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Mensajes - GSG3D

#196
Cita de: Parn1024 date=1453991905" data-ipsquote-contentid="35027" data-ipsquote-contentcommentid="126582" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topicjaja bueno estoy desinstalando el Visual Studio... Vosotros lo usais?
Mucho :)
#197
Calcula el vector resultante entre el player y tu objetivo,  sumale un valor y obtendras un punto para tu enemigo.
Para puntos ciegos juega con la variacion de angulos.
#198
Tienes mas modelos para mostrar?
#199
Utilizando Raycast desde las coordenadas x, z desde una altura mayor al terrero. Claro con un Vector.Down.
#200
Un GameObject necesita tener rigibody, y ambos sus colliders.
#202
General (Antiguo) / Duda rapida - Borrar Botones
Enero 18, 2016, 06:15:31 AM
Cita de: Silentland Games date=1453093204" data-ipsquote-contentid="34930" data-ipsquote-contentcommentid="126192" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_TopicMejor usa el nuevo sistema de UI, es mas recomendable
Se ve claro que esta usando la nueva UI.
#203
General (Antiguo) / Hola gente :)
Enero 17, 2016, 08:43:53 PM
Bienvenido,  de que parte de Argentina eres? Suerte en tus futuros proyectos!
#204
La respuesta esta en la referencia:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.GetChild.html
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
En tu ejemplo no hace falta llamar a una funcion para desactivar un objeto porque lo puedes hacer asi:
GetChild(index).gameObject. SetActive(false);
#205
Se puede hacer con 4, utilizando la tecnica de los dos planos. Jaque mate,  jaja
#206
General (Antiguo) / Problema al generar 2 objetos
Enero 13, 2016, 11:58:42 PM
Utiliza tags porque es mas facil usar if(collided. gameObject.tag....  que usar OR,  en estos casos.
Fijate de que tus objetos tengan colliders y rigibodies, y utiliza Debugs.
#207
General (Antiguo) / Problema al generar 2 objetos
Enero 13, 2016, 11:16:47 PM
OnCollision necesita de que por lo menos un gameObject tenga rigibody, tambien puedes utilizar raycast para comprobar ubicaciones.
Muestranos tu codigo para ver como lo implementas.
#208
General (Antiguo) / GUI Lista de etiquetas
Enero 13, 2016, 12:53:51 PM
Podrias hacerlo de esta forma
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=-FcrLi49RTg
En si podria llamarse comboBox por las dudas que quieras buscar otras referencias.
#209
General (Antiguo) / Bloquear Clics
Enero 13, 2016, 10:29:04 AM
Lo que dice iRobb en version simple es crear una variable bool que desactive la seleccion de objetivos al estar activa algun UI emergente.
#210
General (Antiguo) / Duda de selección en UI
Enero 13, 2016, 10:21:39 AM
Creo que se ve a simple vista que tenes que alinear el rect a la imagen UI.
Deberias ver los tutoriales de Unity antes de hacer algo que no conoces, porque estas simples preguntas se van a repetir.