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Mensajes - ebenknot

#31
General (Antiguo) / Ayuda con tema de multijugador
Enero 21, 2018, 10:48:54 PM
Necesitaria ayuda con una cosa que puede ser simple pero me esta costando algo de trabajo conseguirlo. Trabajando con el NetworkManager de Unet Tengo Creada una partida en la cual hay alojado un Client como server y un Client como player creados por defecto por Unet.¿Como sería el código necesario en C# para saber en la ejecucion del segundo cliente y posteriores clientes, si hay una partida creada con un serverclient en ella? ;Muchas gracias por toda la ayuda :)
#32
General (Antiguo) / Ayuda con tema de multijugador
Enero 20, 2018, 11:13:47 PM
Pues me toca leer lo que me has puesto jejeje.muchas gracias por la ayuda.Mi colega y yo sabemos hacer juegos.Pero es la primera vez q nos ponemos con uno multijugador online.Gracias de nuevo.un saludo!
#33
General (Antiguo) / Ayuda con tema de multijugador
Enero 20, 2018, 12:16:07 AM
Buenas,sigo en el lio.Usando Unet me funciona pero solo en Lan,estoy haciendo host en mi pc y cuando lo intento probar en la red(via internet) no funciona.Tengo unas preguntas: ¿cual es la diferencia entre ejecutar el server en el play de la interfaz de unity y los clientes como archivos ejecutables que se conectan por Lan al server, y  un sistema real online?¿si funciona haciendo la prueba en Lan,deberia tambien funcionar en un sistema online?¿o hay que añadir mas cosas? por internet veo que todo el mundo lo hace asi.un saludo y gracias de antemano.
 
 
#34
General (Antiguo) / Ayuda con tema de multijugador
Enero 18, 2018, 10:37:45 PM
Muchisimas gracias por toda la info,estoy aprendiendo lo mas grande para mi proyecto.Entonces el camino a seguir puede ser el de VPS por ejemplo el de google.o he visto q 1&1 tambien podria ser una opcion.Seguire investigando.En serio,muchas gracias.un saludo!
#35
General (Antiguo) / Ayuda con tema de multijugador
Enero 18, 2018, 03:55:15 PM
Gracias por la respuesta.Entonces si quiero 100 jugadores tendre q pagar si o si el Unity Pro,no?el tema de nº de jugadores lo controla Unity y el tema de que el juego tire con tantos jugadores es del servidor,es asi?
#36
General (Antiguo) / 2D Terrain Tool?estilo cartoon
Enero 18, 2018, 12:24:27 PM
Muchas gracias por la respuestas y la informacion :) pues es que lo q he visto de ese asset no me ha gustado mucho el acabado por las texturas que usa.Lo que no sé es si a ese asset se le pueden meter las texturas q yo quiera para usarlas como pincel,o si las texturas son predefinidas.Sino encuentro una herramienta estilo pincel al final usare sprites colocandolos en un programa fuera de Unity.Mi idea es hacer una especie de cementerio desde arriba jeje.Un saludo!
#37
General (Antiguo) / 2D Terrain Tool?estilo cartoon
Enero 17, 2018, 11:53:52 PM
Buenas!estoy buscando una herramienta para crear terreno 2d que pinte cesped,tierra,barro y lo que pueda.Con estilo cartoon y la vista desde arriba o un poco isometrico.Muchisimas gracias de antemano.No importa que sea de pago.
 
P.D.algo como la imagen que adjunto.
 
#38
General (Antiguo) / Ayuda con tema de multijugador
Enero 17, 2018, 11:22:44 PM
La idea es Android e iOS.
#39
General (Antiguo) / Ayuda con tema de multijugador
Enero 17, 2018, 06:18:27 PM
Gracias por la respuesta,con la cual me doy cuenta q estoy un poco verde jejeje.La idea es pagar unity plus con lo cual te proveen de servers dedicados creo o sino pagar nosotros nuestros propios servers.He visto herramientas como Photon o el asset Nakama y creo q estan hechas para MMOs que seria nuestro caso.Basicamente el juego es como el slither.io pero dentro del juego solamente haria falta saber posicion del jugador y nivel que tiene(1,2,3,4,5) y el nombre.El lenguaje con el que desarrollamos el juego es con C# ,asi que si hay alguna manera de programar en C# lo que nos haga falta para el multijugador mejor.Porque no controlamos ni Java ni javascript.
#40
General (Antiguo) / Ayuda con tema de multijugador
Enero 17, 2018, 01:01:48 PM
Buenas a todos.Pues estoy realizando un juego con un compi en Unity3D usando C# para el codigo y diseños propios para los sprites y demas.Queremos q sea online,solo online.El tipo de multijugador q buscamos es exactamente el mismo que usa el Slither.io por poner un ejemplo.Entrar a pantalla principal,elegir nick,y para dentro de la partida.Me gustaria saber que herramientas usariais para esto? ya hemos probado con el Networkmanager y va perfecto pero el numero de jugadores es limitado a 20 y hay que crear la partida y una vez empieza ya no se puede unir nadie mas.No es la idea.Necesitamos exactamente la jugabilidad del Slither.io(juego del gusanito).Por donde creeis que deberia tirar?Muchisimas gracias de antemano!un saludo a todos
#41
General (Antiguo) / Hola a todos!
Enero 17, 2018, 12:51:12 AM
Buenas, mi nombre es Ebén y estoy metido en algunos proyectos de Unity 3D con un compi.Espero aprender mucho de todos y también ayudar en lo que pueda.Un saludo!