¡Hola a todos!
Antes de nada, decir que estoy realmente encantado de formar parte de esta comunidad, leyendo las preguntas y respuestas de otros compañeros, he aprendido mucho y estoy realmente agradecido.
Aqui viene mi duda
Estoy trabajando en una camara en primera persona.
Tengo un obj player, y en el, ai diferenciadas dos partes; la cabeza y el resto de el cuerpo, dentro de la cabeza esta la camara.
La cabeza es movida a través de el ratón, tanto en el eje y como el z. El cuerpo tiene el mismo eje y que la cabeza, de manera que girara a izquierda y derecha al mismo compás que la cabeza,
ahora vien, para darle algo de dinamismo a los giros derecha y izquierda, quise usar la funcion Smooth Damp, para darle algo de fluidez,... pero aquí reside mi problema, y es que cuando la rotacion y
de la cabeza llega a 0, el cuerpo da un giro de 360 grados y quiero evitarlo... Como lo podria solucionar?
Agradeceria cualquier consejo
Ese es todo el codigo que tengo por ahora(no es muy elegante pero no llego a mas XD)
A si y otra duda que no tiene nada que ver...
Y es que no se que hace la función root ni como se usa, lo he mirado en la documentación de unity pero no logro aclararme.
Gracias por tu atención:)
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Antes de nada, decir que estoy realmente encantado de formar parte de esta comunidad, leyendo las preguntas y respuestas de otros compañeros, he aprendido mucho y estoy realmente agradecido.
Aqui viene mi duda
Estoy trabajando en una camara en primera persona.
Tengo un obj player, y en el, ai diferenciadas dos partes; la cabeza y el resto de el cuerpo, dentro de la cabeza esta la camara.
La cabeza es movida a través de el ratón, tanto en el eje y como el z. El cuerpo tiene el mismo eje y que la cabeza, de manera que girara a izquierda y derecha al mismo compás que la cabeza,
ahora vien, para darle algo de dinamismo a los giros derecha y izquierda, quise usar la funcion Smooth Damp, para darle algo de fluidez,... pero aquí reside mi problema, y es que cuando la rotacion y
de la cabeza llega a 0, el cuerpo da un giro de 360 grados y quiero evitarlo... Como lo podria solucionar?
Agradeceria cualquier consejo
public GameObject Cabeza;
public GameObject Cuerpo;
float MouseX;
float MouseY;
public float MaxY;
public float MinY;
Vector3 current;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
MouseX += Input.GetAxis("Mouse X");
MouseY += Input.GetAxis("Mouse Y");
MouseY = Mathf.Clamp(MouseY, MinY, MaxY);
Vector3 cuerpoVy = new Vector3(0, Cuerpo.transform.localEulerAngles.y, 0);
Vector3 cabezaVy = new Vector3(0, Cabeza.transform.localEulerAngles.y, 0);
Cabeza.transform.eulerAngles = new Vector3(-MouseY, MouseX,0 );
Cuerpo.transform.localEulerAngles = Vector3.SmoothDamp(cuerpoVy, cabezaVy, ref current,0.08f);
}
}
Ese es todo el codigo que tengo por ahora(no es muy elegante pero no llego a mas XD)
A si y otra duda que no tiene nada que ver...
Y es que no se que hace la función root ni como se usa, lo he mirado en la documentación de unity pero no logro aclararme.
Gracias por tu atención:)
01110001 01110101 01100101 00100000 01101100 01100001 00100000 01100110 01110101 01100101 01110010 01111010 01100001 00100000 01101111 01110011 00100000 01100001 01100011 01101111 01101101 01110000 01100001 11000011 10110001 01100101