraido a una secta y a convertido a la gente en monstruos o algo asi.
   
   
      Sobre los puzles, pienso que si el objetivo del juego es que el jugador lo pase mal y se meta en el mundo, pues un puzle en HUD hace justo lo contrario, excepto en momentos puntuales como tener que pensar rápido en una situación tensa.
   


Todavía no tiene el resultado que me gustaría, pero ahí vamos.
 
La historia no tiene nada que ver con eso... para que te hagas una idea, el capítulo 22 'eleva club' (el que sale en este último video) está inspirado en la 'operación climax de media noche', el que haya leido a Timothy Leary lo va a flipar con este capítulo. Te invito a que veas los videos que hay del juego en mi canal, pauses cuando aparezcan notas y las leas. Ahí te puedes hacer una idea sobre algunas historias del juego, 'LA HISTORIA' es algo mas complicado de pillar, hasta que no completes todos los finales no vas a entender nada.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Octubre 05, 2017, 04:33:11 AM
Cita de: Abramelin date=1507114237mis trailers dan sida
   


Jajaj
 
Cita de: Abramelin date=1507114237Modelos que necesitan mas detalle, mejores animaciones, el sonido esta provisional como dices (eso quiero dejarlo para el final, cada bicho/susto con sus sonido, ambientes, musicas, etc), meter mas detalle a los escenarios y añadir un segundo kinect para las mocap). Cada cosa lleva su tiempo y la verdad estoy poniendo más empeño en completar las mecánicas de cada capítulo. Despues le daré una vuelta a todo desde el principio y a rehacer/mejorar todo lo pueda. Si te fijas en los últimos escenarios verás que tienen una ambientación más lograda (a mi parecer).
   


No, para nada, para que? mas detalle? esos modelos y animaciones ojala los tuviera yo, sabes cual es mi version de detallada de un modelo? un capsule, y quizas sea tan rata que haga un juego basado en un capsule, vos tenes por lejos muchisimo detalle en juego y en trailer, hablo no para un grupo compuestos de modeladores, osea estas vos solo, que mas queres?...
 
Cita de: Abramelin date=1507114237La GUI la cambio en cada demo que subo porque no me acaba de convencer, esta es la GUI actual, he cambiado diseño del mapa/inventario entre otras cosas, añadido clasificación y estadísticas... ahí vamos.
   


Esta mucho mejor, si, pero aun veo inconsistencias, despues te subo una imagen para darte ejemplos, aunque esta bien lo que decis, es muy comun ir toqueteando todo hasta que tenga forma, por lo que podes arreglar todo esto casi a ultimo momento.
 
Despues de ver todas esas luces seguro pidas una gtx titan jajaj estaria bueno subir una demo de ese mismo escenario solo para testear performance, en mi PC lo deberia tirar bien (lindo y tiernito CPU , GPU viejito pero se banca mucho de hoy en dia) si no es porque te estas zarpando xD. Consideralo y avisa si subis algo asi.
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Octubre 05, 2017, 06:27:11 AM
Mi pequeña critica a la GUI, solo para darte mi opinion en general. Fijate aca una imagen con el inventario y algunos detalles a futuro.
 

 
Por eso cuando estes por definir (mas o menos podes tener algun que otro cambio pero sabes que estas encaminado) te conviene:
 
- definir una paleta de colores. Aca tenes colores rosa, amarillo, celeste, rojizos/bordo, colores en general muy vistosos, pero el aire del juego es algo siniestro y sangriento, quizas desaturar los colores pueda ser una buena direccion de diseño artistico.
 
- definir la fuente, que esta muy bien, pero fijate el tema de los colores otra vez, y sobre todo la alineacion, ese "Inventario" NO esta centrado.
 
- Las escalas, aca hay problemas muy visibles que "rompen" pero corregibles. en la imagen se ven bien, lo primero es tener a toda imagen o icono, de una resolucion (un 200x200 o un poco mas deberia bastar) y a escala fija, entonces no te pasa lo del arma vs la linterna, ambas parecen ocupar la misma superficie pero a expensas de comprimir una. lo segundo es siempre centrados, fijate la linterna y la mano. el mejor metodo que yo he encontrado es tener tus iconos en una carpeta, abris con algun visor y anda pasando de a uno, todos deben dar la ilusion de buena posicion y escala, si hay uno que no hay que toquetear ese.
 
- definir los slots y sus posiciones, que en este caso estan muy bien logrados, fijate el tema de las transparencias y el alpha, tener un buen canal alpha mejora muchisimo frente a uno asi nomas. En la imagen hay algunos slots que tienen un toque blanquesino, quizas es lo que buscabas por eso no lo se. Para los slots usa el "9-sliced" (creo que se llama) sin relleno, independiiza de la escala lo cual es buenisimo.
 
- la imagen de fondo, tiene mucha "frecuencia perceptible", osea a que me refiero, cuando un color(en si un canal) pasa de brillante a oscuro de un pixel a otro se le dice que tiene componentes de tal frecuencia (el bloque de pixeles), asi como una onda cualquiera, pero parte de esos cambios son mas perceptibles que otros, es decir que algo de mucha frec puede no ser tan brusco que algo de menor frec, en los juegos es muy comun ver en las GUI sobretodo que son mas "calmas", no llenan tanto de informacion al ojo. Ahi le mandaste una textura de un cuero (parece) , y trae mucho de esto que menciono. Pero otra vez, si es a lo que apuntas esta perfecto, mi recomendacion seria que busques algo "mas tranquilo", otra imagen (que arme en dos minutos) de muestra a modo de ej el primer caso es la imagen original, el segundo es la misma imagen escalada (obvio se pierde calidad pero para mostrar el efecto), fijate que el primer caso tiende a ser mas agradable, (quitando lo de los slots que estan asi nomas) que el segundo, el ojo ve algo de fondo pero no le da bola, en el segundo ya interfiere bastante mas:
 

 
 
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: TheBullet en Octubre 05, 2017, 07:55:56 AM
Cita de: Abramelin date=1507155076He cambiado mil veces la gui y es algo que no me convence, se me ocurre aparte de cambiarles la escala, reordenarlos en un lateral, meterle algún fx a la cam del mapa y bajarle la saturación para darle un tono más pálido al conjunto gui/mapa/inventario... es cosa de ir probando. Los objetos del inventario los pondré todos en 3d para que no se vean tan pegotes como la linterna, eso no hay problema.
   
   
      Estoy haciendo pruebas en otro proyecto con el 'text mesh pro' porque no me fio mucho de añadir ningún asset a estas alturas de proyecto, para lo que necesito tiro de los componentes de unity, aunque el text mesh pro está muy chulo.
   
   
      Las paredes llevan todas normal map, quizás con algún shader de tessellation se consiga algo más de relieve, pero el normal se lo pongo a prácticamente todos los materiales, puede que tenga que acentuarlo más en algunas paredes.
   


Puedes ponerlos en 3d, pero el que se vean pegotes no es un problema de 2d o 3d, es un problema de colores, mala calidad de imagen y siluetas mal recortadas.
 
Si ves que no hay manera de hacer una interfaz decente ves a la asset store y coge algún diseño, no valen mucho y te ahorrarás mucho tiempo...
 
Yo no me cansaré de recomendar TMPro. Si quieres algo de calidad no se puede utilizar el texto estándar de Unity, vale la pena perder medio día o un día entero para cambiar todos los Text por TextMeshPro. Te lo he preguntado porque en algunos textos se veía a leguas que utilizabas el texto normal, por ejemplo el de la energía e la linterna se ve muy borroso.
 
Pues yo veo algo raro en las texturas de las paredes... Por ejemplo, las paredes que salen en el minuto 3.16 se ven muy planas y no deberían serlo. No se si es un problema de texturas o quizás el shader que utilizas, pero cuando te pongas a pulir yo le echaría un ojo. No se si a @lightbug le da la misma sensación...
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Octubre 05, 2017, 09:31:07 AM
Cita de: TheBullet date=1507182956No se si a @lightbug le da la misma sensación...
   


La verdad ni me di cuenta hasta que lo mencionaste jaja, no me molesta ni que lo deje, ni que lo "arregle". Yo las cambiaria por una pared mas lisa (hablando de textura), que me mienta mas, algun concreto basico gastado con un lindo normal map.
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Octubre 05, 2017, 04:53:44 PM
Cita de: lightbug date=1507170791Jajaj
   
   
      No, para nada, para que? mas detalle? esos modelos y animaciones ojala los tuviera yo, sabes cual es mi version de detallada de un modelo? un capsule, y quizas sea tan rata que haga un juego basado en un capsule, vos tenes por lejos muchisimo detalle en juego y en trailer, hablo no para un grupo compuestos de modeladores, osea estas vos solo, que mas queres?..
   


Bueno no los veo del todo correctos, es cosa de echarle más tiempo, practicar más.. ya se que no voy a llegar al nivel de la demo del adam, pero por lo menos intentar darle otra vuelta de tuerca. Solo es tiempo y práctica, los últimos modelos están mejor y todavia se pueden mejorar mucho más.
 
Cita de: lightbug date=1507170791Despues de ver todas esas luces seguro pidas una gtx titan jajaj estaria bueno subir una demo de ese mismo escenario solo para testear performance, en mi PC lo deberia tirar bien (lindo y tiernito CPU , GPU viejito pero se banca mucho de hoy en dia) si no es porque te estas zarpando xD. Consideralo y avisa si subis algo asi.
   


XD que cabrón. El problema que tengo con esos escenarios es que están en la misma escena, te van a tirar igual que cuando subí el sanatorio sin separarlo, acuerdate que cuando lo separé en una escena aparte ya tiraba bien. Tendría que separarlos cada uno en una escena. De todas formas te compilaré una demo para que los pruebes (separados en distintas escenas).
 
Cita de: lightbug date=1507177631Mi pequeña critica a la GUI, solo para darte mi opinion en general. Fijate aca una imagen con el inventario y algunos detalles a futuro.
   
   
      
   
   
      Por eso cuando estes por definir (mas o menos podes tener algun que otro cambio pero sabes que estas encaminado) te conviene:
   
   
      - definir una paleta de colores. Aca tenes colores rosa, amarillo, celeste, rojizos/bordo, colores en general muy vistosos, pero el aire del juego es algo siniestro y sangriento, quizas desaturar los colores pueda ser una buena direccion de diseño artistico.
   
   
      - definir la fuente, que esta muy bien, pero fijate el tema de los colores otra vez, y sobre todo la alineacion, ese "Inventario" NO esta centrado.
   
   
      - Las escalas, aca hay problemas muy visibles que "rompen" pero corregibles. en la imagen se ven bien, lo primero es tener a toda imagen o icono, de una resolucion (un 200x200 o un poco mas deberia bastar) y a escala fija, entonces no te pasa lo del arma vs la linterna, ambas parecen ocupar la misma superficie pero a expensas de comprimir una. lo segundo es siempre centrados, fijate la linterna y la mano. el mejor metodo que yo he encontrado es tener tus iconos en una carpeta, abris con algun visor y anda pasando de a uno, todos deben dar la ilusion de buena posicion y escala, si hay uno que no hay que toquetear ese.
   
   
      - definir los slots y sus posiciones, que en este caso estan muy bien logrados, fijate el tema de las transparencias y el alpha, tener un buen canal alpha mejora muchisimo frente a uno asi nomas. En la imagen hay algunos slots que tienen un toque blanquesino, quizas es lo que buscabas por eso no lo se. Para los slots usa el "9-sliced" (creo que se llama) sin relleno, independiiza de la escala lo cual es buenisimo.
   
   
      - la imagen de fondo, tiene mucha "frecuencia perceptible", osea a que me refiero, cuando un color(en si un canal) pasa de brillante a oscuro de un pixel a otro se le dice que tiene componentes de tal frecuencia (el bloque de pixeles), asi como una onda cualquiera, pero parte de esos cambios son mas perceptibles que otros, es decir que algo de mucha frec puede no ser tan brusco que algo de menor frec, en los juegos es muy comun ver en las GUI sobretodo que son mas "calmas", no llenan tanto de informacion al ojo. Ahi le mandaste una textura de un cuero (parece) , y trae mucho de esto que menciono. Pero otra vez, si es a lo que apuntas esta perfecto, mi recomendacion seria que busques algo "mas tranquilo", otra imagen (que arme en dos minutos) de muestra a modo de ej el primer caso es la imagen original, el segundo es la misma imagen escalada (obvio se pierde calidad pero para mostrar el efecto), fijate que el primer caso tiende a ser mas agradable, (quitando lo de los slots que estan asi nomas) que el segundo, el ojo ve algo de fondo pero no le da bola, en el segundo ya interfiere bastante mas:
   
   
      
   
   
       
   
   
       
   


Estoy hecho un puñetero dejado para esas cosas, no me llevaría tiempo centrarlos asi que me pondré en cuanto tenga un rato. Para los colores voy a probar a bajarle saturación desde la cam, si no queda bien me plantearé hacer unos botones más acordes.
 
El tema de las escalas no lo estoy respetando, pondré más atención a esos detalles, pero si cambio los iconos por objetos 3d me quito ese problema y va a quedar seguramente mejor, aunque lleve un par de dias.
 
Pues si, ha quedado un poco cargada, puede que difuminando un poco el fondo y remarcando más los cuadros, aparte de apagar un poco los colores... probaré a ver como queda, si no queda bién haré otro fondo más minimalista que no resalte tanto. 
 
Cita de: TheBullet date=1507182956Puedes ponerlos en 3d, pero el que se vean pegotes no es un problema de 2d o 3d, es un problema de colores, mala calidad de imagen y siluetas mal recortadas.
   
   
      Si ves que no hay manera de hacer una interfaz decente ves a la asset store y coge algún diseño, no valen mucho y te ahorrarás mucho tiempo...
   
   
      Yo no me cansaré de recomendar TMPro. Si quieres algo de calidad no se puede utilizar el texto estándar de Unity, vale la pena perder medio día o un día entero para cambiar todos los Text por TextMeshPro. Te lo he preguntado porque en algunos textos se veía a leguas que utilizabas el texto normal, por ejemplo el de la energía e la linterna se ve muy borroso.
   
   
      Pues yo veo algo raro en las texturas de las paredes... Por ejemplo, las paredes que salen en el minuto 3.16 se ven muy planas y no deberían serlo. No se si es un problema de texturas o quizás el shader que utilizas, pero cuando te pongas a pulir yo le echaría un ojo. No se si a @lightbug le da la misma sensación...
   
   
       
   


Las siluetas mal recortadas se notan en muchos iconos, a ver si las arreglo, no recuerdo porque puse el material en cut y no en fade, pero mejor los cambio a 3d que van a lucir mejor en el inventario.
 
Sabía que me lo preguntabas por eso por la de chuladas que tiene el TMP, en otro proyecto tuve problemas para compilar a raiz de añadirlo.. seguro que con un update se arregla, pero tendría que cerciorarme muy bien de que no vuelva a tirarme el error antes de añadirlo a este proyecto.
 
¿Dices el pasillo de paredes de ladrillos con el pc al fondo? si son esas paredes si tienen normal map, siempre uso los standard shader, excepto en algunas ocasiones puntuales.
 
Gracias por los consejos a ambos, son muy buenos puntos a tener en cuenta.
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Octubre 27, 2017, 06:49:48 AM
Ha habido cambios importantes en el juego, tanto en visual como en rendimiento y mecánicas. Gracias a LightBug y FTejada que me han ayudado un montón en el proyecto.
 
Aquí dejo algunas imagenes nuevas:
 

(https://1.bp.blogspot.com/-ObXzy3sx084/WfKvkSDMicI/AAAAAAAAAT0/zQpWZpNJz9IQ7cQdh0F7JLttm-aAFt5gwCLcBGAs/s640/13.png) (https://1.bp.blogspot.com/-ObXzy3sx084/WfKvkSDMicI/AAAAAAAAAT0/zQpWZpNJz9IQ7cQdh0F7JLttm-aAFt5gwCLcBGAs/s1600/13.png)
 
 
 

(https://3.bp.blogspot.com/-RzFCuwL_H48/WfKvtEiTG5I/AAAAAAAAAUc/COCIUjScF5ckIPD2LEWyVXqPN3TmQ-NugCLcBGAs/s640/4.png) (https://3.bp.blogspot.com/-RzFCuwL_H48/WfKvtEiTG5I/AAAAAAAAAUc/COCIUjScF5ckIPD2LEWyVXqPN3TmQ-NugCLcBGAs/s1600/4.png)
 
 
 

(https://1.bp.blogspot.com/-ykDj2KBfZ5o/WfKvrz3YFlI/AAAAAAAAAUY/fog3aokHvh4kA5NVKA7IFXoqqqyxxzTVwCLcBGAs/s640/3.png) (https://1.bp.blogspot.com/-ykDj2KBfZ5o/WfKvrz3YFlI/AAAAAAAAAUY/fog3aokHvh4kA5NVKA7IFXoqqqyxxzTVwCLcBGAs/s1600/3.png)
 
 
 

(https://3.bp.blogspot.com/-OgPPu1dPYeo/WfKvlYsjGuI/AAAAAAAAAT4/_uWBlHMXG4IBpm3tE7AGrlQKph4TlExIACLcBGAs/s640/14.png) (https://3.bp.blogspot.com/-OgPPu1dPYeo/WfKvlYsjGuI/AAAAAAAAAT4/_uWBlHMXG4IBpm3tE7AGrlQKph4TlExIACLcBGAs/s1600/14.png)
 
 
 

(https://1.bp.blogspot.com/-Yjsglf2Qrw8/WfKvjn_b1UI/AAAAAAAAATw/oZ4sJeFfCQQ9niL8rWhOqZxhOU8ZJd3lACLcBGAs/s640/12.png) (https://1.bp.blogspot.com/-Yjsglf2Qrw8/WfKvjn_b1UI/AAAAAAAAATw/oZ4sJeFfCQQ9niL8rWhOqZxhOU8ZJd3lACLcBGAs/s1600/12.png)
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Diciembre 21, 2017, 08:52:50 PM
Ahí dejo un nuevo video:
 


   
eature=oembed" width="480">

 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Braltor en Diciembre 21, 2017, 09:32:41 PM
ahora se ve MUCHO mejor, felicitaciones
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: lightbug en Diciembre 21, 2017, 10:23:15 PM
0:27 whaaaat es eso?! jaja, muy bueno, me cago todo si me llego a encontrar con eso ...
 
1:11 :
 
(https://media.giphy.com/media/NnGGHE0muVqpO/giphy.gif)
 
 
 
El teaser te quedó joya
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: FNP en Diciembre 23, 2017, 12:39:12 AM
La ambientación es impresionante.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: marcoscuro1 en Enero 15, 2018, 02:12:08 PM
Este juego tiene muy buena pinta!! Es justo del tipo de juegos que me gustan.
 
 
 
EDIT: Los links a las demos están rotos. ¿Tienes alguna demo por ahí? Me encantaría jugarlo.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Igor en Enero 15, 2018, 11:23:57 PM
el trailer muy bueno, buena ambientacion, bien por las criaturas extrañas, bien por los puzles, aunque se ve poco "combate"... 
 
yo creo que si cambias un pelin la GUI, como dice @lightbug y su TOC, quedaria un poco mejor, jeje
 
muy chulo
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Enero 16, 2018, 10:23:13 AM
Ahora mismo no hay demo disponible, dadme un poco de tiempo que estoy preparando algo.
 
El combate es muy reducido por la escasez de munición, pero hay hasta 4 tipos de armas disponibles (pistola, revolver, escopeta, francotirador), he añadido un sistema de sigilo y ahora los enemigos pueden detectarte por visión, ruido y percepción, la IA ha cambiado un huevo. Ya haré un video explicando todas estas cosas. La GUI veré como mejorarla porque me trae de cabeza. También he añadido vibración al gamepad y muchas más cosas que ya iré mostrando. El juego está casi casi, me faltan las cinemáticas, mejorar 4 cosas del sistema IK y el capítulo 23 que es el último, luego hartarme de testear e ir corrigiendo cosillas. Ya queda poco.
 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Adrianete en Enero 23, 2018, 02:10:44 AM
Esta guapísimo, la verdad, una obra de arte. Nada mas echarle el ojo encima me han entrado ganas de jugarlo. 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Moisés Moreno en Enero 26, 2018, 07:29:31 PM
¡¡Enhorabuena Abramelin por tu plaza en el Game Camp de Playstation Talent!! 
 
Lo mereces sin duda un montón! llevas muchos años con este proyecto, y poco a poco lo has mejorado hasta quedarte un juegazo, que pronto se podrá jugar en PS4... y hasta supongo en el PSVR... así que felicidades de corazón!! Eres un maquina ;) a darlo todo en los 8 meses que tienes por delante.
 
Por otro lado, también gusta ver que proyectos de este foro consiguen estos logros.
 
 
 
Saludos,
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Enero 27, 2018, 01:39:54 AM
Muchas gracias a vosotros por haberme echado un cable cada vez que me he atrancado con algo y por todos los consejos y apoyos, si no fuese por esta comunidad sería imposible haber sacado el juego adelante, ahora a meterle caña a lo queda para terminarlo.
 
El logro es de Pioj por haber juntado en el mismo lugar a gente como ftejada, lightbug, Irobb y todos los que de alguna forma u otra han puesto su granito de arena en este juego.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: pioj en Enero 27, 2018, 03:09:31 AM
Cita de: Abramelin date=1517013594El logro es de Pioj por haber juntado en el mismo lugar a gente como ftejada, lightbug, Irobb y todos los que de alguna forma u otra han puesto su granito de arena en este juego.
   


Yo no he hecho nada, sólo he llenado el hueco que otros dejaron y asumir sus consecuencias. Todos estos señores están aquí porque comparten la misma afición... 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Adrianete en Febrero 06, 2018, 11:28:12 AM
Esta guapísimo, tiene un aspecto genial, Ojala consiga llegar a hacer un juego tan bien hecho.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: zelleGames en Marzo 08, 2018, 05:38:17 PM
Muy guapo el trailer, la musica me ha encantado, en plan industrial. ¿la hiciste tu?
 
Jugue hace tiempo a una demo que subiste pero me quede atrancado, se ve que lo has mejorado bastante.
 
enhorabuena¡¡
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Marzo 10, 2018, 10:58:18 PM
Gracias tio. Si, la música es mia. El juego ha cambiado bastante desde que lo empecé a finales de 2014, y espero que siga cambiando para bien.
 
Saludos.
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Abramelin en Mayo 09, 2019, 09:08:44 PM
 
 
Como vais gente?
 
Aquí os dejo el trailer de lanzamiento para PS4, se emite en un rato. Saludos!
 


   
eature=oembed" width="480">

 
 
Título: Injection π23 (survival horror) PlayStation 4
Publicado por: Ufita en Mayo 10, 2019, 09:39:15 PM
Muchas gracias por actualizarnos la información y el estado del proyecto. Que pasada y que nivel, la verdad que el vídeo es algo perturbado.  Mucho curro y muy bueno.