Si no me equivoco tambien actua con un CharacterController.
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#242
General (Antiguo) / Crear un menú de selección de partidas
Noviembre 21, 2015, 10:33:21 PM
door es de GameObject y le estas asiganando un component? Que tampoco se sabe de que tipo.
#243
General (Antiguo) / Crear un menú de selección de partidas
Noviembre 21, 2015, 09:41:15 PM
Y que seria esa idea, porque no la entiendo.
Donde le decis que si completas la escena desbloqueas la puerta?
Por ejemplo muy tosco lo que voy a hacer pero asi te vas a dar idea:
bool mision1;
bool mision2;
//Etc
Void ComprobarMisiones() // esto se llama cuando tu pj este en la puerta
{
If(mision1&& mision2) //aqui comprobamos que las misiones se hayan cumplido, si es asi cargamos la siguiente.
Application.LoadLevel(scene);
}
Donde le decis que si completas la escena desbloqueas la puerta?
Por ejemplo muy tosco lo que voy a hacer pero asi te vas a dar idea:
bool mision1;
bool mision2;
//Etc
Void ComprobarMisiones() // esto se llama cuando tu pj este en la puerta
{
If(mision1&& mision2) //aqui comprobamos que las misiones se hayan cumplido, si es asi cargamos la siguiente.
Application.LoadLevel(scene);
}
#244
General (Antiguo) / Destruir Texture2D
Noviembre 21, 2015, 04:59:32 PM
Con.. sprite = null; no?
#245
General (Antiguo) / Crear un menú de selección de partidas
Noviembre 21, 2015, 04:11:42 PM
Te estas contradiciendo a tu primer comentario O.o
De otro modo debes tener ciertas acciones que se cumplan para completar, en donde al finalizar cada una de hechas desbloque (con solo mandar un true a la puerta(script con una lista), y si al llegar a esta (detectandola con un Trigger, etc) detecte si estan todos lo objetivos accedas al proximo nivel.
En si es muy facil, solo es dedicarle tiempo a aprender a programar sino vas a seguir con preguntas como estas, saludos.
De otro modo debes tener ciertas acciones que se cumplan para completar, en donde al finalizar cada una de hechas desbloque (con solo mandar un true a la puerta(script con una lista), y si al llegar a esta (detectandola con un Trigger, etc) detecte si estan todos lo objetivos accedas al proximo nivel.
En si es muy facil, solo es dedicarle tiempo a aprender a programar sino vas a seguir con preguntas como estas, saludos.
#246
General (Antiguo) / Destruir Texture2D
Noviembre 21, 2015, 04:02:09 PM
Destroy no se utiliza para ello, puedes usar Array.Clear()
Array.Clear(fileData , 0, fileData.Length);
Ese codigo no es tuyo verdad?
Array.Clear(fileData , 0, fileData.Length);
Ese codigo no es tuyo verdad?
#247
General (Antiguo) / UnityToolBag e hilos
Noviembre 21, 2015, 05:57:33 AMCita de: mrpacogp date=1448065009" data-ipsquote="" data-cite="mrpacogp" class="ipsQuote">Por favor, no os toquéis con esto:https://github.com/nickgravelyn/UnityToolbag/tree/master/QuickToggle%5Dhttps:/"]https://github.com/nickgravelyn/UnityToolbag/tree/master/QuickToggle]https:/[/url]/github.com/nickgravelyn/UnityToolbag/tree/master/QuickToggleOh gracias, genial herramienta!
#248
General (Antiguo) / GameJam 2016
Noviembre 20, 2015, 07:19:31 PM
Seguramente, aca lo realiza mi facultad y de ahi se organizan los grupos.
#249
General (Antiguo) / ¿Como hago para hacer vibrar el gamePad via scripting??
Noviembre 19, 2015, 08:01:31 PMCita de: pioj date=1447943828" data-ipsquote-contentid="34455" data-ipsquote-contentcommentid="123759" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_TopicPor si acaso, no le enseñéis a programar este script a vuestr@ novi@, o estaréis a dos velas durante mucho tiempo XDDDDDDPero que estas haciendo?
Aca probando tu script Jaja
#250
General (Antiguo) / [APORTE] Programas gratuitos para complementar Unity
Noviembre 18, 2015, 11:15:20 PMCita de: Quepaso3 date=1447875098" data-ipsquote-contentid="13635" data-ipsquote-contentcommentid="123700" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_TopicEsta Photoshop parecido al GIMP pero un poco mas profesionalSe esta hablando de programas free.
#251
General (Antiguo) / Seleccionar nivel a cargar? (solucionado)
Noviembre 16, 2015, 06:51:07 PM
DontDestroyOnLoad
#252
General (Antiguo) / Cambio de direccion segun lado donde se apunte
Noviembre 16, 2015, 02:37:56 AM
Te falta utilizar un boleano, ya que si ya estas en esa posicion no haga la rotacion sino la traslacion, y por cierto la otra alternativa es inadecuada.
Y toma apuntes y piensa que pasa si apreto esto y etc, lo que llamariamos peusocodigo.
Y toma apuntes y piensa que pasa si apreto esto y etc, lo que llamariamos peusocodigo.
#253
General (Antiguo) / Seleccionar nivel a cargar? (solucionado)
Noviembre 16, 2015, 12:19:01 AM
Vos mismo te estas respondiendo, una escena no es un GameObject es un Scene, y ademas estas usando "" en el LoadScene, te recomiendo que leas la documentacion de unity y que aprendas programacion porque sino vas a tropezar muy seguido con cosas muy basicas.
#254
General (Antiguo) / Mover y rotar personaje con teclas WASD
Noviembre 15, 2015, 10:26:38 PM
Exacto.
#255
General (Antiguo) / Cambio de direccion segun lado donde se apunte
Noviembre 15, 2015, 10:00:07 PM
Solo estas tomando 2 posiciones, ademas que no lo estas rotando sino escalando cosa que no se porque.
Utiliza/Investiga las funciones Input.GetKeyDown() y transform.rotation, y para mover el pj utiliza transform.Traslate
Utiliza/Investiga las funciones Input.GetKeyDown() y transform.rotation, y para mover el pj utiliza transform.Traslate