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Mensajes - DiegoRz

#1
[quote author=FNP date=1450628737" data-ipsquote="" data-cite="FNP" class="ipsQuote">Mira este hilo que te pongo a continuación, a mi me pasaba que cuando moría se quedaban flotando, era por el Collider, tiene que ver como esta definido el centro de la masa del modelo, al final del todo veras como lo solucione, en mi caso puse que el centro de la masa estaba en los pies y aplique un offset negativo, los tiros pueden ir por ahi, sobre todo si has usado un modelo y las animaciones de otro, es algo habitual, ya me ha pasado en varios.El hilo: http://unityspain.com/topic/34683-enemigo-no-cae-al-suelo/Suerte y cualquier problema ponlo aquí.Un saludo,Fernando.[/quote]Gracias por las respuesta, intente hacer lo que decia en el hilo pero cuando me voy a la pestaña de animations dice *no animations data avalible for this model* que debo hacer en este caso ?
#2
Es un proyecto de fps de zombie y todo anda bien pero al momento del zombie ***guirme mientras corre sus pies atraviezan el suelo pero solo los pies, el resto del cuerpo no !!! ,les mando una imagen junto a la configuracion por si acaso.
#3
General (Antiguo) / Saludos desde colombia !
Diciembre 20, 2015, 03:08:53 AM
Muy entusiasmado para trabajar en unity 3D me encuentro desarrollando un fps de zombies, lastima que cuando se mientras corren sus pies se quedan hundidos en el terreno como si fuera lodo pero de resto normal, bueno ahi vamos, espero volverme un usuario muy activo de esta comunidad (y)