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Temas - nomoregames

#21
Ofertas y Demandas / Propuesta de aprendizage
Diciembre 29, 2019, 09:13:41 PM
Hola a todos
 
Me presento ante los aquí presentes con una propuesta entre manos
 
Veréis, a las semanas de descargarme unity y entenderlo, me puse a divagar sobre lo que me e gustaría trabajar en el desarrollo de videojuegos, lo cual me llevó a pensar sobre como funcionan los equipos de desarrolladores, y así pensando pensando se me ocurrió lo que ahora propondré.
 
La idea seria crear un grupo de personas ,que como un servidor, sean novatas en unity(pero que entiendan lo básico y sepan moverse por la interfaz), 
 
y juntos, pensar, desarrollar y publicar un juego, para así, aprender mas sobre el medio, entender como son las dinámicas en un grupo  de trabajo y aprender lo que haga falta para poder publicar en webs como steam o epicstore.
 
Si a alguien le interesa lo que propongo que me lo diga en los comentarios y lo explico con mas detalles, pero si veo que a nadie a parte de mi le resulta atractiva la idea, pues nada. Doy de tiempo máximo para formar y unirse a el grupo de trabajo un mes.
 
PD: Un requisito indispensable para entrar en el equipo es tener verdaderas GANAS de APRENDER y COOPERAR.
 
 
 
Felices fiestas a todos  
 
 
#22
Scripting / Duda sobre colisiones
Diciembre 19, 2019, 09:37:38 PM
¡Hola a todos!
 
Vengo con otra duda
 
y es que necesito guardar en una variable tipo gameobject,  el objeto que este colisionando con el collider.
 
Se que no lo estoy explicando muy bien, pero ahora no se como definir mejor lo que quiero hacer .
 
 
 
En todo caso, gracias de antemano.
#23
Scripting / Rotación en dirección del mouse
Diciembre 07, 2019, 03:50:00 PM
Hola de nuevo 

Tengo otra duda.
 
Estuve rompiendome la cabeza intentando hacer que un objeto apuntara en la dirección que se encontraba el ratón, pero como con mis conocimientos actuales no consegui llegar a ningun lado decidi buscar algun tutorial o post en el que explicaran como hacerlo, y encontre este video; 
 
Hola de nuevo 

Tengo otra duda.
 
Estuve rompiendome la cabeza intentando hacer que un objeto apuntara en la dirección que se encontraba el ratón, pero como con mis conocimientos actuales no consegui llegar a ningun lado decidi buscar algun tutorial o post en el que explicaran como hacerlo, y encontre este video; 
 


   
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aqui dejo el codigo
 

private void Update()
    {
        Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
        mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
 
        Vector2 direccion = new Vector2(
            mousePosition.x - transform.position.x,
             mousePosition.y - transform.position.y
);
        transform.up = direccion;
    }

 
el codigo funciona, pero con eso no me vale, necesito saver como funciona para aprender realmente a programar...
 
la cosa seria que no entiendo practicamente nada del codigo.
 
 
 
Alguien podria explicarme como si yo tuviera tres años, que hace cada cosa y por que?
 
Lo agradeceria mucho.
 
Gracias por tu atencion.
 
 
 
 
 
 
 
 
#24
Scripting / Dudas sobre rotacion y root
Diciembre 04, 2019, 09:01:50 PM
¡Hola a todos!
 
Antes de nada, decir que estoy realmente encantado de formar parte de esta comunidad, leyendo las  preguntas y respuestas de otros compañeros, he aprendido mucho y estoy realmente agradecido.
 
Aqui viene mi duda
 
 
 
 
 
Estoy trabajando en una camara en primera persona.
 
Tengo un obj player, y en el, ai diferenciadas dos partes; la cabeza y el resto de el cuerpo, dentro de la cabeza esta la camara.
 
La cabeza es movida a través de el ratón, tanto en el eje y como el z. El cuerpo tiene el mismo eje y que la cabeza, de manera que girara a izquierda y derecha al mismo compás que la cabeza,
 
ahora vien, para darle algo de dinamismo a los giros derecha y izquierda, quise usar la funcion Smooth Damp, para darle algo de fluidez,... pero aquí reside mi problema, y es  que cuando la rotacion y 
 
de la cabeza llega a 0, el cuerpo da un giro de 360 grados y quiero evitarlo... Como lo podria solucionar?
 
Agradeceria cualquier consejo
 
 
 
 
 

 public GameObject Cabeza;
    public GameObject Cuerpo;
    float MouseX;
    float MouseY;
    public float MaxY;
    public float MinY;
    Vector3 current;
    void Start()
    {
        
    }
    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        
        MouseX += Input.GetAxis("Mouse X");
        MouseY += Input.GetAxis("Mouse Y");
        MouseY = Mathf.Clamp(MouseY, MinY, MaxY);
 
        Vector3 cuerpoVy = new Vector3(0, Cuerpo.transform.localEulerAngles.y, 0);
        Vector3 cabezaVy = new Vector3(0, Cabeza.transform.localEulerAngles.y, 0);
        Cabeza.transform.eulerAngles = new Vector3(-MouseY, MouseX,0 );
        Cuerpo.transform.localEulerAngles = Vector3.SmoothDamp(cuerpoVy, cabezaVy, ref current,0.08f);
        
      
 
    }
}

 
 
 
 
 
Ese es todo el codigo que tengo por ahora(no es muy elegante pero no llego a mas XD)
 

 
 
 
 
 
A si y otra duda que no tiene nada que ver...
 
Y es que no se que hace la función root ni como se usa, lo he mirado en la documentación de unity pero no logro aclararme.
 
 
 
Gracias por tu atención:)
 
 
 
 
 
01110001 01110101 01100101 00100000 01101100 01100001 00100000 01100110 01110101 01100101 01110010 01111010 01100001 00100000 01101111 01110011 00100000 01100001 01100011 01101111 01101101 01110000 01100001 11000011 10110001 01100101
 
 
 
 
#25
Buenos  dias a todos .
 
Necesito conseguir las coordenadas de el puntero de el raton respecto a un game object, me explico:
 
Digamos que la coordenada 0,0 (2d) de unity esta en el centro de la pantalla, cuando creemos un game object y lo ponemos en la escena, las coordenadas de este serán contadas a partir de la coordenada 0,0 que mencione antes, ahora bien, lo que yo necesito no es saber las coordenadas de ese game object respecto a el centro de la pantalla, sino que quiero obtener  la coordenada 0,0 a partir de otro objeto. No se si me explico.... (si no se me entiende me lo comentáis y con mucho gusto lo intento explicar con mas claridad  )
 
pondré un ejemplo, tengo en escena un objeto a el que llamare player, y necesito saber, cuales son las coordenadas de el puntero de el ratón, tomando como coordenada 0,0 el objeto player.
 
 
 
Cualquier ayuda o consejo me es útil y gracias de antemano
#26
Presentaciones / Me presento :).
Noviembre 28, 2019, 10:42:13 AM
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