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Mensajes - TheBullet

#16
No sabía de esta opción. Lo probé en mi juego y me crea relentizaciones cuando hay muchos sonidos reproduciéndose... :( 
 
La verdad es que muchos sonidos sonaban mucho mejor, aunque otros sonaban un poco raros, sobretodo al mover la cámara. Puede que me ocurra esto porque utilizo escalas bastante grandes... Buen aporte @lightbug, últimamente te sales! :D
#17
Muy buen aporte.
#18
General (Antiguo) / Between the Stars
Marzo 04, 2018, 01:11:27 PM
Actualizo un poco esto.
 
En los últimas semanas he mejorado temas de interfaz, he creado el sistema de contratos (misiones que se pueden conseguir en las estaciones) y he añadido mejoras gráficas y solucionado bastantes bugs. Os enseño los avances más destacados a nivel visual para no aburriros... xD
 
He añadido una nueva interfaz para el control de la nave, gracias a la inestimable ayuda de @Shovah, que ha diseñado y creado el nuevo panel. Hemos intentado simular una especie de panel de control de una nave, con varías pantallas, detalles metálicos, tubos... Ha quedado bastante bien. 
 

 

 
Los mensajes de voz y mensajes de texto se reproducen en la propias pantallas del panel:
 

 
He añadido el pequeño detalle de que el panel cambia de iluminación dependiendo del color del ambiente y se oscurece cuando el sol se oculta detrás de un planeta.
 
Las estaciones ahora tienen paneles de publicidad que anuncian los tipos de servicios que ofrecen:
 

 
 
 
Hace una semana actualicé el proyecto a la última versión de Unity para intentar solucionar algunos bugs. Al actualizar, los shaders que había creado con Shader Forge dejarón de funcionar bien y tuve que rehacerlos con Amplify Shader (muy recomendado), ya que Shader Forge ya no tiene soporte. Ahora los shaders tienen mucha mejor pinta. Los shaders de los planetas también han sido actualizados. En general ahora todo se ve aún mejor. Pongo algunas capturas de la última versión.
 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 
#19
General (Antiguo) / Between the Stars
Febrero 05, 2018, 04:02:32 PM
Este fin de semana he grabado un gameplay de 15 minutos:
 


   
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#20
Si planeas hacer un remake y ponerlo en steam, yo te aconsejo que hagas la página lo antes posible y no pongas fecha de lanzamiento (cuando esté listo). Incluso con imágenes y vídeos de la versión actual. Si está durante más tiempo en steam tendrás más wishlists y cuando lo saques steam avisará a mucha más gente.
#21
Cita de: marcoscuro1 date=1515422384Pues que denuncian. Eso pasa. En concreto, parece ser que los modelos 3D tienen un historial y steam lo examina.
   
   
      Con estas cosas prefiero hacerlo bien. Si quisiese publicar el juego en steam, haría un crowdfunding y luego, con el dinero, haría un buen remake del juego. Pero es mucho trabajo. Tendría que contratar gente y asesorarme con temas de copyright.
   


¿Que steam examina los juegos para buscar si se ha utilizado un programa pirata y después lo comunica a la compañía para que lo denuncie? ¿De donde has sacado esa idea?

 
 
O sea, dices que Valve examina a su asociados, con los que hace negocios y gana dinero, y si encuentra algo los denuncia a compañías que no tienen nada que ver con ellos y con la que no gana dinero para así dejar de ganar dinero con los asociados a los que ha denunciado, ya que deberán retirar su juego? Es una idea super absurda.
 
A Valve se la trae sin cuidado si haces un juego con programas piratas o decides no pagar a hacienda, eso es tu problema, no el suyo. De hecho, ya se ha visto en los últimos años que a Valve incluso le da igual la calidad de los juegos mientras vendan algo. Si no examinan los juegos ni por su calidad, como van a examinar los juegos en busca de posibles ilegalidades que a ellos no les afectan?


El juego tiene buena pinta, yo de ti empezaba a hacer publi en redes sociales y me hacía ya una página de steam del juego (solo tienes que pagar 100€, no tienes ni que subir una build si no quieres). Una vez tengas seguidores lo publicaría en steam.
#22
General (Antiguo) / Unity compatible con switch
Enero 22, 2018, 11:07:34 AM
Cita de: J_L date=1516613339La última vez que miré en Nintendo desarrolladores y me registré ( que fue como hace dos meses ) no encontré nada para la Swich con Unity. Lo último que había era para la Wii U. Si tu ahora me dices que hay algo para la versión Pro es nuevo para mi y tendré que volvérmelo a mirar ya que el tema me interesa.
   
   
       
   


Por lo que se, hay que contactar directamente con Nintendo para conseguir un kit de desarrollo, en la página de desarrolladores de Nintendo no te saldrá.
#23
No se si habrás visto este video, quizás te sirve de ayuda.
 


   
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#24
Pues lo he mirado y por ejemplo, un asset que vale 65 dolares (sin impuestos), con euros lo cobran a 70,26€ de los cuales 12,19€ son impuestos (IVA). Total, que el precio sin IVA te lo están cobrando a 58,07€. El cambio ahora mismo de $65 está a 54,30€, vamos que hay diferencia pero tampoco es muy grande... Me imagino que tienen un margen adicional con la excusa de no perder dinero si el precio del euro bajara de golpe...
#25
General (Antiguo) / Between the Stars
Enero 04, 2018, 05:22:56 PM
Cita de: Ancoreig date=1515074223¿Posteaste este mismo juego en Forocoches? Me suena bastante. Tiene una pintaza increíble!
   


Si, hay un hilo que abrí hace tiempo, cuando hice la campaña de Greenlight. Justamente esta madrugada alguien lo ha reflotado y hay gente comentando (ese hilo estaba super muerto).
 
Cita de: gZone date=1515069730El asteriode, se desplaza a golpes, debe ser un efecto del sistema de navegación de la nave y cámara... seguramente agudizado por la velocidad de cuadros, pero tiene pinta de que a velocidad normal no desaparece. Resulta raro visualmente.
   


Tienes el ojo muy fino, yo no veo nada... En todo caso será una mala distribución frames al modificar la velocidad original de la grabación.
#26
General (Antiguo) / Between the Stars
Enero 04, 2018, 11:36:41 AM
Cita de: gZone date=1515057719Bue... pues si que debes estar a tope. El nuevo enfoque lo hace crecer, felicitaciones.
   
   
      PD: en el último gif hay algo que se me hace raro... pero no caigo, si eso ya comento.
   


Está a cámara rápida para reducir su tamaño xD
 
Cita de: pioj date=1515059244Te felicito por el cambio de objetivos, que lo vuelven más coherente y alcanzable.
   
   
      Por lo demás, ya sabes mi opinión: Necesitas realizar un esfuerzo bastante grande con todo lo que falta del proyecto, si quieres que quede a la altura de lo que aparenta...
   
   
       
   
   
       
   
   
      Buena Suerte 


Gracias pioj, voy a tope puliendo detalles y simplificando cosas que estaban demasiado liadas. Creo que en el último mes ha mejorado muchísimo, prueba un poco la versión actual si tienes tiempo y me dices que te parece.
#27
General (Antiguo) / Between the Stars
Enero 04, 2018, 10:00:15 AM
Cita de: gZone date=1515050490Actualiza, copón, que te he visto las novedades por mediavida...
   


Y porque me preguntaron... estoy a tope de curro y no me queda tiempo para actualizar con novedades...
 
Resumiendo un poco:
 
En este último mes y medio he cambiado bastante el nucleo del juego, al dejar jugar a gente vi que había cosas que no acababan de funcionar así que decidí cambiarlas. Las cosas principales que se han cambiado son:

- Tamaño de sectores: Antes cada sector (las estrellas del mapa) tenían un tamaño relativamente pequeño, y cada sector equivalía a un evento. Cuando el evento se resolvía prácticamente no quedaba nada por hacer en ese sitio. Ahora los sectores son mucho más grandes y pueden contener multitud de eventos. Dan una sensación más real y profunda que los antiguos sectores.


Un ejemplo del  tamaño de los sectores:
En esta primera foto podemos ver dos puntos de interés, una estación y una señal de auxilio:
http://imageshack.com/a/img923/431/gNbC6h.jpg" style="color:#fc8f22" title="" rel="external nofollow">
 
Si vamos hasta la estación y miramos hacia la señal de auxilio podemos ver el planeta desde otro ángulo:
http://imageshack.com/a/img922/4701/3Q6oIs.jpg" style="color:#fc8f22" title="" rel="external nofollow">
 
Estas son las vistas que hay cerca de la señal de auxilio:
http://imageshack.com/a/img924/2438/De195D.jpg" style="color:#fc8f22" title="" rel="external nofollow">
 
 
 
-También he cambiado el planteamiento global de la partida, antes el objetivo era llegar a la otra punta del mapa evitando que te alcanzaran los Hijos del Sol (la facción enemiga). Era algo muy al estilo del FTL, al añadir sectores grandes con muchas cosas por hacer eso ya no tenía demasiado sentido. Ahora el objetivo es conquistar el mapa, al empezar la mayor parte del mapa está bloqueado y solo se puede acceder a esas partes cumpliendo las misiones principales que se van asignando. Cuando se cumple una misión se desbloquea una parte del mapa y una nueva misión principal más difícil aparece en la parte desbloqueada. Las misiones principales serían una especie de "jefes".
 
Así es como se ve el mapa ahora mismo. Lo marcado en azul está desbloqueado, en rojo está bloqueado y el cuadrado rojo marca el sector donde hay nuestro objetivo principal.
https://imageshack.com/a/img924/8999/02BgsA.jpg" style="color:#fc8f22" title="" rel="external nofollow">
 
 
 
- Nuevo sistema de tri***ntes. Ahora solo podemos tener un máximo de 8, hay tres clases (especialista, ingeniero y cientifico). Cada clase puede dar unas bonificaciones que podemos aumentar cuando el tri***nte sube de nivel (tipo rpg). A parte ahora se ven los avatares de los tri***ntes, igual que se veía antes el del capitán.
https://imageshack.com/a/img923/7373/JSVzVT.jpg" style="color:#fc8f22" title="" rel="external nofollow">
 
 
 
Sistema de crafting y upgrades: Ahora hay materiales, un sistema de crafting con blueprints y un sistema de mejora de armas totalmente distinto (ahora las armas evolucionan a una nueva en vez de mejorar determinados aspectos, es mucho más simple y mejor)
https://imageshack.com/a/img924/7902/HY0ohx.jpg" style="color:#fc8f22" title="" rel="external nofollow">
 
Los blueprints que encontramos se guardan para siguientes partidas, para permitir fabricar armas más poderosas a medida que vamos jugando.
https://imageshack.com/a/img924/518/GIwfao.jpg" style="color:#fc8f22" title="" rel="external nofollow">
 
Los materiales se pueden minar o ganar en eventos o destruyendo enemigos
#28
General (Antiguo) / Between the Stars
Noviembre 07, 2017, 07:52:43 AM
Cita de: Tizon date=1509901522Francamente impresionante. Tienes un cliente asegurado...
   
   
      Si me permites lo promociono en un foro de jugones que me se, que seguro les encantará.
   
   
      Deseando poder meterle mano!!!
   


Puedes promocionarlo donde quieras, faltaría más xD ¿Qué foro es?
#29
General (Antiguo) / Between the Stars
Noviembre 04, 2017, 05:34:33 PM
Cita de: Shovah date=1509796688:O Ponte el logo wapo en los GIF hombre !
   


La ***da es que al logo guapo no le molan los fondos coloreados, pero tengo que mirar de integrarlo si... 
 
Por cierto, aquí creo que no lo he puesto. El logo chulo con animación que me ayudo a hacer @Shovah, un crack el tío ;)
 
#30
General (Antiguo) / Between the Stars
Noviembre 04, 2017, 10:11:12 AM
Chicos! Estoy buscando testers para que den feedback, aporten ideas y reporten bugs que se me hayan pasado. Tiene que ser gente que tenga tiempo para jugar de vez en cuando al juego y que sean activos para poder dar otros puntos de vista, debatir y ayudar al desarrollo en el foro privado de testing (en el punto de encuentro de steam).
 
Tened en cuenta que el juego está lejos de estar terminado y tiene poco contenido, por lo que no esperéis nada parecido a un juego acabado.
 
El testeo será privado, quien quiera formar parte del grupo que me envie un mensaje privado. En un par de semanas pasaré beta keys de steam a los que me hayan mandado un mp para que puedan descargar el juego y tener acceso al foro de testeo.
 
 
 
GIF de regalo: