Para que sirven ese Get y Set??
(he mirado unos cuantos vídeos pero no alcanzo a entender )
(he mirado unos cuantos vídeos pero no alcanzo a entender )
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mostrar Mensajes MenúCita de: Alex date=1582310752//Agrega ésto a Update. gameObject.transform.position = new Vector3 Mathf.Clamp(gameObject.transform.position.y, -10, 10);
y = transform.position.y;
P += (Input.GetAxis("Mouse Y") / 4);
P = Mathf.Clamp(P, -10, 10);
y = Mathf.Clamp(transform.position.y, -10, 10);
transform.position = new Vector3(0, P); // con esto hago que al mover el raton en y se mueva el obj
transform.position = new Vector3(0, y);
Cita de: Igor date=1582315501P += (Input.GetAxis("Mouse Y") / 4); transform.position = new Vector3(0, Mathf.Clamp(P,-10, 10), 0); //primer valor(x) es cero, el segundo(y) es "clamp" de "P", y en tercero(z) es cero
float y;
float P;
void Update()
{
y = transform.position.y;
P += (Input.GetAxis("Mouse Y") / 4);
y = Mathf.Clamp(y, -10, 10);
transform.position = new Vector3(0, y); // con esto hago que al mover el raton en y se mueva el obj
transform.position = new Vector3(0, P); // con esto intento clampear la pos y para que no se pase de un limite
}
SphereCast(Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo....
[/quote]
Cita de: leocub58 date=1581600902lo más probable es que el material del objeto no esté en transparente.