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Mensajes - TheBullet

#46
General (Antiguo) / Between the Stars
Octubre 12, 2017, 09:32:03 PM
Cita de: Abramelin date=1507812614Vi hace un tiempo algunos tutoriales y los resultados son bastante buenos, ¿tardaste mucho en aprender a usarlo? se ve intuitivo a simple vista pero no me atrevo con él si roba mucho tiempo.
   


No se tarda demasiado, pero si no sabes nada sobre shaders tendrás que ver algunos tutoriales para aprender las nociones básicas. Una vez hecho esto es ir toqueteando y vas aprendiendo. También si quieres algún efecto especifico puedes buscar por internet cosas similares y se encuentra información porque es un asset que lo tiene mucha gente. No se, yo lo recomiendo, espera a que esté de rebajas y lo pillas. Hay assets mucho más complicados de usar.
 
Por cierto, la competencia de Shader Forge, Amplify Shader Editor, también tiene muy buena pinta y está nominado a los premios de Unity 2017. Yo no lo tengo, pero dicen que está bien y otros assets de este estudio están muy bien. Por si te interesa echarle un ojo: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/68570
#47
General (Antiguo) / Between the Stars
Octubre 11, 2017, 11:02:07 PM
Cita de: Moisés Moreno date=1507753336Ok gracias! que suerte con la descripción ;)!! 

      Entonces controlas los materiales tipo Blender en modo Cycles. Es que me surgió la duda si era algún tipo de técnica o shader free que dan buenos resultados en Unity.
   


Es una herramienta para crear shaders de manera visual y sin tener que usar programación. Se pueden hacer cosas chulas de forma rápida pero hace falta aprenderlo a utilizar a base de tutoriales.
#48
General (Antiguo) / Between the Stars
Octubre 11, 2017, 12:18:49 PM
Cita de: Abramelin date=1507686257Una maravilla gráfica, esos gifs están impresionantes. Me encantan esos shaders y las particulas ¿los haces con shader forge?, se ve todo muy detallado y cuidado, se nota el trabajo y las horas.
   
   
      Mucha suerte, vas por buen camino.
   


Gracias! Depende, los shaders de las naves, estaciones y escombros los he hecho con shader forge. Otros como los que utilizo para el fuego o explosiones son de assets que tengo. La clave de estos elementos que brillan es meterle un HDR bastante alto para que resalte con el bloom.
 
 
 
Cita de: Igor date=1507714337jeje, si estan bien esos gif.....
   
   
      pero mucho mejor los videos que hay en youtube, que se pueden poner a 1080p, 
   
      jeje, tiene el del "docking" (estacionar en la station)
   
   
      y el de la destruccion de la station
   
   
      ...y alguno mas, pero mas "viejo"
   
   
       
   
   
      muy grande el juego...
   
   
      jeje, si pinchas en "mas informacion" pone: 
   
   
      "a small indie game....."
   
   
      jaja, entonces los mios son:
   
   
      "microscopic indie game..."
   
   
       
   
   
      animo, estas haciendo un buen trabajo
   


Hay mucha cosa antigua en youtube. Tendría que subir vídeos más a menudo pero no me gusta mucho enseñar cosas que están muy a medias, no se... Hay un vídeo antiguo que se ve el gameplay de una partida que lo debería borrar, porque se parece muy poco a lo que hay ahora actualmente...
 
No recortes lo que pone en la información pillín xD. "A small indie game developer from Barcelona, Spain.", y ya me paso poniendo eso porque en realidad soy una sola persona... jeje
#49
General (Antiguo) / Podemos ser grandes
Octubre 11, 2017, 12:05:24 PM
Cita de: gZone date=1507716188 
   
   
      Bien, orgulloso de ser ignorante ... a otro tema ;)
   


Lo que no entiendo es porque sigues escribiéndolo mal.
#50
General (Antiguo) / Podemos ser grandes
Octubre 11, 2017, 10:41:33 AM
Cita de: gZone date=1507708070Las faltas de ortografía (sean por ignorancia o dejadez) son una falta de respeto al resto de interlocutores ...
   
   
      Si vas al mensaje original verás que framework va entrecomillado ... pero claro si desconocemos la ortografía es de esperar que la semántica y gramática se encuentren a años luz ...
   
   
      PD: después alguno se pregunta el por qué de la situación actual del mercado del "videojuego hipanohablante" ... y su falta de apoyo comparado con el resto ... tan fácil como analizar los derroteros que ha tomado este hilo y es perfectamente extrapolable (innato en la cultura latina)
   


Las faltas de ortografía que pueda cometer alguien no te dan la razón sobre un tema que no tiene nada que ver con la gramática. Si quieres yo también me puedo poner puntilloso y decirte que nunca se pone espacio antes de un signo de puntuación, eso también es una falta (bastante gorda además) y tu lo haces en prácticamente todos los puntos.
#51
General (Antiguo) / Between the Stars
Octubre 10, 2017, 05:19:13 PM
Cita de: Igor date=1507638317si, ciertamente parece de los proyectos mas trabajados de aqui,
   
   
      enorabuena, y animo, estas haciendo un buen trabajo (se que a veces es dificil mantener la motivacion)
   


Gracias. Mantener la motivación en un proyecto tan largo es complicado, y si encima lo haces solo aún es peor. Pero bueno, poco a poco va avanzando!
#52
General (Antiguo) / Between the Stars
Octubre 10, 2017, 01:21:29 PM
Cita de: Moisés Moreno date=1507629703Hola, tiene un gran pinta el juego, es sin duda de los mejores proyectos que se han mostrado por estos foros. Mi mas sincera enhorabuena. 

       
   
   
      Saludos!
   


Gracias!
#53
Otra opción es en el Start usar Physics.OverlapSphere https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html . Si te da igual que el objeto que detecte sea el mismo o de otro tipo (simplemente para que no se solape con nada), puedes utilizar Pyisics.CheckSphere https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.CheckSphere.html (diría que es más rápido que OverlapSphere).
 
Si la distancia es pequeña y no hay muchos objetos de estos, tampoco debería influir mucho en el rendimiento (total, solo se ejecuta una vez...).
 
 
#54
General (Antiguo) / Between the Stars
Octubre 10, 2017, 08:39:24 AM
Como voy haciendo los ultimos meses, actualizo esto otra vez para mostrar avances. 
 


  •    He añadido tráfico a las estaciones espaciales. Ahora las estaciones tienen más vida, con naves que llegan, amarran en los muelles y se van. Me costó varios días hacer que la IA funcionara como es debido y no chocara con nada al hacer la maniobra de amarre.



        


  •    He acabado de hacer el efecto de explosión de las estaciones. Ahora se ve bastante más realista.



        


  •    Se ha mejorado la zona destruida de las estaciones. Cerca de la zona de destrucción se aumenta la intensidad de las luces volumétricas (para simular un ambiente cargado), hay escapes de gas con fuego y alrededor de la estación se crea una nube de polvo que se puede apreciar sobretodo desde lejos.







        


  •    Ahora ya pueden darse grandes batallas entre dos flotas de naves. En estos gif también se puede ver que he mejorado los indicadores que marcan la posición de las naves (todas quedan marcadas y si están fuera de la pantalla indican en la dirección que están).





        


  •    Los disparos ahora afectan físicamente a los objetos inertes.





        


  •    A causa de que la nueva intro que quiero hacer se inicia desde la estación donde se seleccionan las naves (en el menú principal) he tenido que rehacer toda la estación y el sistema de cámaras. Antes las cámaras se movían por animaciones (podéis ver un vídeo en el primer post de la página 5), he decidido cambiar las animaciones por el sistema cinemachine de Unity. Con cinemachine se pueden modificar las trayectorias de las cámaras muy fácilmente y en runtime. Se puede cambiar la posición completa de una cámara sin tocar los waypoints del camino (solo moviendo su objeto) y añade opciones como el movimiento por ruido o el seguimiento de objetos (que no es un LookAt simple) que aportan mucho realismo a la cámara. Os lo recomiendo a todos. Como único punto negativo, las transiciones entre cámaras las hace el propio sistema y son menos suaves que las que hice yo por código con un Lerp ultra suavizado. También le he añadido un efecto de profundidad de campo que le da un rollo bastante chulo.

        


" width="560"> 
 
 
 
#55
General (Antiguo) / switch or else
Octubre 10, 2017, 07:52:56 AM
Yo siempre que puedo utilizo switch, me parece más fácil de leer.
 
En el ejemplo que has puesto del if, ¿no sería mejor utilizar "else if" que hacer un else y después dentro de este else un if? Lo digo porque con tanto else e if se ve super embarullado.
#56
General (Antiguo) / Podemos ser grandes
Octubre 09, 2017, 01:04:18 PM
Cita de: lightbug date=1507545624Jaja xD ... No
   


Por el hilo, diría que será algo más similar a mortal combat de programadores...
#57
General (Antiguo) / Podemos ser grandes
Octubre 08, 2017, 01:05:54 PM
Cita de: pioj date=1507459219Eso lo dices tú....
   
   
      El asunto original de este Tema hace tiempo que se fue al garete (como suele ser habitual). Actualmente es más una charla offTopic.
   
   
      En cuanto alguno se desmadre, tranquilos. Estaré ahí para poner las cosas en su sitio. Pero mientras tanto, diversión asegurada 


¿Entonces aceptamos faltas de ortografía como argumento válido? xD
#58
General (Antiguo) / Sabes diseño 3D (criaturas)
Octubre 07, 2017, 01:05:11 PM
Cita de: Igor date=1507369830he oido dinero?
   
   
      donde? donde?
   


Desde luego aquí no.
#59
Cita de: Pipioca date=1507318399Muchas gracias a todos!
   
   
      Aún no está del todo fino pero con un script parallaging para la cámara... medio lo he resuelto. Tengo que seguir afinando de todas formas :).
   
   
      Saludos!
   


Entonces que es lo que provocaba el problema? Era por algo de la cámara?
#60
General (Antiguo) / Podemos ser grandes
Octubre 06, 2017, 08:40:45 PM
Bueno, voy a moderar un poco esto porque @pioj no está haciendo nada y en pocas páginas no le quedará otra que aplicar el 155.
 
Mi moderación se basa en que las faltas de ortografía no es argumento válido en esta discusión. Fin de moderación. Podéis seguir xD