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Mensajes - Moisés Moreno

#76


Hola a todos, actualizo este post con lo último del proyecto y un breve resumen.
 


The Lost Rupees VR de MoadStudio es un juego de Plataformas 3D / Aventura, con un modo inmersivo de realidad virtual.
 


La idea original del juego partía de la recreación de una aldea de un mítico juego de Gameboy, y poder pasearte con la misma con unas Cardboard recolectando rupias por el escenario.


Debido a las limitaciones de control con una Cardboard, es necesario usar un mando para controlar al protagonista, y ya que usar un mando conectado a un móvil no está muy extendido, se introdujo un modo Touch para que todo el mundo pudiera jugar y disfrutarlo.

 
 


Actualmente el compañero Igor se ha sumado al proyecto de Moadstudio como programador, realizando mejoras sustanciales en las interacciones en el juego, hay más objetos rompibles, montones de partículas, se puede rotar la cámara, y se ha añadido ítems para recuperar vidas, así como mejoras en controles, etc...

 
 


Aquí puedes descargar el juego y probar las mejoras con la última actualización, que consta con un nuevo nivel, solo con el modo Touch.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moadstudio.thelostrupeesvr
 


Con el sdk de GoogleVR, hemos lanzado una nueva versión exclusiva para Cardboard en GooglePlay, se requiere un mando conectado al dispositivo móvil para jugar.
https://goo.gl/TYNNeV
 


 
 
Subo nuevas capturas del juego y tráiler, espero os guste y os animéis a probarlo.
 

 



 

 

 
 
 



   
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Saludos!
 
 
#77
General (Antiguo) / Licenciar una app
Febrero 09, 2016, 11:00:33 PM
Gracias por las ayudas que días para el tema de licenciar la aplicación, estaba atascado!! Saludos,
#78
General (Antiguo) / Firma Digital?
Febrero 09, 2016, 10:58:49 PM
Buenas, yo también tenía problemas para el tema de la firma, y gracias a lo que indicáis aquí lo he solucionado, por lo que muchas gracias! Saludos,
#79
General (Antiguo) / VACCINE WAR
Febrero 09, 2016, 07:29:53 PM
Os felicito por el trabajo que estáis realizando, pinta bastante bien la verdad. Con un buen marketing espero que logréis llegar lejos. Saludos,
#80
Buenas, esta bastante original. La estética me gusta porque se ve muy limpio. De dificultad lo veo bien, se puede ir avanzado en los niveles ajustando bien los saltos.Alguna veces me ha pasado que se ha quedado un poco pillado el personaje, se quedo como si estuvieras pulsando para que salte, pero por suerte si le das a la pantalla te deja saltar según lo pulses.Por lo que enhorabuena, creo que podría tener muy buen enganche. Saludos, 
#81
General (Antiguo) / problema con texturas
Enero 30, 2016, 12:12:28 AM
Buenas, y porque no pones otra luz mas tenue para iluminar solo la mano, y la otra la dejas exclusivamente para iluminar. Saludos,
#82
General (Antiguo) / Speedbox [Android]
Enero 29, 2016, 08:17:43 PM
Buenas, bajado y probado. Este juego se merece muchas mas descargas!!
De técnica y estética lo veo muy bien, solo la música me parece un poco estridente.Respecto a la publicidad, el barner no molesta, y los videos si es un poco mas tedioso aunque por lo menos puede quitar. (por cierto con el Barner para darle al menú o botón de pausa queda un poco tapado). Enhorabuena y que siga adelante! 
#83
Muchas gracias por la respuesta pioj.Es que tenía entendido eso mismo, pero dudaba ya que no me salía y no he visto en general ningún foro donde se hable claro de las atlas, o yo no lo he encontrado al menos.Le he estado dando vuelta y me acaba de salir bien. Estaba usando recortar imagen dentro de las texturas en 3dsmax para no tener que volver a reajustar todos los objetos ya texturizados, pero he probado realizando el unwrap en condiciones con un objeto, y al llevármelo a Unity ya me sale correctamente!!Respecto a lo que comentas de opción de coordenadas, creo que el programa si trae esa función, y también trae otras opciones para 2D con Unity (viene integrado), pero es una parte que no he tocado de Unity.Por cierto, ¿Cómo te creas tus las atlas si lo has usado que parece que si? ¿manualmente?Lo dicho, gracias por la aportación, y cuestión solucionada.Saludos,   
#84
Buenas, tengo un par de dudas respecto a la optimización con las texturas.Para un proyecto en 3D, nada de 2D, ¿es mejor reagrupar todas las texturas en una única de 2048x2048, o cada textura por separado? Y la otra duda, si es mejor agruparlo ¿Cómo le dices a Unity que te coja una porción de la textura 2048 y no toda entera?Ya he realizado pruebas, las tenía individuales, y he probado agruparlas con el programa TexturePackerGUI y he creado un "Atlas". El caso es que he vuelto a reasignar todas las texturas desde el atlas, pero al llevarlo al Unity, me coge todo el atlas y no solo la porción de atlas que quiero que coja.Ya antes he importado objetos con texturizado mediante el Unwrap UVW de 3dsmax donde he cogido desde una única textura las partes que me han interesado para cada polígono y no he tenido problema. No sé porque me falla con esto del atlas. Espero me puedan aclarar esto un poco. En 3ds se decirle desde un material que coja la porción que necesito de textura, pero desde Unity no sé cómo se podría hacer. Muchas gracias, un saludo.
#85
General (Antiguo) / Evitar que se apague la pantalla
Diciembre 31, 2015, 01:05:10 PM
Buenas,Hace tiempo estaba con un proyecto y me pasaba eso mismo, gracias por la aportación mrpacogp. Saludos,