Deberias decir que error te marca, pero a simple vista es porque estas usando "Rigibody.AddForce..." y no la variable que creaste "miRigibody.AddForce..."
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#32
General (Antiguo) / NavMesh Detener objecto
Julio 28, 2017, 03:52:49 PM
Si quieres que frene en seco setea la posicion destino con la misma posicion que el agent, supongo.
#33
General (Antiguo) / Problema de matemáticas / lógica
Julio 28, 2017, 07:46:45 AM
Como que es una simple regla de 3
#34
General (Antiguo) / NavMesh Detener objecto
Julio 28, 2017, 07:43:11 AM
usando la funcion Stop(), no?
#35
General (Antiguo) / ¡Ayuda! Mostrar el Canvas una sóla vez
Julio 24, 2017, 10:46:06 PM
Cambia el Update por Start, solo necesitas comprobar las condiciones una vez.
#36
General (Antiguo) / ¿Obtener Rotacion de un Vector3 direccion?
Julio 24, 2017, 01:24:32 PM
Lo que buscas son los cosenos directores, no se si unity implementa algun metodo.
#37
General (Antiguo) / Resaltar objeto al clicar
Julio 14, 2017, 06:15:52 PMCita de: Null date=1500046985Yo también quisiera saber cómo va el tema del outliner a objetos xd
Si alguien sabe, aunque sea por shader, agradeceríamos!
Creo que en esta pagina llamada google hay algo...
https://www.google.com.ar/#q=outline+shader+unity3d
#38
General (Antiguo) / CPU Simulator (CPU Scheduling) [Android]
Julio 14, 2017, 04:17:49 PM
Interesante, pero porque usaste Unity?
#39
General (Antiguo) / Juego multilenguaje - Unity3D - Cómo administrar idiomas en tu juego
Julio 12, 2017, 01:47:01 PM
Es una manera tediosa de hacerlo, mas por si tienes que editar palabras o agregar algun idioma. En mi caso yo utilizo xml.
Pero para empezar esta bien xD
Pero para empezar esta bien xD
#42
General (Antiguo) / dudas sobre el inputfield
Julio 05, 2017, 06:22:36 PM
No se cual es tu problema, si ya tienes las variables para comprobar si tenes cadenas vacias, con un simple if antes de ejecutar sql se soluciona.
#43
General (Antiguo) / Hacer que un enemigo persiga al personaje
Julio 02, 2017, 03:28:49 PM
No utilices SetDestination dentro del Update directamente asi, es una perdida de recursos. Con lo que lo pongas en el Start y luego calculas la distancia entre objetos (Update) para activar y desactivar la ***cuccion, te valdra. (ademas esto te ayuda para que no colisionen)
#44
General (Antiguo) / Unity para la representacion del patrimonio
Junio 26, 2017, 02:41:57 PMCita de: DiegoV9 date=1498476233La idea es crear un terreno real, e insertar el modelo obj en sus coordenadas reales
Y cual es el problema, obviamente tenes que convertir las unidades.
#45
General (Antiguo) / Unity para la representacion del patrimonio
Junio 26, 2017, 12:36:03 PM
En que forma colocas el modelo y porque necesitas esas coordenadas especificas?