Necesitaria ayuda con una cosa que puede ser simple pero me esta costando algo de trabajo conseguirlo. Trabajando con el NetworkManager de Unet Tengo Creada una partida en la cual hay alojado un Client como server y un Client como player creados por defecto por Unet.¿Como sería el código necesario en C# para saber en la ejecucion del segundo cliente y posteriores clientes, si hay una partida creada con un serverclient en ella? ;Muchas gracias por toda la ayuda