Actualizando mi manager de scenes me he encontrado con esta función. La desconocía. Mirad que hace:Unlike http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LoadLevel.html" rel="external nofollow">LoadLevel, LoadLevelAdditive does not destroy objects in the current level. Objects from the new level are added to the current scene. This is useful for creating continuous virtual worlds, where more content is loaded in as you walk through the environment.http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LoadLevelAdditive.html" rel="external nofollow">http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LoadLevelAdditive.html
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General (Antiguo) / Componente Map Controls
Agosto 28, 2015, 10:34:35 AM
Componente para Unity que permite mapear controles/teclas dinámicamente. Hay mucha flexibilidad a la hora de configurarlo, como plataformas disponibles, valores por defecto, botones predefinidos, y luego los valores de los controles se recogen independiente de la plataforma.eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">
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General (Antiguo) / Ocultación de funciones de clase
Agosto 26, 2015, 07:44:47 PM
Hola a todos, os cuento.Quiero implementar unas clases en c# que serán polimórficas dependiendo de un nivel de acceso a las propiedades. Por ejemplo, una clase que solamente tiene acceso a propiedades que son de lectura, y otra clase que, además del acceso de lectura, tiene funciones de escritura. Manteniendo como máximas la reutilización de código y que las propiedades deben ser las mismas en las dos clases, solamente he llegado a la siguiente conclusión:public class cRead { protected variable _v1; public variable v1() { return(_v1); }}public class cReadWrite : cRead { public void v1(variable v) { _v1 = v; }}Esto me permite instanciar a nivel de "usuario" la clase Read y a nivel de parametrización la clase ReadWrite, sin que el "usuario final" tenga acceso a funciones de escritura.A alguien se le ocurra otra manera de hacerlo, más práctica y/o elegante?Saludos
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General (Antiguo) / Limitado por tiempo
Agosto 10, 2015, 09:09:55 PM
Holas!Me aparece una ventanita diciéndome que no puedo postear si no transcurren como 60 segundos. Es esto normal para un hiperactivo como yo?
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General (Antiguo) / FlyBy
Agosto 08, 2015, 02:04:03 PM
Una paridita hecha en dos días para divertirse. Quería sobretodo conseguir un movimiento fluido, con rotación y cámara, y utilizar bien los colliders sobre objetos huecos. eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">
#46
General (Antiguo) / Windows 10 y Unity
Julio 29, 2015, 02:04:39 PM
Alguien ha migrado ya a windows 10? Ha podido migrar sus apps de Unity sin problemas? Otros problemas que se haya encontrado a nivel de otras herramientas relacionadas con el diseño? Lo tengo pendiente y me gustaría asegurarme.
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General (Antiguo) / Xqualizer 0.9a
Julio 28, 2015, 11:31:26 PM
Estuve haciendo este ecualizador gráfico con la versión 5. Lo he recompilado para la 5.1.1.Os permite cargar canciones en formato mp3, analiza la canción con las fft's que trae Unity y aplica efectos. Tengo una versión mobile también. Está prácticamente terminado o terminado. Se conecta a Internet para obtener las carátulas de las canciones. Pueden haber mp3 que no lea, por el formato interno del mismo, en este caso es mejor borrarlo de la lista. Para descargarlo id a:https://drive.google.com/file/d/0BzgJsj1N_E3DdlVONHp3M1lXb0U/view?usp=sharing" rel="external nofollow">https://drive.google.com/file/d/0BzgJsj1N_E3DdlVONHp3M1lXb0U/view?usp=sharingPara ver un ejemplo en youtube id a: eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"> Como sabéis, en Unity, no se pueden leer mp3 en tiempo real en versiones standalone. A ver quién averigua como lo he hecho Saludos!
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General (Antiguo) / Me presento. IRobb
Julio 27, 2015, 11:10:38 PM
Hola a todos los foreros!He estado algún tiempo desarrollando con Unity 4 y ahora la versión 5. He estado haciendo cosillas que os muestro en mi canal de youtube.Hice un ecualizador gráfico con la 5, muy divertido. También amplié el ejemplo del shooter bastante, con nuevos niveles y más diversión. Lo podéis encontrar en:Xqualizer: https://www.youtube.com/watch?v=I1GJEhd91MoShooter nivel 1: https://www.youtube.com/watch?v=g705iPA4t1YShooter nivel 2: https://www.youtube.com/watch?v=BRMIy_jY0vo Espero poder colaborar en esta web y a ver si alguien se tercia a realizar un proyecto interesante.Ah, soy nacido en Barcelona, pero vivo en Valladolid. Saludos!