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Mensajes - GSG3D

#211
Busca "Tranform Scale Unity3D" y tendras miles de ejemplos, por sobre todo en la documentacion propia de Unity que por donde primero se busca.
#212
Ese modelo, por ser tan simple, no puede tener tantos poligonos, mira algunos tutoriales sobre low poly, y cambiate de programa para modelar.
#213
Omite el "= new Material();"
#214
General (Antiguo) / Hola a todos
Enero 12, 2016, 10:41:50 AM
Bienvenido a la comunidad,suerte!
#215
Con lo poco que entendi, utiliza la variable hit para obtener con que esta colisionando el rayo.
if(hit.gameObject.tag ==...)
#216
Utiliza Resources.Load()
Mi duda es si usando esto :         GameObject esfera = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
        Renderer rend = esfera.GetComponent<Renderer>();
        rend.material.mainTexture = Resources.Load("texturasEsfera") as Texture;Es que debo crear n esferas y entonces asignarle a cada una su texturaEsfera, y en la carpeta textura dentro de Resources tengo todas las texturas que necesito, entonces no se como cargarlas todas e irlas asignando a su esfera. Por eso pido ayuda  
#217
Interesante proyecto, pienso igual en la idea de revivir los antiguos rts.
Suerte con el proyecto.
#218
Seguramente por la arquitectura en que esta compilado, utiliza x86.
#219
General (Antiguo) / bloquear armas
Enero 05, 2016, 03:58:13 AM
No se a que te refieres a "como usarlas", no estas especificando que tipo de juego es y el manejo de las mismas ya lo tendrias que tener en cuenta antes de hacer algo.
Ademas utiliza signos de puntuacion porque es dificil entender.
Enviado desde mi LG-P778 mediante Tapatalk
#220
General (Antiguo) / bloquear armas
Enero 05, 2016, 01:36:25 AM
Antes de cargar una escena habilitala para poder utilizar dicha arma, ademas de utilizar DontDestroyOnLoad() para no perder los valores de las variables.
Un simple ejemplo.
If(puntaje > 100) MisArmas[0].Hablitar();
Ademas tenes que tener en cuenta como es tu metodo para podrr usarlas, mostrarlas, etc.
Ademas de todo esto se necesita un pequeño conocimiento de programacion y de la API de Unity, sino te estaremos viendo de nuevo con preguntas simples de este tipo :)
 
Enviado desde mi LG-P778 mediante Tapatalk
#221
General (Antiguo) / Duda rapida - Componentes
Diciembre 31, 2015, 10:34:42 PM
If(GetComponent(TuComponente)())
Remplazar parentesis por los simbolos de mayor a, y menor a.
#222
General (Antiguo) / Juego de lucha 2.5D Demo
Diciembre 26, 2015, 10:03:46 PM
Una pregunta, hiciste esto con assets o por lo menos hiciste alguna parte como bien dicen de animacion?
#223
General (Antiguo) / Feliz navidad
Diciembre 24, 2015, 06:16:53 PM
Acá todabia no llegó, pero feliz navidad igualmente.
P.d: Me voy a tomar todo!
#224
General (Antiguo) / Hola, busco una guía.
Diciembre 23, 2015, 01:19:07 AM
Bienvenido, ya teniendo bases de programacion es un buen comienzo, solo tienes que leer la API de Unity y empezar por cosas basicas en donde puedes seguir tutoriales desde la pagina oficial o directamente desde youtube donde encontraras miles de ellos.
Ya cuando te surjan dudas especificas puedes preguntarnos y trataremos de ayudarte. Sin mas es cuestion de ir probando con algo simple hasta llegar a lo mas complejo, siguiendo a lo que tu esperas lograr.
Por lo ultimo, hay tecnicaturas a los videojuegos como "desarrollo de videojuegos" que serian la base para cualquier juego, para lo demas estan las ramas de la programacion y diseño. (Hablando de mi conocimiento aca en Argentina).
Por mi parte estudio Ing en informática.
Saludos.
#225
General (Antiguo) / Me presento desde Córdoba
Diciembre 21, 2015, 11:28:56 PM
Por un momento pense que eras de cordoba, argentina jaja. Bienvenido a la comunidad!