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Mensajes - GSG3D

#91
General (Antiguo) / Hola a todos
Octubre 26, 2016, 05:44:43 AM
Hola, primero que nada esta es la sección de presentacion, leè las normas (http://www.unityspain.com/guidelines/) y luego postea correctamente. Saludos.
#92
Cita de: Ness date=1476729372Si pero, no tanto animaciones sino estados de comportamiento,  como cuando están em estado atacar o ***guir o quieto el comportamiento  va a hacer x acciones.
   


Eso seria algun tipo de asset, como por ejemplo "rain ai".
#93
General (Antiguo) / No puedo crear temas
Octubre 14, 2016, 07:16:40 AM
#95
General (Antiguo) / Municion guiada por lazer unity2d
Octubre 05, 2016, 04:37:36 AM
Para eso esta la documentacion, lo cual utilizamos RaycastHit para obtener las "colisiones".
 
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Linecast.html
#96
General (Antiguo) / Municion guiada por lazer unity2d
Octubre 05, 2016, 03:31:41 AM
Busca sobre LookAt y sus posibles implementaciones.
#97
General (Antiguo) / Ayuda con scripts de agarre
Octubre 04, 2016, 07:59:21 AM
transform.parent = null si no me equivoco.
#98
Podrias esperar que termine la animacion comprobando la longitud de la animacion mediante AnimationState, y al finalizar dicha animacion cambiar el estado (abierto, cerrado)
#99
General (Antiguo) / Ayuda con scripts de agarre
Octubre 03, 2016, 05:03:12 PM
No vi lo de useGravity (lo veo desde el celular) y lo de emparentar donde lo implementas, porque podrias usar eso, en vez de comprobar la gravedad, por ejemplo si tienes emparentado un objeto el modo agarre esta activado, y viceversa.
#100
General (Antiguo) / Ayuda con scripts de agarre
Octubre 03, 2016, 04:23:00 PM
Desactiva useGravity del rigibody.Ademas para mantener la posicion de agarre deberias emparentar el objeto a tu mano.
#101
General (Antiguo) / comprobar 2 tags a la vez
Septiembre 21, 2016, 10:19:49 PM
Añadelos a una lista (objecto), y comprueba todos los respectivos tag al ingresar, y quitalos al salir (objecto), asi sabras si estan tales objectos dentro del collider.

Busca OnTriggerEnter, OnTriggerStay, y List.
#102
General (Antiguo) / Cómo quitarle el "beep" al editor
Septiembre 18, 2016, 01:51:41 AM
Vi que lo publicaste en fb, si no me equivoco, no entiendo porque tanta discusion por una pregunta tan sencilla.
#103
General (Antiguo) / Cómo quitarle el "beep" al editor
Septiembre 16, 2016, 10:16:15 PM
No lo probe en unity, pero en vs yo utilizo esto.
 

e.Handled = true;


e.SuppressKeyPress = true;

 
 
#104
General (Antiguo) / OculusVR Editor[Pregunta]
Septiembre 04, 2016, 01:27:26 AM
Buenas, una pregunta que no tuve mucho tiempo para investigar es esta...porque esta bloqueada la rotacion vertical del mouse del OVRController? (prefab firstperson), obviamente esto es una simulacion dentro del editor.
 
Es para limitar tal rotacion y que se encargue el dispositivo en si? Lo pregunto ya que no dispongo del mismo.
#105


   
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