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Mensajes - nomoregames

#46
Scripting / Contador
Marzo 04, 2020, 08:37:54 PM
Para que sirven ese Get y Set??
 
(he mirado unos cuantos vídeos pero no alcanzo a entender )
#47
Scripting / Contador
Marzo 04, 2020, 07:23:41 PM
Buenas
 
Escribo de nuevo por que tengo una duda, si bien muy similar a esta, distinta 
 
La cosa es que necesito hacer que cada 3 vidas sume 1 a puntos, pero que solo lo haga cuando sean tres vidas mas, de modo que solo sumaria un punto cuando vidas fuera, 3, 6, 9,12 etc...
 
No se si me explico... 
#48
Scripting / Clamp y movimiento
Febrero 22, 2020, 03:31:38 PM
Antes de nada, muchas gracias a todos por vuestras respuestas, me ayudan a no rendirme
 
Cita de: Alex date=1582310752//Agrega ésto a Update. gameObject.transform.position = new Vector3 Mathf.Clamp(gameObject.transform.position.y, -10, 10);
   


¡Ha funcionado! pero no entiendo por qué... estuve haciendo pruebas y en una de ellas hice lo siguiente
 

y = transform.position.y;
        P += (Input.GetAxis("Mouse Y") / 4);
        P = Mathf.Clamp(P, -10, 10);
        y = Mathf.Clamp(transform.position.y, -10, 10);
        transform.position = new Vector3(0, P); // con esto hago que al mover el raton en y se mueva el obj
        transform.position = new Vector3(0, y);

 
Por lo que veo es prácticamente es lo mismo solo que en el segundo a el clamp le asigno una variable.... a que se debe que uno funcione y el otro no??
 
Y lo de las mayusculas a que se debe?? es mejor para la maquina o es solo una buena costumbre
 
 
 
Igor 
 
Cita de: Igor date=1582315501P += (Input.GetAxis("Mouse Y") / 4); transform.position = new Vector3(0, Mathf.Clamp(P,-10, 10), 0); //primer valor(x) es cero, el segundo(y) es "clamp" de "P", y en tercero(z) es cero
   


en un principio pense en hacerlo como tu, clampeando directamente la var P, pero como el objeto en ocasiones se "teletransporta" , quiero decir que se movera sin tener en quenta la var P, d modo  que se desconfiguraria todo....
 
 
 
Y lightbug
 
 
 
No se mueva nada... lo divido entre 4 por que sino moviendo muy poco el mouse el objeto se iba a la pu**, todo funciona hasta que le pongo el clamp
#49
Scripting / Clamp y movimiento
Febrero 21, 2020, 06:09:09 PM
Hola de nuevo y buenas tardes
 
Me encuentro ante un problema concreto pero sencillo
 


    float y;
    float P;
 
    void Update()
    {
        y = transform.position.y;
        P += (Input.GetAxis("Mouse Y") / 4);
        y = Mathf.Clamp(y, -10, 10);
       
        transform.position = new Vector3(0, y);       // con esto hago que al mover el raton en y se mueva el obj
        transform.position = new Vector3(0, P);         // con esto intento clampear la pos y para que no se pase de un limite
       
       
           
   
    }

 
 Pero no se clampea sino que simplemente no se mueve
 
Hay algún modo sencillo de hace esto sin llenarlo todo con if?
 
Gracias por vuestra  atencion
#50
Scripting / Simulación de children transform
Febrero 21, 2020, 10:59:25 AM
Eso pensé, pero para darle un poco di "vida" a el asunto, hice que cuando agarras el objeto, este, mediante lerp (o slerp, no lo recuerdo bien) se dirige progresivamente hacia el final de un rayo que lanzo en linea recta desde la cámara (el rayo que utilizo también para seleccionar los objetos), el problema es que si lo convierto en hijo, no puedo hacer el lerp.... no se si me explico
#51
Interfaz / Animator y floats
Febrero 20, 2020, 08:57:51 PM
Gracias Robb por hacerme ver el error 
 
Y...
 
pioj a que te refieres con dummy?
 
 
#52
¡Bienvenido a la comunidad Kenzou!
#53
Interfaz / Animator y floats
Febrero 20, 2020, 02:39:43 PM
Jejejeje , tienes razón, ahora me siento como cuando te dejas las gafas puestas y te pasas el día buscándolas (me pasa mas de lo que me gustaría admitir)
 
cuando pueda lo modifico... pero, a que te refieres con utilizar any state para cambiar de estados?
#54
Interfaz / Animator y floats
Febrero 20, 2020, 01:19:05 PM
Hola a todos y buenas tardes.
 
Estoy trabajando en mi primer proyecto "serio"( que completare de cabo a rabo), pero usando el animador me he encontrado con un problema...
 
Tengo un script que, presionando los botones cambia una variable flotante de el animador y funciona perfectamente, el problema viene en que, pese a que las condiciones que le he dado son que  cuando defencePosition sea = a 1 y position = a 0 cambie de animacion... pues no ocurre nada.
 
 
 

 
Gracias de antemano... ese problema me trae loco
#55
Presentaciones / Hola locos artistas
Febrero 20, 2020, 09:23:59 AM
Bienvenido a la comunidad
#56
Puede que se deba a que donde pones Vector3.down, deberia ir  un flotante con el radio...
 



   
      SphereCast(Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo....
   

[/quote]
 
 
#57
Scripting / Simulación de children transform
Febrero 18, 2020, 08:48:27 PM
Antes de nada, darte las gracias J Montes por la info, no sabia que pudiera alcanzar tal grado de complejidad... (para mi es complejo )
 
Explico las dos situaciones en las que quise aplicar esta solución...
 
Estuve tratando de hacer un modo de agarrar objetos a lo skyrim, y en parte lo logré, el problema es que el objeto que agarraba no mantenía la posición que tenia antes de cogerlo
 
Tengo otra situación pero ahora no me acuerdo
 
 
#58
Buenas noches
 
Muchas gracias francoe, leeré con mas atención sobre rendering mode, y cuando me lo empape bien veré si saco algo en limpio
#59
#60
Cita de: leocub58 date=1581600902lo más probable es que el material del objeto no esté en transparente.
   


Y como lo hago??  Miro tutoriales pero no me entero