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Temas - Santi Andrade

#1
General (Antiguo) / Optimización en Unity
Junio 16, 2017, 11:00:30 PM


Hola! Os dejo por aquí el último post en mi blog sobre "Optimización en Unity". En él hablo sobre algunas técnicas básicas para hacer nuestro juego más óptimo.
 


Espero que os guste!
 


LINK: https://histeriagamedev.wordpress.com/2017/06/16/optimizacion-en-unity/
 


Saludos!

#2
Hola amigos! Quiero compartir con vosotros el último artículo que escribí en mi blog sobre "Consejos y buenas prácticas en Unity". En él, como su título indica, hablo sobre varios consejos y técnicas útiles para optimizar nuestro trabajo diario con Unity: organización del proyecto, control de versiones, personalización del editor, etc.
 
Espero que os resulte interesante!
 
LINK: https://histeriagamedev.wordpress.com/2017/06/11/consejos-y-buenas-practicas-en-unity/
 
Saludos!
#3
General (Antiguo) / Dar estilo a un LineRenderer
Marzo 17, 2017, 10:25:33 AM
Hola compañeros! A ver si alguien por aquí me puede guiar un poco:
 
En mi actual proyecto estoy haciendo uso de LineRenderers para interconectar diferentes objetos en pantalla. El caso es que me gustaría darle un aspecto chulo a dichos LineRenderers, algo que vaya más allá que darle simplemente uno o varios colores planos y que le añada algún tipo de efecto.
 
No controlo apenas nada de shaders, pero tengo entendido que con ellos se puede hacer prácticamente cualquier cosa a nivel visual. Mi idea sería hacer algo así:
 

 
No sé si este tipo de efecto se consigue mediante shader, mediante partículas o con la mezcla de ambos, pero si alguien me pudiese guiar un poco o sabe de algún shader/sistema de partículas (gratuito o de pago) para descargar, le estaré muy agradecido!
 
Gracias de antemano y saludos! :)
#4
General (Antiguo) / Problema con botón táctil
Octubre 27, 2016, 03:59:20 PM
Hola!
 
¿A alguno os ha pasado que un UI Button, entre escena y escena, os esté guardando su estado?
 
Me explico: tengo implementado un controlador táctil simple con el que manejo a mi personaje y cuando cambio de escena (por ejemplo al pasar un nivel), si en ese intervalo entre una escena y otra, pulso uno de los botones de dicho controlador, al inicio de la nueva escena el personaje comienza realizando la acción asociada a dicho botón. Es como si guardara el estado de pulsación del UI Button desde antes de cargar la escena.
 
Si os suena este ptoblema a alguno, os agradecería información porque me estoy volviendo un poco loco pa solucionarlo!
 
Gracias de antemano! :)
#5


Hola amigos!
 


En la pasada Ludum Dare 35 inicié un proyecto llamado "Breaking Fat" (para el que le interese, puede leer una especie de post-mortem que publiqué aquí).
 


El caso es que unos meses después comencé a trabajar en su versión completa, se llamará "Fat Hero Adventures" y mi intención es publicarla tanto en versión Android como IOS.
 




He querido abrir este hilo para poder ir contándoros las novedades que vayan surgiendo sobre su desarrollo, publicación, etc.
 


Os dejo un link de mi blog donde cuento un poco el resumen del estado actual del proyecto: https://histeriagamedev.wordpress.com/2016/08/31/fat-hero-adventures-proximamente-para-ios-y-android/
 


Y aquí algunas capturas de los primeros niveles:
 

 

 


Espero que os vaya gustando, os iré informando de novedades y para cualquier cosilla, por aquí me tenéis! :)
 


Y para el que le interese seguirme en las redes:
Twitter
Facebook
Web de Histeria GameDev

 


Saludos!

#6
Hola!Os traigo un nuevo tutorial sobre "Creación de un sistema de puntos de control (checkpoints) en Unity3D"https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/11/14/unity-creacion-de-puntos-de-control-checkpoints/" rel="external nofollow">https://histeriagamedev.wordpress.com/2015/11/14/unity-creacion-de-puntos-de-control-checkpoints/Que lo disfruten!! 
#7
Hola amigos!
 
Acabo de estrenar mi nuevo blog sobre desarrollo en Unity: Histeria GameDev, donde iré publicando pequeños aportes que voy usando en mi proyecto personal y que creo que podrían ser útiles para otros desarrolladores que estén empezando en este bonito mundo del game development.
 
MI primer post va sobre la creación de un sencillo sistema de ataque a distancia para juegos tipo plataformas 2D, os dejo el link:
 
https://histeriagamedev.wordpress.com/2014/12/20/unity3d-creacion-de-sistema-de-ataque-a-distancia-shurikens-en-juego-2d//2014/12/20/unity3d-creacion-de-sistema-de-ataque-a-distancia-shurikens-en-juego-2d/" rel="external nofollow">https://histeriagamedev.wordpress.com/2014/12/20/unity3d-creacion-de-sistema-de-ataque-a-distancia-shurikens-en-juego-2d//2014/12/20/unity3d-creacion-de-sistema-de-ataque-a-distancia-shurikens-en-juego-2d/
 
Espero que os guste, muchas gracias!