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Mensajes - GSG3D

#301
Tu personaje parece no colisionar con el terreno.
#302
Es porque modificaron el shader, fijate que en el asset de unity trae unos actualizados!
#303
General (Antiguo) / Colisión al colocar edificio rts
Agosto 25, 2015, 04:23:20 PM
@aurelio Son grid's distintos, lo que se refiere @francoe1 es tener una matriz (x,y) para colocar alli tus edificios sean el tamaño que tuviesen, y a su vez comprobar los espacios disponible para tal fin.
Ejemplo:
#304
General (Antiguo) / Colisión al colocar edificio rts
Agosto 20, 2015, 01:26:51 AM
Si, exacto, OnCollisionStay y OnCollisionExit.
Agregale un rigibody(statico) y un boxCollider, y yo utilizo transform.position y me detecta las colisiones bien.
#305
General (Antiguo) / Colisión al colocar edificio rts
Agosto 18, 2015, 07:11:54 PM
Utiliza las funciones OnCollider
#306
Si, es posible, calculando entre el punto inicial y final el Vector y su magnitud, lo cual le da movimiento a lo que quieras, pero deberas tener conocimientos de la API de Unity y programacion para llevarlo a cabo sino es complicado.
#307
Principalemte lee la referencia de Unity, porque lo de agarrar seria "obtener" que puede ser mediante GetComponent y en la misma se explica muy bien, luego la lista es un arreglo que contendra a tu gameObjets, puedes utilizar ArrayList. Y comprobar recorriendo la lista si esta seleccionada o no, mediante un variable booleana anteriormente modificada por tu metodo de seleccion. Lo de la textura, es determinar el tipo de unidad esta seleccionada y mostrarla.
Pero para todo esto necesitas tener algo de nocion de programacion, porque no es solo crear un simple script ya que estamos hablando de clases de diferentes tipos.
Cualquier cosa busca en mis post que tengo varias cosas al respecto! Saludos!
#308
General (Antiguo) / Torreta que gira mal
Agosto 03, 2015, 02:53:10 AM
Utiliza esto...
Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation(target.transform.position - transform.position); //depende la posicion de los ejes tambien

firtsAxis.rotation = Quaternion.Slerp(firtsAxis.rotation, newRotation, speed * Time.deltaTime);
Y luego bloquea la rotacion que quieras mediante codigo o por rigibody.
Esto es para un eje, si tienes otro agrega este mismas lineas pero cambiando el eje ("firstAxis").
Saludos!
#309
General (Antiguo) / Unir un script con otro script
Agosto 03, 2015, 12:00:40 AM
Todo depende de como utilices el GetComponent, yo por mi parte no tengo niguna perdida de rendimiento al utilizar tal.
#311
General (Antiguo) / Cambio de color automático.
Julio 25, 2015, 04:59:49 AM
Utiliza Color.Lerp
#312
Cita de: rogerdv date=1437741363" data-ipsquote="" data-cite="rogerdv" class="ipsQuote">Ese efecto es el que queiro conseguir! Algo sencillo y discreto./quote]Bueno utliza este componente
http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/class-Projector.html" rel="external nofollow]http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/class-Projector.htmlCon los shaders que viene por defecto Unity, y su respectiva imagen (creo que es negro el fondo y blanco el circulo), suerte! 
#313
[quote author=francoe1 date=1431732199" data-ipsquote="" data-cite="francoe1" class="ipsQuote">...si a alguien le interesa, y quiere encargarme alguna melodía con gusto puedo componer, y si es de su consideración ponerme en los títulos genial, aun que no es necesario.[/quote]Te tendre en cuenta en un futuro ;)
#314
Yo lo haria mandando el tag o transform colisionado al objeto padre, el cual tendra el script general de daño que va determinado por la parte del cuerpo detectada.
#315
Yo utilizo el component Proyector, y queda asi, no se si es lo que buscas?