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Mensajes - elanguido

#31
La respuesta de zeus1200 es perfectamente válida pero también se puede recorrer el array de objetos directamente:
foreach(var objeto in ArrayObjetos)
    objeto.SetActive(true);
 En caso de que quieras sólo activar algunos basándote en una condición:

foreach(var objeto in ArrayObjetos.Where(o => o.transform.position.y > 7))
    objeto.SetActive(true);

 De todas formas, esto es un tema de programación básica y programar juegos es una especialización. Aquí no existen los atajos, primero hay que aprender a programar (programación básica) y luego la especialización, en este caso juegos.
#32
General (Antiguo) / Apps, publicidad y Cookies
Agosto 20, 2015, 08:02:29 AM
Habéis visto ya algún juego que incluya el aviso de marras? He estado probando varios pero de momento nada...
#33
General (Antiguo) / Apps, publicidad y Cookies
Agosto 17, 2015, 04:05:48 PM
Si, yo también lo he recibido y creo que no sólo es para publicidad de google, es para todo tipo de publicidad segmentada, que son todas. Además, si usas una herramienta de análisis/estadísticas de terceros (flurry, google analitycs..) o incluso si guardas algún tipo de información relacionada con el dispositivo en un servidor de tu propiedad, también habría que ponerlo. Otra tontería más impuesta por la unión europea, como el aviso de las cookies en las webs, que nadie lee y que sólo sirven para molestar al usuario. Cómo sería? poner un popup con el aviso la primera vez que se abre el juego o algo así? Estoy esperando a ver cómo lo hacen otros juegos para ponerlo en los míos.Dejo el enlace a una página de google con información sobre este tema:http://www.cookiechoices.org/" rel="external nofollow">http://www.cookiechoices.org/ 
#34
General (Antiguo) / Problema al instalar apk
Agosto 17, 2015, 09:57:02 AM
Tienes en el dispositivo activada la opción de permitir ubicaciones desconocidas? De todas formas, si das un poco más de información sobre el error que te da y qué dispositivo es, se te podría ayudar pero así...
#35
General (Antiguo) / Fun Run: Cross Hero
Julio 20, 2015, 11:05:23 PM
Tienes que hacer algo para contrarrestar esos votos negativos, si es que no lo estás haciendo ya. Si no sabes cómo hacerlo, mándame un mensaje privado y te paso el enlace de un par de sitios de intercambio de valoraciones.De todas formas, según tengo entendido, el algoritmo de google tiene en cuenta las valoraciones para rankear la aplicación en el país en cuestión, es decir, si tienes muchas valoraciones malas en brasil, rankearás mal allí pero no afecta para el resto. Lo único, la imagen, no mola tener tres estrellas de media nada más sacar el juego.
#36
General (Antiguo) / Robot - Proyecto avanzado
Julio 20, 2015, 07:44:47 PM
[quote author=Howling Wolf" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15329" data-ipsquote-contentcommentid="100470">Ajá, ahora comprendo el kit de la cuestión y me  parece un gran planteamiento.Quizá algo que siempre es buena idea, le daría más variedad y no te amargaría la existencia es una pequeña cantidad de powerups. Nada complicado, uno que de un escudo temporal, otro que tus disparos sean más poderosos. Con que pongas 7 u 8 ya le das más dinamismo al asunto [/quote]Pues creo que no es mala idea meter algunos powerups, es cierto que le darían un poco más de rollo a las pantallas y no es excesivo curro, seguramente lo haga ;)
#37
General (Antiguo) / Robot - Proyecto avanzado
Julio 19, 2015, 12:29:26 PM
[quote author=Howling Wolf" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15329" data-ipsquote-contentcommentid="100426">Pero una pregunta... en lo que dura el video se podría decir que se muestra todo lo que contiene o hay algo mas?Por supuesto sin menospreciar la gran cantidad de tiempo y esfuerzo que lleva hacerlo, pero tiene pinta de hacerse aburrido enseguida si está pensado para matar helicopteros y soldados de forma repetitiva.Pienso que haciendo algunos agregados podría quedar algo muy decente, pero matar por matar...[/quote]Gracias por la pregunta, te cuento un poco de qué va:La Historia:
Se trata de una raza alienígena que impone su supremacía en el universo impidiendo que la vida se desarrolle. Para ello, envía a los planetas habitados uno de estos robots para que extermine todo lo que se mueva.El Juego:
En su primera versión consta de 3 planetas/escenarios + 1 planeta/escenario tutorial. Cada escenario tiene enemigos diferentes a los demás y se puede jugar en ellos cuantas veces se quiera. Cada vez que te lo pasas sube de nivel y cada nivel aumenta la dificultad con nuevos enemigos y más cantidad de ellos. De momento el límite está en 30 niveles por escenario pero esto puede aumentar fácilmente si veo que el juego tiene buena aceptación. Cada enemigo que matas te proporciona recursos con los que puedes conseguir mejores armas, hay 16 armas distintas. Además de recursos se consiguen puntos de experiencia que te valen para clasificar en un ranking de jugadores.La decisión de hacer un juego de este tipo fue porque quería que tuviera cierto nivel gráfico y hacer un juego lineal no lo vi viable para hacerlo yo sólo. Necesitaba buscar algo que me permitiera reutilizar el máximo código posible para que no se eternizara el desarrollo, este es el resultado.

#38
General (Antiguo) / Robot - Proyecto avanzado
Julio 18, 2015, 08:30:33 PM
Bueno pues el desarrollo principal del juego está terminado, he conseguido optimizarlo bastante por lo que se podrá jugar en gran cantidad de móviles. Para poner un ejemplo, en un Moto G se mantiene estable alrededor de 50 fps y en un ZTE blade 2 (cpu Mediateck y gpu mali) ronda los 40 fps estables.Ahora me queda hacerle unas cuantas mejoras que me ha propuesto la gente que lo ha ido viendo y a corregir unos cuantos bugs que me he encontrado últimamente.He puesto un vídeo actualizado al principio del tema para que me digáis qué os parece.
#39
General (Antiguo) / Fun Run: Cross Hero
Julio 16, 2015, 09:19:39 PM
He estado jugando un buen rato y la verdad que está muy conseguido. Los gráficos no están nada mal y va muy fluido, ni el más mínimo atranque, y eso que lo he probado en un móvil bastante mediocre (zte blade 2) así que genial.
Mola el gesto que hace cuando te quedas parado, aunque quizá tarda demasiado en matarte cuando la cámara sigue y el personaje se sale de la pantalla, pero vamos no es nada grave ni mucho menos, sólo lo digo por aportar algo de feedback.
Enhorabuena!!
#40
General (Antiguo) / Promoción para Apps Android
Julio 16, 2015, 06:02:41 PM
Básicamente es lo que has dicho, dar follón a algún youtuber que se apiade de ti, poner links por aquí y por allá, palabras clave para las búsquedas... todo cosas que tienen escaso éxito, por no decir ninguno.
 
Y luego está la formula mágica, la de invertir pasta a saco. Es lo que hoy en día hacen todas las empresas, en mayor o menor medida. Hace un tiempo leí la planificación para el lanzamiento de un juego de una empresa consolidada de medio nivel y contaban con un presupuesto de 60.000 dólares para gastar en promoción durante los cuatro primeros meses. Si eso lo hace una empresa de medio nivel... imagina lo que gastan las grandes.
 
Cada vez es más difícil conseguir algo sin invertir (yo nunca lo he conseguido de hecho, aunque no dejo de intentarlo), lo único: la suerte. Bueno, la suerte y que tu juego sea la caña, porque con un juego mediocre es imposible. Es la cruda realidad.
#41
General (Antiguo) / AdMob y sus problemas
Julio 13, 2015, 05:46:29 PM
Cita de: shinokaze date=1436781204No se de donde sacas que se tengan que bajar la aplicacion pero no es asi.... ami la verdad me gusta el sistema puesto que puedo dar una recompensa al usuario por ver el video por lo cual todos ganamos.... el dinero aproximado que dan por cada 1000 visualizaciones de videos van desde los 6 dolares hasta los 12 y esto es sacado del FAQ de unity ADS
 
Pues lo saco de la experiencia propia, tengo publicado un juego con unity ads y te puedo asegurar que es como te digo.
Lo que pone en ese FAQ es una estimación que hacen ellos, 1000 visualizaciones producen una media de tantas descargas y eso equivale a tanto dinero.
 
Es muy fácil de probar, hay días que tengo 200 visualizaciones y una ganancia de 0 euros, si cojo mi móvil y descargo un juego de los que se anuncian, 5 minutos después tengo ~$0,60 de ganancia, más claro agua.
 
De los anuncios de vídeo que he probado, los únicos que te dan algo por visualización es AdColony, que te dan ~$0,005 por cada visualización y ~$1 por descarga, no sé si otras empresas lo hacen pero desde luego unity ads no.
#42
General (Antiguo) / Clonar enemigo....
Julio 09, 2015, 05:41:11 PM
Lo primero que te diría es que ese script en su conjunto deja mucho que desear, veo que estás bastante verde en programación Unity básica. te recomiendo que hagas algún curso sobre el tema antes de meterte a hacer cosas complejas, los hay gratuitos en youtube. De todas formas, ahí va una solución rápida:
 
El problema lo tienes en esta línea:
 
skelly = GameObject.FindWithTag("skelly1");
 
Lo que hace esa linea es buscar el objeto que tenga el tag "skelly1" y luego más abajo comparas la distancia de ese objeto con el player. El tema es que si hay más de un objeto con ese tag, siempre te va a obtener el primero de ellos.
 
Este script lo tienes asignado al enemigo verdad? si es así, sustituye esa línea por esta otra:
 
skelly = gameObject;
 
Si no tienes el script asignado al enemigo... mal vamos xD
#43
General (Antiguo) / AdMob y sus problemas
Julio 08, 2015, 12:35:24 PM
Vais a usar unity ads? lo habéis probado y os ha dado buen resultado?
 
Yo lo he metido en uno de mis juegos antiguos para probar y la verdad es que no me convence mucho. Eso de que el usuario se coma un vídeo de 30 segundos y a ti no te paguen ni un céntimo por ello si no se descarga el juego... me parece un poco abusivo la verdad.
 
Puestos a mostrar vídeos publicitarios, personalmente prefiero AdColony. Son abusivos igualmente por lo menos no solo te pagan por descarga, por visualización también te dan algo, aunque sea poco. Además, los vídeos son de mucha más calidad, los de unity ads son de muy baja resolución y quedan feos.
#44
General (Antiguo) / Optimizaciones para android
Julio 07, 2015, 11:40:25 AM
Todo eso lo puedes ajustar en QualitySettings:
 
http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/class-QualitySettings.html" rel="external nofollow">http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/class-QualitySettings.html
 
Los drawcalls (SetPassCalls en unity 5), son la cantidad de envíos que hace el procesador a la gráfica para pintar cada fotograma. Los puedes ver en la ventana Game, desplegando Stats, fíjate en ellos cuando estas ejecutando el juego. En móviles, lo ideal es mantenerlos alrededor de 50 ó 60, aunque a veces puede ser más dependiendo de otros factores, pero siempre intentando no pasarte demasiado.
 
Sobre lo demás que comentas, las luces y sombras calculadas en tiempo real afectan de forma drástica, no se pueden usar. Únicamente usa una luz direccional para toda la escena, si quieres tener más de una luz y sombras, debes precalcularlas (lightmapping). Si haces bien esta parte te bajaran los drawcalls y lo vas a notar mucho.
 
Combina texturas y usa un mismo material para varios objetos. Cada material en pantalla genera un drawcall.
 
Otra cosa que afecta bastante es mover objetos que tengan rigidbody con transform.position, esto no se debe hacer. Si tiene rigidbody, úsalo para mover el objeto.
 
Un saludo.
#45
Te dejo un link que te puede resultar interesante, está todo explicado para javascript pero c# es muy similar.
 
http://unityscripts.blogspot.com.es/" rel="external nofollow">http://unityscripts.blogspot.com.es/
 
Un saludo.