Hola a todos!en esta ocasion traigo una pregunta que quiza sea muuy facil de responderEn un juego que estoy haciendo, necesito que al hacer "tap" sobre un gameobject pueda acceder a sus propiedades y ejecutar un script, algo a si como guardarlo en una variable, para mostrar en pantalla un UI con las opciones de ejecucion y luego de seleccionar la opcion deseada que se ejecute...buehh en resumen simplemente meter el gameobject en una variable al hacer tap sobre el, y hacer que muestre un panel UIgracias de antemano por su ayuda!!
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#17
General (Antiguo) / Problema con reflexiones al cargar escena
Agosto 25, 2015, 05:27:44 PM
Hola a todos, estoy a punto de compilar un pequeño proyecto y me he encontrado con un problema que ya me tiene con los pelos de puntavideo de mi problemamuchisimas gracias por su ayuda
#18
General (Antiguo) / Acceder a botones del UI via Js script
Agosto 13, 2015, 10:53:13 PM
[quote author=DavidV" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15958" data-ipsquote-contentcommentid="101517"> { Boton.SetActive(false);} [/quote]Gracias!!!
#19
General (Antiguo) / Acceder a botones del UI via Js script
Agosto 12, 2015, 10:29:38 PM
Hola, el asunto es que quiero que al entrar en un trigger un script haga aparecer un boton que ya ha sido configurado, es decir que lo habilite (Enable) para que solo al estar dentro del triger pueda realizar el trabajo del botonalgun aporte?gracias de antemanoEditadola idea es dejar una variable en el inspector de tipo button (creo) para poder luego cambiara mi gusto el boton
#20
General (Antiguo) / Espejo Mirror
Agosto 03, 2015, 11:17:39 PM
[quote author=ftejada" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15826" data-ipsquote-contentcommentid="101166 date=1438635622]Hola. He intentado ver el video pero no me deja porque lo tienes como privado... podrias ponerlo publico para poder verlo... Gracias y un saludo[/quote]yap esta listo jejej lo siento
#21
General (Antiguo) / Espejo Mirror
Agosto 03, 2015, 06:04:27 PM
ya encontré la solución y bueh la publico por si a alguien mas le pasaresulta que al poner el shader y el script a un objeto con caras en los tres ejes el primero que reconoce y sobre el cual hará la reflexión es el "Y" es decir hacia arribaesto se arregla fácilmente poniendo las dos cosas sobre un plano sencillo, ahora bien al colocar mas de un espejo en la escena, al ULTIMO al que se le ha puesto el script es al que el shader reacciona, y el otro objeto viene a ser un "Viewport" de el plano de reflexión que ya esta esti***do, es decir que reflejara como si fuera parte del espejo al que si reacciona el shader, para esto, solo sera posible ver un espejo a la vez, de esta manera, utilizo triggers, que cambian el MATERIAL del plano, para que se activen los espejos uno a la vez, dejo el video que he decidido hacer, perdonaran algunos problemas de audio...espero contribuir, con algo a la comunidad de la que me he beneficiado ya en varias ocaciones, saludos!!
#22
General (Antiguo) / Espejo Mirror
Julio 27, 2015, 05:46:30 PM
Hola a todos, de seguro que es una tontería pero no he podido usar el espejo de unity correctamenteTengo un shader y un script que he encontrado aquí "http://wiki.unity3d.com/index.php/MirrorReflection4#Usage">Espejo 4"pero resulta que la reflexión sucede en el eje "Y" es decir solo hacia arriba si quiero un espejo en mi baño, no funka...la idea que he tenido es añadir algo al script o al shader (la verdad no se si toque modificar los dos) para dejar como variable accesible en el editor el eje en el que se producirá la reflexión, algo como un "Flip Edjes" , no se, pero necesito ayuda con esto, y pues de paso me parece que esta seria la mejor manera de ayudar a todos los que desearan usarlo luego, de ahí lo de dejarlo en variables.agradezco de antemano toda su ayuda,
#23
General (Antiguo) / desaparecer un objeto progresivamente
Junio 26, 2015, 11:37:39 PMCita de: Uli date=1435351920¿O simplemente querías que se vaya haciendo transparente uniformemente hasta desaparecer? En este caso es más fácil...sisisisi es justo eso lo que quiero XD
#24
General (Antiguo) / desaparecer un objeto progresivamente
Junio 26, 2015, 10:14:54 PMCita de: Uli date=1435346224Hola,jmmm
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Dissolve_With_Texture" rel="external nofollow">http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Dissolve_With_Texture
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#" rel="external nofollow">https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2903 (de pago)
no es lo que busco pero gracias men aportar es siempre crecer y hacer crecer
#25
General (Antiguo) / desaparecer un objeto progresivamente
Junio 26, 2015, 08:32:44 PM
Hola a todos!!
verán, ando tratando de hacer que un objeto desaparezca progresivamente con un botón de UI
mi teoria es que podria hacerse de esta manera
1) cambiar el material del objeto ( para no alterar el original)
2) animar la opacidad de este material desde 100% a 0%
3) finalmente hacer que desaparezca Render.enabled = false
ya he logrado cambiar el material, y hacer desaparecer el objeto POR SEPARADO
pero aun no consigo ni animar la opacidad del material, ni juntar los procedimientos en uno solo
ideas? pistas?
muchas gracias de antemano
verán, ando tratando de hacer que un objeto desaparezca progresivamente con un botón de UI
mi teoria es que podria hacerse de esta manera
1) cambiar el material del objeto ( para no alterar el original)
2) animar la opacidad de este material desde 100% a 0%
3) finalmente hacer que desaparezca Render.enabled = false
ya he logrado cambiar el material, y hacer desaparecer el objeto POR SEPARADO
pero aun no consigo ni animar la opacidad del material, ni juntar los procedimientos en uno solo
ideas? pistas?
muchas gracias de antemano
#26
General (Antiguo) / seleccionar un objeto con un "touch"
Junio 26, 2015, 08:15:33 PM
Hola! no pude hacerlo, no me funciono :/
esto fue lo que escribí, el código es Js
no pude conseguir que funcionara, alguien sabe por que?, escribí algo mal?, es diferente en java script?
#pragma strict
function UpDate() {
var result : GameObject = null;
if(Input.touchCount > 0)
{
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.GetTouch(0).position);
var hit : RaycastHit;
if (Physics.Raycast (ray, hit))
{
result = (hit.transform.gameobject);
}
}
}
esto fue lo que escribí, el código es Js
no pude conseguir que funcionara, alguien sabe por que?, escribí algo mal?, es diferente en java script?
#27
General (Antiguo) / La aplicación no inicia
Junio 26, 2015, 05:35:45 PM
encontré el problema XD
resulta que tenía el JDK 8
pues probé instalando el JDK 7
y funciono parece que por lo general es un problema con la version de JDK de JAVA
espero que tu problema sea el mismo
saludos!!!
resulta que tenía el JDK 8
pues probé instalando el JDK 7
y funciono parece que por lo general es un problema con la version de JDK de JAVA
espero que tu problema sea el mismo
saludos!!!
#28
General (Antiguo) / seleccionar un objeto con un "touch"
Junio 25, 2015, 01:49:06 AMCita de: francoe1 date=1435188623Simplemente asi.muchas gracias!!!
public GameObject GetObjectTouch()
{
GameObject Result = null;
if (Input.touchCount > 0)
{
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.GetTouch(0).position);
var hit : RaycastHit;
if (Physics.Raycast (ray, hit))
{
Result = (hit.transform.gameObject);
}
}
return Result;
}
Suerte!
#29
General (Antiguo) / seleccionar un objeto con un "touch"
Junio 25, 2015, 12:45:10 AM
HOla!
bueno el titulo lo dice todo, alguien sabe como guardar el objeto que "pico" en una variable, para luego hacer aparecer un menú(esto ya lo ando solucionando con la UI), que modifique el objeto.?
la idea es que el jugador pueda escoger si quiere que se vea un objeto y el material con el que se visualizará
solo necesito lo de la selección XD
pero pues si me ahorran la investigación para el resto agradezco muchisimo.
bueno el titulo lo dice todo, alguien sabe como guardar el objeto que "pico" en una variable, para luego hacer aparecer un menú(esto ya lo ando solucionando con la UI), que modifique el objeto.?
la idea es que el jugador pueda escoger si quiere que se vea un objeto y el material con el que se visualizará
solo necesito lo de la selección XD
pero pues si me ahorran la investigación para el resto agradezco muchisimo.
#30
General (Antiguo) / apk de unity no se instala en android
Junio 22, 2015, 11:12:03 PM
yo tengo ese mismo problema no logro instalar la apk de unity en mi telefono (moto G II)
es el juego de prueba, el example proyect, ya lo habia instalado una vez i funciono, pero tuve que formatear la maquina y ya no puedo... no se que pasaaa:blush:
mi versión de unity es la 5.1.1f1 personal da igual, para quien se lo pregunte, con esta misma ya lo habia logrado
tengo el SDK bien configurado, ya instale también el JDK de java, incluso prové que el unity remote si funciona...
pero a la hora de instalar me sale que noooooo que no instala

por favor alguien ayudemeee
es el juego de prueba, el example proyect, ya lo habia instalado una vez i funciono, pero tuve que formatear la maquina y ya no puedo... no se que pasaaa:blush:
mi versión de unity es la 5.1.1f1 personal da igual, para quien se lo pregunte, con esta misma ya lo habia logrado
tengo el SDK bien configurado, ya instale también el JDK de java, incluso prové que el unity remote si funciona...
pero a la hora de instalar me sale que noooooo que no instala

por favor alguien ayudemeee