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Mensajes - Luisya14

#1
General (Antiguo) / Ayuda con script JavaScript
Abril 08, 2016, 03:32:20 PM
Soy aun nuevo en esto pero veré si esto te resuelve el problema.En la ventana animator puedes crear una maquina de estado donde estén las animaciones. Por ejemplo:Estarquieto -------->Caminar

Y colocas una variable bool al estado por ejemplo "Caminando"
Entonces en el script:
if(avanzar==true){transform.Translate(Vector3(0,0,1)*vel*Time.deltaTime);GetComponent<Animator>.SetBool("Caminando",true);}[/quote]Asi el animator en su maquina de estado cambiaria de la animación Estarquieto a la animación Caminar.Cuando deje de avanzar
function DejarAvanzar(){avanzar=false; atras=false; GetComponent<Animator>().SetBool("Caminando",false);} [/quote]

  
#2
General (Antiguo) / Ayuda con controles tactiles
Abril 08, 2016, 01:54:36 PM
Ya resolví el problema.

1. En el EventSystem colocar el Touch Input Module.2. En el script de movimiento asegurarse de añadir ->  using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;Y eso era todo
#3
General (Antiguo) / Ayuda con controles tactiles
Abril 08, 2016, 02:50:38 AM
Estoy haciendo un juego para la plataforma de android. El caso es que estoy teniendo problemas con los botones porque no se como hacer que una nave se mueva y dispare a la vez.

Por le momento lo que hago es mover primero y luego disparar.

He encontrado el Cross Platform Input asset que viene ya implementado el Dual Touch. Pero no se como usarlos.

Alguien me podira decir como usar estos controles? Especificamente el Dual Touch Control que es el que pienso usar. Si pueden algun ejemplo o el link a algun sitio donde lo expliquen bien.
#4
General (Antiguo) / Hola me presento
Abril 07, 2016, 05:32:48 AM
Hola me presentoSoy Luis y estudio ingeniería informática. Estoy aprendiendo a usar el Unity. Espero aprender mucho por aquí y ser de ayuda a otros.