quieres que al presionar una parte en la pantalla el personaje se mueva hacia ese lugar?si es asi puedes utilizar Raycast y el ScreenToWorldPointhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Raycast.html http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.ScreenToWorldPoint.html" rel="external nofollow">http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.ScreenToWorldPoint.html
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#47
General (Antiguo) / Programar un texto para que salga en el inspector
Abril 06, 2016, 07:00:31 PM
aamm te refieres a algo como esto?http://docs.unity3d.com/Manual/editor-PropertyDrawers.html
#49
General (Antiguo) / problemas plataforma movil (arriba/abajo)
Abril 06, 2016, 02:05:07 AM
[quote author=xcqoax" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35564" data-ipsquote-contentcommentid="129180">
tamañovec = Vector3.Distance(inicio.position, destino.position); // calcula el tamaño del vector para subir plataforma.
tamañovecbaj = Vector3.Distance (destino.position, inicio.position)
tamañovec = Vector3.Distance(inicio.position, destino.position); // calcula el tamaño del vector para subir plataforma.
tamañovecbaj = Vector3.Distance (destino.position, inicio.position)
#50
General (Antiguo) / Reconocimiento de voz
Abril 05, 2016, 06:13:35 PM
[quote author=GSG3D" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35549" data-ipsquote-contentcommentid="129155">
#51
General (Antiguo) / Hola a todos
Abril 04, 2016, 05:09:24 PM
bienvenido
#52
General (Antiguo) / Hola a todos.
Abril 04, 2016, 05:08:43 PM
bienvenido y animo nunca es tarde para aprender
#53
General (Antiguo) / Comunicar dos Scripts
Abril 01, 2016, 05:36:26 PM
como te han dicho lo que quieres lograr se puede hacer facilmente con GetComponent
#54
General (Antiguo) / Unir dos gameObjects
Marzo 31, 2016, 09:57:19 PM
no si ya habras visto algun tuto te dejo este por si las dudas xD
#55
General (Antiguo) / Unir dos gameObjects
Marzo 31, 2016, 09:00:43 PM
puedes usar los joints de unity, de estos creo que el fixed joint puede servirte pero por cualquier caso te dejo los enlaces a los demas http://docs.unity3d.com/Manual/class-FixedJoint.html" rel="external nofollow">http://docs.unity3d.com/Manual/class-FixedJoint.htmlhttp://docs.unity3d.com/Manual/class-HingeJoint.html" rel="external nofollow">http://docs.unity3d.com/Manual/class-HingeJoint.htmlhttp://docs.unity3d.com/Manual/class-SpringJoint.html" rel="external nofollow">http://docs.unity3d.com/Manual/class-SpringJoint.htmlhttp://docs.unity3d.com/Manual/class-ConfigurableJoint.html" rel="external nofollow">http://docs.unity3d.com/Manual/class-ConfigurableJoint.html
#56
General (Antiguo) / Control del NPC en un espacio 3D
Marzo 30, 2016, 07:34:06 PM
¿como los mueves por los ejes "x" y "z"? para tener una idea de lo que estas haciendo
#57
General (Antiguo) / GUI Lista de etiquetas
Marzo 24, 2016, 06:31:56 PM
porque no usar el dropdown de la UI?
#58
General (Antiguo) / Animacion en Unity 5
Marzo 24, 2016, 05:34:10 PM
quizá sea ya muy tarde pero creo que el problema es porque usas el evento OnMouseEnter() que es para PC no para moviles
#59
General (Antiguo) / UI y Raycast para movimiento
Marzo 23, 2016, 11:08:04 PM
¿te refieres a que tu personaje se mueve y este queda debajo de un elemento de la UI?