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Mensajes - GSG3D

#226
Primero mi ayuda es decirte que estudies programación porque sino te vas a atascar un montón, y por otro lado estudia la API de Unity porque si no sabes que es un Raycast vamos mal, por otro lado empieza por cosas simples como la selección que de te dejo abajo, y luego le vas incluyendo cosas.Aca te dejo un aporte muy desactualizado mio:
http://unityspain.com/topic/10490-seleccion-rts-aporte/Luego en youtube hay tutoriales, pocos pero hay, pero en ingles.
" rel="external nofollow">

 Y haz las cosas por tu cuenta, porque si copias todo nunca vas a aprender, Saludos!
   
#227
General (Antiguo) / Problema con colisiones
Diciembre 07, 2015, 10:00:36 PM
Podrias mirarlo de arriba e instanciar una flecha que te indique la direccion (girando este con el centro de la pelota y modificando su direccion con Vector Inverse como dices tu, mas magnitud mas fuerza.
#228
MayusIzq + Click.
#229
General (Antiguo) / AYUDA CON ESTE SCRIPT
Diciembre 01, 2015, 12:11:19 AM
Utiliza Time.DeltaTime y un boleano, debería serte suficiente si tienes las bases de programacion xD 
#230
General (Antiguo) / Problemas con List.Remove
Noviembre 30, 2015, 05:13:01 AM
Las listas se declaran asi
List(GameObject) jugadorA;
Pero remplazando el parentesis por los signos de menor que y mayor que (Estoy en el celular)
#231
General (Antiguo) / Texturas
Noviembre 29, 2015, 08:09:34 PM
Cita de: Braltor date=1448823079" data-ipsquote="" data-cite="Braltor" class="ipsQuote">Casi siempre uso las de acá: http://www.textures.com/ antes llamado CGTextures
Nunca me di cuenta que cambiaron el nombre y eso que entro siempre xD
#232
General (Antiguo) / indentificar obj
Noviembre 29, 2015, 07:33:29 PM
Pero para eso estan los eventos, que solo hay que hacer referencia el metodo que quieras invocar.
#233
Lo mas rapido seria poner en el Start()
GameObject.Find("NombreDelObjeto").GetComponent.variable;
Pero crea un Transform public y arrastra ahi el objeto que contiene tu script...
Transform go; //lo arrastras en el inspector
go.GetComponent.........
Ademas revisa la documentacion de Unity que hay estan las mayorias de tus preguntas.
#234
Entonces lo que te digo te sirve, no? Sino puede que haya una funcion parecida a "isStop" que retorna un boleano.
#235
Si queres que se activen al iniciar, utiliza Start. En cambio si quieres que pase eso en un determinado contexto debes usar una condicion.
#236
En el start pondrias...
transform.position = new Vector3(x,y,z),  otra cosa lo que esta en el Update es una desperdicio de recursos.
Sabes para que sirve Start, Update, etc?
#237
Si stop retorna un boleano es solo poner ..
if(TrackerManager.....Stop()), a eso va la pregunta?
#238
General (Antiguo) / Pregunta retórica
Noviembre 23, 2015, 10:43:03 PM
Entiendo, y si por cada variable  instancias la clase pero pasandole como parametros estos valores que contienen los archivos?
#239
General (Antiguo) / Pregunta retórica
Noviembre 23, 2015, 09:56:48 PM
No entendi muy bien, pero en este caso no te serviria herencia?
#240
General (Antiguo) / Problema debuger Visual Estudio
Noviembre 23, 2015, 09:50:28 PM
Si mal no recuerdo, debes dar a play en unity y luego en el editor.