Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Mensajes - GSG3D

#121
Si buscarías las funciones que te estamos mencionando..en fin un ejemplo:
void Update()
{
    if (trigger == true)
        transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime); //This moves the GameObject to the right
}

void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), "Dance"))
        {  
           StartCoroutine(DoTheDance());
        }
    }


 public IEnumerator DoTheDance() {
    trigger = false;
    yield return new WaitForSeconds(3f); // waits 3 seconds
    trigger = true; // will make the update method pick up
 }
 
#122
Utiliza Couroutinas http://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html
Y el warning es porque debes utilizar SetActive (ya no se usa como tu lo estas haciendo)
ej: ani1.setActive(true);
#123
General (Antiguo) / Crear array de gameobjects
Mayo 10, 2016, 12:44:40 AM
Yo me refiero a que si se puede, no al multiarray.
Puedes usar una Lista si no me equivoco o crea un struct que contenga otro GameObject[].
#124
General (Antiguo) / Crear array de gameobjects
Mayo 09, 2016, 11:37:15 PM
Te estamos diciendo que si.
#125
Estados de posicion para cada cubo, y luego compararlos todos.
#126
Y si utilizas enum?
#127
General (Antiguo) / OnTriggerStay al reves?
Abril 30, 2016, 06:51:00 PM
Vos mismo te estas respondiendo, con OnTriggerStay verifica cada "colision" y su tag, si no existe esa tag es que no hay tal objeto.
#128
Cita de: Braltor date=1461796119" data-ipsquote="" data-cite="Braltor" class="ipsQuotees gracioso xD  supongo q solo necesita duplicar los vertices en Z y agregar las caras de los lados
Lo se, pero es un incentivo solamente.
#129
Interesante, para cuando la versión en 3D?
#130
Yo me acostumbre a escribir en ingles, hasta me agarro la costumbre de comentar tambien.
#131
Si, debe ser por igual, como las jam a las que asisto y te toca con cualquier individuo (noob, pro, no se que hago aqui, etc)
#132
General (Antiguo) / Duda de AI o Tags
Abril 26, 2016, 07:26:15 PM
Porque no usas el pathfind de Unity?
#133
Tambien se podria especifical el nivel como agregado.
#134
General (Antiguo) / Dimensiones
Abril 26, 2016, 07:12:53 PM
Ya con un rigibody mmm, no lo se, no se como actua internamente ese componente.
#135
General (Antiguo) / Dimensiones
Abril 26, 2016, 12:48:53 AM
Jajaja no, quien te ha dicho eso? Eso no afecta para nada.