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Mensajes - isai

#61
General (Antiguo) / UI
Marzo 23, 2016, 07:11:28 PM
ya encontre la solucion y el porque, es porque la pantalla screen y la camara usan coordenadas inversas segun lo que vi en un foro por lo que 0,0 de la camara es abajo-izquierda y en la screen es arriba-izquierdalo que hice para resolver el problema fue restarle el screen.width a la posicion en x del vector x
x = new Vector3(Screen.width - x.x, HudItems.Icons .transform.position.y, HudItems.Icons .transform.position.z);
por lo que asi quedo el resultado, espero me haya explicado y les sea de ayuda
#62
General (Antiguo) / UI
Marzo 23, 2016, 06:30:41 PM
bueno no e hallado el porque sucede esto, no se si sera por el WorldToScreenPoint que invierte la posicion al pasarla a la pantalla
#63
General (Antiguo) / gameobject visto por la camara
Marzo 23, 2016, 04:15:49 PM
[quote author=esr" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35466" data-ipsquote-contentcommentid="128578">Lo que pone en esa pagina es correcto, lo único que los enlaces están mal. Pásate por aqui, prueba este evento y me cuentas.http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnWillRenderObject.html">http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnWillRenderObject.html [/quote]vale lo probare muchas gracias ;)
#64
General (Antiguo) / gameobject visto por la camara
Marzo 23, 2016, 02:08:20 AM
bueno aqui estoy con otra pregunta xD ya busque en google pero solo encontre estohttp://answers.unity3d.com/questions/8003/how-can-i-know-if-a-gameobject-is-seen-by-a-partic.html" rel="external nofollow">http://answers.unity3d.com/questions/8003/how-can-i-know-if-a-gameobject-is-seen-by-a-partic.htmlque es de una version obsoleta, asi que como puedo saber si un gameobject esta siendo renderizado o visto (no se como se diga) por una camara en particular, de antemano gracias
#65
General (Antiguo) / FATAL ERROR
Marzo 23, 2016, 12:10:30 AM
pues ahi te esta diciendo cual es el error "detectadas multiples librerias en el proyecto", debes eliminar lo que hayas copiado en la ruta que te da
#66
[quote author=ACarranza" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35452" data-ipsquote-contentcommentid="128556 date=1458680289]nah olvidado estaba pensando en otra cosa y escribi algo sin sentido, ajjaja [/quote]oc, te refeires a que todas mis preguntas son igual ? xD
#67
[quote author=ACarranza" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35452" data-ipsquote-contentcommentid="128554">pues basicamente lo que quieres es mover el objeto no? si es el caso ocupas simular el movimiento  , mis memorias me dicen que ya habia visto tus preguntas http://unityspain.com/profile/28137-isai/?do=hovercard" data-mentionid="28137" href="<___base_url___>/profile/28137-isai/ date=1458680074]@isai saludos [/quote]si es lo que hice, como que habias visto mis preguntas? no entendi xD
#68
General (Antiguo) / Unity
Marzo 22, 2016, 01:24:13 AM
explícate mejor, no puedo entender bien a lo que te refieres xD 
#69
revisa esto, ahi esta un ejemplo de como resolver tu problemahttp://forum.unity3d.com/threads/calling-a-c-function-from-javascript.34061/ 
#70
si lo suponia, pero no perdia nada con resolver mi duda, intentare hacer lo que quiero de otra manera gracias
#71
[quote author=sab" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35414" data-ipsquote-contentcommentid="128497">Muchas gracias, http://unityspain.com/profile/28137-isai/?do=hovercard&referrer=http%253A%252F%252Funityspain.com%252Ftopic%252F35414-pasar-el-valor-int-de-un-script-a-otro-en-un-mismo-gameobject%252F" title="Go to isai's profile" id="ips_uid_4" style="box-sizing: border-box; color: inherit; text-decoration: none; outline: 0px; background-color: transparent;" href="<___base_url___>/profile/28137-isai/">isai realmente es por eso que me gusta preguntar, por que gracias a esto comprendo cosas que no sabía (es lo malo de ser principiante, no ver las cosas que parecen obvias para cualquiera), voy a revisar como lo cambio y les informo. Muchas gracias[/quote]dale un vistazo a esto http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/ExecutionOrder.html para que tengas una idea del orden de ejecucion de las funciones de unity y sepas donde poner cada cosa ;)
#72
[quote author=farenhai" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35394" data-ipsquote-contentcommentid="128471">Ahhhh! CORRECTO: lo había hecho con void... no conocía todavía esa funcionalidad de las variables
#73
General (Antiguo) / UI
Marzo 21, 2016, 11:41:03 PM
if (Vector3.Distance (transform.position, playersRace ._GetRacer ()._car.transform.position) < 20) {
      x = Camera.main.WorldToScreenPoint (playersRace ._GetRacer ()._car.transform.position);
      x = new Vector3(x.x, HudItems.Icons .transform.position.y, HudItems.Icons .transform.position.z);
      if (x.x > HudItems.LI.transform.position.x && x.x < HudItems.LD.transform.position.x) {
         HudItems.Icons .transform.position = x;
      }
   }
#74
 tu metodo solo lo llamas en start?, es posible que por eso no se guarde[quote author=sab" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35414" data-ipsquote-contentcommentid="128489">
  void CheckCurrentLevel(){
        for (int i = 1; i < LevelAmount; i++)
        {
            if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Level" + i)
            {
                CurrentLevel = i;
                SaveMyGame();
            }
        }

    }
[/quote]
#75
hola aqui estoy con otra duda, no se si sea posible pero lo que busco hacer es iniciar el evento OnBeginDrag desde otra funcion, mi pregunta es si esto es posible o es algo muy re loco, lo que busco hacer es que desde un boton se inicie el drag