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Mensajes - fdagnino

#1
Interesante!!! tengo desarrollado un rpg estilo lineage2 donde podremos contectarnos al server y jugar con otros jugadores, aun me falta pulir varios detalles, pero por lo menos desarrolle sistema de inventario, stats del player basado en los items equipados, sistema de experiencia y niveles del player basados en raza y clase, sistema de skiles y combate... etc.  Me falta aprender a crear modelos en blender, ya que hay que equipar armas y armaduras, etc.Te interesa?
Saludos
#2
General (Antiguo) / MiniMap
Septiembre 28, 2015, 04:48:51 PM
Estimados que tal, estuve viendo la manera de hacer un minimap, vi que muchos usar el render to texture de la clase camera, pero esta propiedad es algo exclusivo de UnityPro.Existe alguna manera de lograr hacerlo sin UnityPro?? 
Desde ya muchas gracias.
#3
General (Antiguo) / Collider con A*Pathfinding
Septiembre 02, 2015, 06:24:23 PM
Funciono perfecto, agregue un layer "enemy", se lo asigne al collider y luego a "Mask" de las propiedades del AstarPath,  
#4
General (Antiguo) / Collider con A*Pathfinding
Septiembre 02, 2015, 03:21:07 PM
Impecable respuesta, no se me habia ocurrido, voy a revisar.Muchas gracias, saludos.
#5
General (Antiguo) / Collider con A*Pathfinding
Septiembre 02, 2015, 03:02:31 PM
Estimados, buenos dias desde esta parte del globo. Mi consulta es la siguiente, utilizo en mi escena A*pathfinding (AstarPath), funciona barbaro!! el problema se me da cuando, al enemy le agrego un SphereCollider para detectar al player cuando se acerca y asi poder iniciar la ***cucion.  Este SphereCollider lo tengo como trigger, pero a la hora de iniciar, AstarPath me genera un grid vacio alrededor de donde encuentra el Collider, por lo tanto cuando el player se acerca lo suficiente, no se mueve.Como puedo indicarle a AstarPath que el collider no modifique la grafica?? Saludos
#6
General (Antiguo) / RigidBody
Mayo 26, 2015, 08:09:27 PM
Tenes habilitado el trigger en la propiedades del collider de cada gameobject.
#7
General (Antiguo) / Google wallet
Mayo 25, 2015, 10:18:05 PM
Hola foristas, tengo una consulta sobre google wallet y la venta de apps en GooglePlay.
 
Que alternativas existen para vender una app en la tienda si el pais donde pertenezco no opera con google wallet?
 
Saludos
#8
Son todas ideas buenas! por ahora probe con Unity5 y me simplifico mucho, por no decir que todo! jaja
 
Lo unico que ahora luego que el gameObject sube por asi decirlo a la plataforma que tiene arriba, queda rebotando, a que se debe esto? Hay alguna propiedad que debo configurar?
 
Muchas gracias a todos!
#9
Interesante unity 5, voy a actualizar y ver como funciona!
Muchas gracias por la sugerencia!
Saludos
#10
Estimados, tengo una consulta para ver si me pueden orientar...
 
supongamos que tengo un juego de plataformas donde el personaje va corriendo, y que cuando toco la pantalla el mismo salta obstaculos, agarra bonus, sube a plataformas, etc...
 
El tema es como hacer para que el personaje pueda saltar a una plataforma desde abajo sin colisionar con el rigibody, pero a su vez que el mismo quede por ensima de la plataforma???
 
Saludos