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Temas - Tizon

#21
General (Antiguo) / Problema debuger Visual Estudio
Noviembre 23, 2015, 09:32:02 PM
Hola,Con la última versión del Unity me ha descargado si o si Visual Estudio como editor, Me parece bien por qué el de Unity me estaba costando un poco y con Visual Estudio me he adaptado rápido. Ahora bien, cuando intento "debugear" marco un punto como break point y no se me detiene, sigue en ejecución. Cuando intento decirle que corra hasta el cursor me arranca este mensaje que quizá de una pista. Creo que me faltará seleccionar una opción, pero he estado mirando y no se me ocurre cual (aparte que no quiero toquetear sin saber exactamente el qué, no vaya a ser que lo escoñe del todo...) Supongo que me falta enlazarlo con Unity, pero no se me ocurre como. Quizá alguien pueda darme alguna idea... Muchas gracias a todos.
#22
General (Antiguo) / Novateando con la GUI
Agosto 24, 2015, 01:11:06 PM
Hola nuevamente y perdón si soy un poco tocho.Estoy siguiendo el fantástico tutorial de la API de Unity, y me encuentro con un problema, y es que la parte de GUI casi que me da error constante. Buscando por el foro, veo que ha salido una nueva GUI, cosa que explicaría mis problemas, ya que el tutorial que sigo tiene un tiempecito. Así que trato de investigar un poco, pero cuanto más leo más me lío y no se como distinguir la nueva GUI de la antigua. Tampoco encuentro en la página de Unity, ya que los ejemplos que encuentro googleando me dan error al tratar de implementarlos, así que quizá sea la versión antigua. Si algún alma caritativa puede poner un enlace a la documentación oficial y/o tutorial de la nueva versión le estaría muy agradecido. También buscando por el foro a ver si me aclaraba veo que se nombra mucho CANVAS en relación con la GUI. Es el nombre de la nueva versión de la GUI? Un complemento?Nuevamente muchas gracias a todos.
#23
Hola nuevamente a todos. Me estoy empapando la Api de Unity, pero a la hora de intentar dar mis pasitos me tropiezo con algunos problemas que me hacen parecer tonto y de los que no consigo salirme. En este caso es algo tan chorra como cambiar de color por Código.Bien empiezo por esta parte, que es la que me funciona.     GameObject prueba;    // Use this for initialization
    void Start () {
        prueba = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);    } Ahora bien, tanto revisando la Api como post por aquí como la propia documentación de Unity, me sugieren hacerlo de la siguiente forma;renderer.material.color = Color.green;Pero me da mensaje de error y no compila.Bien, no nos pongamos nerviosos, pienso. Y pruebo con this.renderer.material.color. Tampoco. Bueno, pues GameObject.renderer.material.color. Tampoco. Pues prueba.GetComponent<Sphere>().renderer.material.color. Nás. prueba.GetComponent<SphereCollider>().renderer.material.color. Empezo a desesperar... Y machacando veo que todo el material que consulto está referido a la versión 4, o bien no indica versión, pero por la fecha diría que es 4 también. Así que pregunto, estoy más perdido que un bacalaó en el Sahara o es que la dependencia del renderer ha cambiado con la versión? Si podéis aportar algo de luz, os estaré muy agradecido.
#24
General (Antiguo) / Mapa de Europa, Duda tonta...
Julio 31, 2015, 08:22:53 PM
Hola, estoy empezando en esto, así que si pregunto una burrada dispensenme. Mi única excusa es que antes de preguntar he buscado y o nadie ha planteado esto, o no he sabido encontrarlo.Bien, el caso es que hace tiempo que programo cosillas en C++, y mi ilusión siempre ha sido poder programar juegos de estrategia. El caso es que siempre he hecho pinillos, cosillas, pero siempre se quedaban en el DOS, ya que no sabía programar una interface en Windows. La verdad es que al descrubrir Unity vi el cielo abierto, así que me planteo empezar con el tema, me he leído manuales de C# y algunos tutoriales de Unity. El caso es que decido aparte de las prácticas habituales, pues en paralelo ir empezando el juego, sobretodo la parte de la Interface. Así que me voy a Aset Store, con la ilusión de buscar un Terrain que sea el mapa de Europa 3D y/o Mediterráneo 3D. En mis cábalas, tendría que ser un terreno habitual para juegos de estrategia. Y ahí mi sorpresa... No existe, ni Europa ni nada similar. Bueno, será que es muy sencillo. Realmente lo complicado será reconfigurar escalas, minimizar los movimientos, ya que están pensado para otra escala, y reconfigurar el movimiento de la cámara. Así que dispuesto me meto en Google dispuesto a buscar un tutorial de como replicar un mapa en un terrein, pero ahí mi sorpresa ya es mayúscula... Nada por ningún lado... Acaso no se puede hacer? O es tan sencillo que no merece un tutorial?Si alguien sabe darme alguna pista, tendrá toda mi gratitud.
#25
General (Antiguo) / Tizón se fué a la guerra...
Julio 12, 2015, 01:19:51 AM
Pues eso, recién aterrizado aquí, y con ganas de aprovechar la época estival para aprender un poco de este mundo. He programado bastante en C++, así que espero que no me cueste mucho, pero confieso que de momento estoy abrumado por tanta información y más perdido que un bacalao en el Sahara...