Tengo mi primera duda sobre unity específicamente en si es posible hacer que uno GUI.RepeatButton sirva como cualquier botón de esta manera GetKeyDown y GetKeyUp es que tengo un sprite que tiene dos animaciones y solo con el GUI.RepeatButton he podido solo activar una y quiero utilizar el GUI.RepeatButton para presionar y soltar o es que no se puede así, o que de alguna forma dé true cunado presione y false cuando deja de presionar pudiendo utilizar eso valore bool. o algo por el estilo pero que se utilizable el GUI.RepeatButton.