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Mensajes - GSG3D

#181
Una cosa es herencia y otra jerarquía , para instanciar deberias obtener la lista de los hijos de tu objeto, utilizando transform.GetChild() y almacenarlos en un arreglo,  luego el random con la misma.
#182
Porque slider deriva de la clase UI, por lo cual debes incluir tal libreria.
UnityEngine.Ui
#183
Si encontraste sobre js entonces también para c#... aqui un ejemplo:
http://answers.unity3d.com/questions/42843/referencing-non-static-variables-from-another-scri.html
#184
En el rect transform también podes seleccionar el pivote ;)
#185
General (Antiguo) / clickear un enemigo
Febrero 17, 2016, 06:52:49 PM
Busca sobre raycast,  raycasthit y destroy en la pagina de Unity. Y en el sr google hay miles de ejemplos.
No te lo vamos a hacer gratis xD
#186
Para que quieres esto? Lo mas recomendable seria ajustar el pivote hacia una de sus caras mediante un programa 3d.
#187
General (Antiguo) / IA aliada, acompañantes y demás.
Febrero 15, 2016, 01:19:54 AM
No se entiende muy bien lo que quieres hacer?  Generañmente la ia detecta un objetivo o varios mediante fisicas, si ya tiene un objetivo asignado se utiliza una lista por lo cual si pierde tal objetivo se recorre la lista.
Ademas la seleccion de que objetivo tomar dentro de la lista puede ser infñuenciado por muchas variables,  como la distancia. Cual es tu problema con las tags?
#188
General (Antiguo) / Ayuda - Remover Componentes
Febrero 13, 2016, 09:21:38 AM
O puedes desactivarlos o utilizar Destroy.
#189
General (Antiguo) / random
Febrero 09, 2016, 12:02:21 AM
Lanza un raycast hacia el suelo desde esa posicion.
#190
Primero quita el esto y pongo en el Start!!! text  = GameObject.Find ("Label"). Get Component<Text>() ;Y luego puedes tranquilamente hacer text.text, porque es un gran error  lo que estabas haciendo. Y luego el ScreenPointToRay siempre te devuelve las coordeadas con respecto al puntero,  deberias utilizar el centro de la camara con un vector forward para tal fin. Revisa la documentacion de Unity y utiliza Debug para ayudarte. 
#191
General (Antiguo) / Problema al matar enemigo
Febrero 04, 2016, 08:53:04 PM
Cita de: Arthure date=1454602993" data-ipsquote-contentid="35049" data-ipsquote-contentcommentid="126801" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topicvaya, eso si que es voluntad de ayudar xD
Eso es estar aburrido en el trabajo,  jaja
#192
General (Antiguo) / Editor de Niveles
Febrero 04, 2016, 04:44:35 PM
Prueba a cambiar el 100 del raycast por Mathf.Infinity
#193
General (Antiguo) / A* para unity en 2d
Febrero 04, 2016, 03:52:33 PM
Cita de: rogerdv date=1454594695" data-ipsquote-contentid="35075" data-ipsquote-contentcommentid="126792" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_TopicBueno, en este caso me asalta una duda: cómo puedo dividir una escena compuesta por sprites en cuadrículas? Hay alguna forma de tomar todos esos sprites y meterlos en un array bidimensional, marcando los que son paredes como no pasables, etc? 
No se entiende muy bien lo que quieres hacer,  primeramente los sprites no pueden ser tratados como NavMesh (que yo sepa),  porque claramente no tienen malla. Si te referis a Texturas (en una malla) no se porque quieres tener una cuadricula. Explica un poco mas y te podremos ayudar.
#194
General (Antiguo) / Pasar funcion de OnGUI a UI.(Ayuda)
Febrero 03, 2016, 04:49:57 AM
Cita de: crisius date=1454466000" data-ipsquote="" data-cite="crisius" class="ipsQuote">Ya se, Pero no se como hacer que la funcion siga funcionando al quitar los botones que crea el OnGUI./quote]Utiliza eventos que cada botón pase un entero a la función, parecida a esta...
void build(int i) {buildingPlacement.SetItem(buildings[i
			
#195
General (Antiguo) / salir del navmesh
Febrero 02, 2016, 08:56:46 PM
Desactiva el componente NavMesh