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Mensajes - GSG3D

#31
General (Antiguo) / Tengo un pequeño error!!
Agosto 03, 2017, 11:29:40 PM
Deberias decir que error te marca, pero a simple vista es porque estas usando "Rigibody.AddForce..." y no la variable que creaste "miRigibody.AddForce..."
#32
General (Antiguo) / NavMesh Detener objecto
Julio 28, 2017, 03:52:49 PM
Si quieres que frene en seco setea la posicion destino con la misma posicion que el agent, supongo.
#33
Como que es una simple regla de 3 :P
#34
General (Antiguo) / NavMesh Detener objecto
Julio 28, 2017, 07:43:11 AM
usando la funcion Stop(), no?
#35
Cambia el Update por Start, solo necesitas comprobar las condiciones una vez.
#36
Lo que buscas son los cosenos directores, no se si unity implementa algun metodo.
#37
General (Antiguo) / Resaltar objeto al clicar
Julio 14, 2017, 06:15:52 PM
Cita de: Null date=1500046985Yo también quisiera saber cómo va el tema del outliner a objetos xd

      Si alguien sabe, aunque sea por shader, agradeceríamos!
   


Creo que en esta pagina llamada google hay algo...
https://www.google.com.ar/#q=outline+shader+unity3d
#38
Interesante, pero porque usaste Unity?
#39
Es una manera tediosa de hacerlo, mas por si tienes que editar palabras o agregar algun idioma. En mi caso yo utilizo xml.

Pero para empezar esta bien xD
#40
General (Antiguo) / Hola
Julio 12, 2017, 01:41:28 PM
Edit: BienvenidA Zero!
#41
General (Antiguo) / Colisiones
Julio 08, 2017, 06:13:21 PM
Los tienes como cancave?
#42
General (Antiguo) / dudas sobre el inputfield
Julio 05, 2017, 06:22:36 PM
No se cual es tu problema, si ya tienes las variables para comprobar si tenes cadenas vacias, con un simple if antes de ejecutar sql se soluciona.
#43
No utilices SetDestination dentro del Update directamente asi, es una perdida de recursos. Con lo que lo pongas en el Start y luego calculas la distancia entre objetos (Update) para activar y desactivar la ***cuccion, te valdra. (ademas esto te ayuda para que no colisionen)
#44
Cita de: DiegoV9 date=1498476233La idea es crear un terreno real, e insertar el modelo obj en sus coordenadas reales
   


Y cual es el problema, obviamente tenes que convertir las unidades.
#45
En que forma colocas el modelo y porque necesitas esas coordenadas especificas?