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Mensajes - GSG3D

#241
General (Antiguo) / ummm algo sencillo
Noviembre 23, 2015, 07:53:18 PM
Si no me equivoco tambien actua con un CharacterController.
#242
door es de GameObject y le estas asiganando un component? Que tampoco se sabe de que tipo.
#243
Y que seria esa idea, porque no la entiendo.
Donde le decis que si completas la escena desbloqueas la puerta?
Por ejemplo muy tosco lo que voy a hacer pero asi te vas a dar idea:
bool mision1;
bool mision2;
//Etc
Void ComprobarMisiones() // esto se llama cuando tu pj este en la puerta
{
    If(mision1&& mision2) //aqui comprobamos que las misiones se hayan cumplido, si es asi cargamos la siguiente.
    Application.LoadLevel(scene);
}
#244
General (Antiguo) / Destruir Texture2D
Noviembre 21, 2015, 04:59:32 PM
Con.. sprite = null; no?
#245
Te estas contradiciendo a tu primer comentario O.o
De otro modo debes tener ciertas acciones que se cumplan para completar, en donde al finalizar cada una de hechas desbloque (con solo mandar un true a la puerta(script con una lista), y si al llegar a esta (detectandola con un Trigger, etc) detecte si estan todos lo objetivos accedas al proximo nivel.
En si es muy facil, solo es dedicarle tiempo a aprender a programar sino vas a seguir con preguntas como estas, saludos.
#246
General (Antiguo) / Destruir Texture2D
Noviembre 21, 2015, 04:02:09 PM
Destroy no se utiliza para ello, puedes usar Array.Clear()
Array.Clear(fileData , 0, fileData.Length);
Ese codigo no es tuyo verdad? ;)
#247
General (Antiguo) / UnityToolBag e hilos
Noviembre 21, 2015, 05:57:33 AM
Cita de: mrpacogp date=1448065009" data-ipsquote="" data-cite="mrpacogp" class="ipsQuote">Por favor, no os toquéis con esto:https://github.com/nickgravelyn/UnityToolbag/tree/master/QuickToggle%5Dhttps:/"]https://github.com/nickgravelyn/UnityToolbag/tree/master/QuickToggle]https:/[/url]/github.com/nickgravelyn/UnityToolbag/tree/master/QuickToggle
Oh gracias, genial herramienta!
#248
General (Antiguo) / GameJam 2016
Noviembre 20, 2015, 07:19:31 PM
Seguramente, aca lo realiza mi facultad y de ahi se organizan los grupos.
#249
Cita de: pioj date=1447943828" data-ipsquote-contentid="34455" data-ipsquote-contentcommentid="123759" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_TopicPor si acaso, no le enseñéis a programar este script a vuestr@ novi@, o estaréis a dos velas durante mucho tiempo XDDDDDD
Pero que estas haciendo?
Aca probando tu script Jaja
#250
Cita de: Quepaso3 date=1447875098" data-ipsquote-contentid="13635" data-ipsquote-contentcommentid="123700" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_TopicEsta Photoshop parecido al GIMP pero un poco mas profesional 
Se esta hablando de programas free.
#251
DontDestroyOnLoad
#252
Te falta utilizar un boleano, ya que si ya estas en esa posicion no haga la rotacion sino la traslacion, y por cierto la otra alternativa es inadecuada.
Y toma apuntes y piensa que pasa si apreto esto y etc, lo que llamariamos peusocodigo.
#253
Vos mismo te estas respondiendo, una escena no es un GameObject es un Scene, y ademas estas usando "" en el LoadScene, te recomiendo que leas la documentacion de unity y que aprendas programacion porque sino vas a tropezar muy seguido con cosas muy basicas.
#254
Exacto.
#255
Solo estas tomando 2 posiciones, ademas que no lo estas rotando sino escalando cosa que no se porque.
Utiliza/Investiga las funciones Input.GetKeyDown() y transform.rotation, y para mover el pj utiliza transform.Traslate