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Mensajes - GSG3D

#286
General (Antiguo) / Offroad 4x4 Infinity
Octubre 18, 2015, 04:26:25 PM
No soy amante de estos tipos de juegos pero lo baje para darte mi opinion:
 Es fluido con unos controles que responden excelente y con un escenario agradable y te hace pasar un buen rato, sigue asi con tus buenos proyectos ;)
#287
Creo que no me entendiste, el codigo en si funcionara, pero en grandes proyectos esto seria un gran error por sobre todo en cuanto a legibilidad.
#288
Si en todas las escenas usas la misma clase deberias usar herencia, o un metodo que te devuelva las preguntas segun la escena, porque se me queman los ojos si veo algo asi xD jaja
Tambien es aconsejable usar xml
#289
Busca info sobre fadeColor ;)
#290
General (Antiguo) / ¿Se puede desactivar un Script?
Octubre 12, 2015, 11:53:35 PM
Creo que deberias leer la documentacion antes de escribir codigo.
Principalmente deberias saber que objeto tiene tu script, luego el nombre de tu script en si, y al final lo que quieres hacer dentro las funciones del Componente que accediste.
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
Ademas si no tienes idea de programacion empieza con ello, porque sino vas a tropezar muy segido.
Saludos
#291
General (Antiguo) / ¿Se puede desactivar un Script?
Octubre 12, 2015, 09:16:02 PM
Si, con GetComponent accediendo a su funcion SetActive() esto es algo muy basico, lo cual hay mucha informacion sobre el respecto.
#292
General (Antiguo) / Conexión Multiplayer
Octubre 12, 2015, 05:54:55 PM
Deberias investigar mas sobre el tema antes de  lanzarte a ciegas, en la doc de unity hay informacion sobre el tema, como por ejemplo esto:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Network-isClient.html
#293
General (Antiguo) / Intercambio de Assets
Octubre 12, 2015, 02:50:55 AM
El tema es que estarias perjudicando al autor de dicho asset, no son grandes corporaciones como para que no les afecte su distribucion. Es solo una opinion.
#294
Todo depende del script,  si quieres mostrar mas de una variable puedes...mostarlas concatenando las variables lo cual te los mostrara en un sola linea, modificar el script para que muestre mas de un label, o crear componentes segun variables tengas.
#295
Principalmente haz un debug para saber si el PlayerPref devuelve un valor, luego a tu componente UILabel accede a su variable text y asiganalo conviertendo dicho dato en string, seria algo asi:
GetComponent().text = PlayerPrefs.GetInt("Puntaje").ToString();
No se si es lo que buscas pero reformula la pregunta para saber cual es el problema en si.
#296
General (Antiguo) / Crear un Dado en unity
Octubre 11, 2015, 11:53:59 PM
Para que quede centrado utiliza uvs map, es simple hacerlo para un cubo.
#297
General (Antiguo) / Apocalypse: Owners Of Universe
Octubre 11, 2015, 11:25:30 PM
Suerte con las expectativas ;)
#298
Puedes utilizar layers para ignorar capas o mediante Physics.Ignore(), este ultimo no lo comprobe, saludos!
#299
General (Antiguo) / Planteamiento IA tres en raya
Septiembre 29, 2015, 08:46:53 PM
Tampoco son tantos if's, son 8 combinaciones.
#300
Como cualquier nuevo, tiene que leer la documentacion xD