joer @ramunda lo siento, no era mi intencion decir que fueras inutil o que molestaras (no pienso ninguna de las dos cosas). yo era un consejo para que te fuera mas gratificante la experiencia y que aprendieras mas y mejor, pero si encuentras que de este modo te sera mas provechoso o que te sera mas facil salir adelante en esta tarea, ya esta dicho.un saludo y suerte (no molestas y nadie nacio sabido)
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#572
General (Antiguo) / Enemigos que cruzan paredes...
Julio 27, 2015, 01:07:45 AM
Hola @ramunda. una pregunta por simple curiosidad, a nivel personal te sera gratificante programar un videojuego asi ? no es ninguna critica, pero creo que la gente programa en su mayoria por tres razones: con la esperanza de ganar un dinero y poder vivir de esto, como reto personal y trabajo de investigacion para adquirir nuevos conocimientos, o para satisfaccion personal al ver un trabajo finalizado (el segundo y el tercer motivo van muy ligados el uno al otro).la primera razon, la economica, a nuestro nivel esta casi descartado y lo consiguen el 0.1%la segunda razon, trabajo de investigacion, en tu caso esta claro que tambien se puede descartarpor eso te preguntaba si te sera muy gratificante programar un videojuego como lo estas haciendo, porque si no es asi es un problema (no hay ninguna razon para rom*** la cabeza en realizar un curro como este). como consejo yo te diria que trataras de hacer un poco mas de trabajo de investigacion, puede resultar un poco tedioso pero si te gusta esto, no esta tan mal y encima te resultara mucho mas gratificante al lograrlo.no es muy normal exponer una duda, y cuando te dan una orientacion seguir sacando mas dudas sobre el mismo tema varias veces al dia. con la primera orientacion tienes una base para investigar. hay personas que "investigar" sobre un mismo tema les lleva varios dias a base de buscar informacion, probar y reprobar, es la mejor manera de aprender. si te responden una duda y tu investigacion a partir de esa orientacion es de 5 minutos, sinceramente no creo que aprendas nada, y menos aun (si cabe) que termines un proyecto.todo esto no es mas que un consejo de buen rollo, un saludo
#573
General (Antiguo) / RayCast que detecte a otro ray
Julio 22, 2015, 08:18:51 PM
ups se me fue la castaña jajajaja pero bueno, fue un despiste tonto. la idea importante es que eso se puede hacer simplemente con un par de calculos matematicos
#574
General (Antiguo) / Otro error más de novato....
Julio 22, 2015, 02:26:36 PM
para utilizar el getcomponent tienes que hacerlo con un componente (script por ejemplo) que tenga el objeto sobre el que ejecutas el getcomponent. no obstante, en tu caso el error es mucho mas evidentes que ese:la clase (script) "codigo" no existe en tu programa. esto solo hay que leer el error que te salta y que muy amablemente has trascrito aqui
#575
General (Antiguo) / RayCast que detecte a otro ray
Julio 22, 2015, 01:20:10 PM
si lo que quieres saber es si dos raycast se cruzan, es posible de un modo mucho menos enrebasado. partiendo de la base que un raycast no es mas que una linea, existen formulas matematicas de trigonometria para saber si dos lineas son paralelas (se cruzaran) o perpendiculares (no se cruzaran) y para calcular el punto exacto de interseccion.si tu necesidad va un poco mas alla y necesitas calcular si se cruzaran, no las trayectorias (raycasts), si no dos objetos que siguen distintas trayectorias tambien se puede calcular mediante formulas matematicas sabiendo el punto de origen de cada objeto y su velocidad.
#576
General (Antiguo) / Run Head Toons
Julio 13, 2015, 09:50:43 PM
Hola @Jesus91
creo que no entendiste la critica constructiva. nadie criticara que pongas de pago tu juego, aqui hay proyectos que estan a un precio superior de 1.09€, y el precio solo lo determina el autor por lo que no tendria mucho sentido decir que es caro o barato. ahora bien, lo que si que no tiene mucho sentido es querer vender un juego sin mostrar alguna imagen del mismo y no me refiero en este foro si no en el play store.
yo, mas que critica constructiva, lo llamaria consejo de sentido comun. en play store hay miles de juegos y no poner imagenes para intentar llamar la atencion de un posible comprador es condenar a tu propio juego a no tener una sola descarga, aunque pusieras imagenes esta dificil pero aun asi conseguirias algo seguro y creo que aunque no pretendas hacerte millonario, tendras el objetivo de recuperar el desembolso realizado para crear tu cuenta. porque si dices solo te importa la satisfaccion personal de ver tu propio videojuego terminado, como a muchos, hay maneras mucho mas economicas (e incluso gratuitas) de hacerlo como puede ser compilarlo para jugarlo desde la web.
siempre estas a tiempo de poner alguna imagen en el play store, o intentar que alguien compre tu producto a ciegas; son dos politicas distintas aunque una tiene evidentes ventajas respecto a la otra. en cualquier caso suerte y animo, seguro que tu juego esta muy bien al margen de las descargas aunque dudo que aqui haya alguien que vaya a poder opinar de manera objetiva.
Re-edit : he visto que ya pusiste imagenes de la pantalla juego en el play store, asi seguro que te ira mucho mejor. suerte
creo que no entendiste la critica constructiva. nadie criticara que pongas de pago tu juego, aqui hay proyectos que estan a un precio superior de 1.09€, y el precio solo lo determina el autor por lo que no tendria mucho sentido decir que es caro o barato. ahora bien, lo que si que no tiene mucho sentido es querer vender un juego sin mostrar alguna imagen del mismo y no me refiero en este foro si no en el play store.
yo, mas que critica constructiva, lo llamaria consejo de sentido comun. en play store hay miles de juegos y no poner imagenes para intentar llamar la atencion de un posible comprador es condenar a tu propio juego a no tener una sola descarga, aunque pusieras imagenes esta dificil pero aun asi conseguirias algo seguro y creo que aunque no pretendas hacerte millonario, tendras el objetivo de recuperar el desembolso realizado para crear tu cuenta. porque si dices solo te importa la satisfaccion personal de ver tu propio videojuego terminado, como a muchos, hay maneras mucho mas economicas (e incluso gratuitas) de hacerlo como puede ser compilarlo para jugarlo desde la web.
siempre estas a tiempo de poner alguna imagen en el play store, o intentar que alguien compre tu producto a ciegas; son dos politicas distintas aunque una tiene evidentes ventajas respecto a la otra. en cualquier caso suerte y animo, seguro que tu juego esta muy bien al margen de las descargas aunque dudo que aqui haya alguien que vaya a poder opinar de manera objetiva.
Re-edit : he visto que ya pusiste imagenes de la pantalla juego en el play store, asi seguro que te ira mucho mejor. suerte
#577
General (Antiguo) / Run Head Toons
Julio 13, 2015, 12:02:13 AM
bufff 1.09€ por un runner que encima no se ve ningun video, o alguna triste imagen, de como es el juego propiamente dicho. la verdad es que no le haces muy buena publicidad, y con esa situacion en el caso de que consiga una sola descarga ya habras triunfado (aunque se ha de decir que esta complicado llegar al objetivo de alcanzar ese objetivo, tal vez si le dices a algun familiar o amigo que lo descargue). en cualquier caso, suerte
#578
General (Antiguo) / Ogury Ads
Julio 10, 2015, 11:48:00 AM
nunca habia escuchado el nombre de "Ogury Ads" por lo que dire ahora no es muy objetivo, pero el sentido comun dice que nadie da duros a cuatro pesetas y personalmente 15€ lo encuentro una burrada por lo que puede ser (y tampoco me extrañaria mucho) que tenga gato encerrado.
por otro lado si se trata de poner sus ads en algun juego que no tuviera ya otro sistema de ads, es decir que no vas a tener que quitar algo anterior que ya tengas testado para poner lo nuevo, y estabas buscando probar algun sistema nuevo pues tampoco pierdes nada y todo es cuestion de probar. suerte y ya nos contaras
por otro lado si se trata de poner sus ads en algun juego que no tuviera ya otro sistema de ads, es decir que no vas a tener que quitar algo anterior que ya tengas testado para poner lo nuevo, y estabas buscando probar algun sistema nuevo pues tampoco pierdes nada y todo es cuestion de probar. suerte y ya nos contaras
#579
General (Antiguo) / non-static member???
Julio 08, 2015, 11:08:47 PM
@francoe1 seguramente lo haras con buena intencion, pero el problema que exponia no tiene nada que ver con la herencia. ademas, es de locos ver que no tiene idea de programacion y explicarle algo mas avanzado (aunque basico de poo) como es ese tema, asi mas que ayudar lo que vas a hacer es liarle mas.
luego a parte de eso, al llamar a la funcion public override void Shoot () {} no se ejecuta el codigo que hay en la clase padre porque estas sobreescribiendola, en todo caso deberias de utilizar ((Weapon)objeto_uzi).Shoot (); desde cualquier parte del codigo si quieres ejecutar el codigo que se encuentra en la funcion de la clase padre, o bien incluir base.Shoot (); dentro de la funcion en la clase hija para que se ejecute siempre los dos codigos. Pero como decia, eso es otro tema que lo unico que hara sera liar mas al pobre chico que ya bastante tiene
luego a parte de eso, al llamar a la funcion public override void Shoot () {} no se ejecuta el codigo que hay en la clase padre porque estas sobreescribiendola, en todo caso deberias de utilizar ((Weapon)objeto_uzi).Shoot (); desde cualquier parte del codigo si quieres ejecutar el codigo que se encuentra en la funcion de la clase padre, o bien incluir base.Shoot (); dentro de la funcion en la clase hija para que se ejecute siempre los dos codigos. Pero como decia, eso es otro tema que lo unico que hara sera liar mas al pobre chico que ya bastante tiene
#580
General (Antiguo) / non-static member???
Julio 08, 2015, 09:57:09 PM
la idea es que no estas accediendo al componente del gameobject
#581
General (Antiguo) / Enemigo e destruie al morir
Junio 23, 2015, 09:23:46 AM
con Destroy (this.gameobject); lo que haces es destruir el objeto que contiene el propio script (que no es lo mismo que el esqueleto con la animacion). Cuando instancias el prefab que contiene el esqueleto con la linea clone = Instantiate(choke, transform.position, transform.rotation); estas creando un objeto nuevo y por lo que das a entender es este objeto el que quieres destruir.
intentalo con Destroy (clone.gameobject); y creo deberias de conseguir el resultado que buscas. el problema que te surgira es que no veras la animacion porque lo eliminara tan pronto sea creado, sin dar lugar a que complete la animacion pero para solucionar este pequeño inconveniente tan sencillo como poner un retardo antes de que sea destruido Destroy (clone.gameobject, _tiempo_duracion_animacion);
intentalo con Destroy (clone.gameobject); y creo deberias de conseguir el resultado que buscas. el problema que te surgira es que no veras la animacion porque lo eliminara tan pronto sea creado, sin dar lugar a que complete la animacion pero para solucionar este pequeño inconveniente tan sencillo como poner un retardo antes de que sea destruido Destroy (clone.gameobject, _tiempo_duracion_animacion);
#582
General (Antiguo) / Arcade de plataformas para Android. [Proyecto en Desarrollo]
Marzo 23, 2015, 12:40:13 AM
a nivel grafico esta super chulo, y nivel de gui te lo has montado muy bien a nivel de organizacion en la pantalla para que ninguno de los elementos (tanto botones como "mapa") perjudique quitando visualizacion de lo que sucede en la escena. pero es que a parte, dentro de este segundo aspecto, no se si sera solo casualidad por las capturas de pantalla que has puesto o es que el juego ya lo has pensado expresamente asi, pero da la sensacion de que los escenarios estan diseñados expresamente para cuadrar con la gui de modo la visibilidad de la propia escena es total y esto, si ha sido un efecto buscado, tiene el doble de merito bajo mi criterio.
felicidades por el trabajo y a la espera de algun gameplay
felicidades por el trabajo y a la espera de algun gameplay
#583
General (Antiguo) / Que movil o celular deberia comprar para probar mi app?
Marzo 06, 2015, 10:21:24 AM
Es de locos, que móvil me compro para testear mi app ? Pues mi consejo sería que te compraras, si es que necesitas comprarte uno, el que más te guste como móvil olvidándote del objetivo testear tu app (con que tenga algún sistema para meter el archivo apk, como conexión USB es suficiente) y simplemente testeandola con el móvil que te compres. Pero es una tontería comprar un móvil simplemente para eso, entre otras razones porque lo idóneo no es testear tu app en un solo móvil si no en varios que más o menos cubran la amplia gama de móviles existentes en el mercado. Y en todo caso, si te compras un móvil solo con ese objetivo, mejor que sea un móvil de gama media tirando a baja (así cubres un gran porcentaje de los móviles que utilicen los usuarios de tu app), que no un móvil de gama alta; no te vale de nada testear una app en tu móvil de gama alta y comprobar que funciona, pero luego 8 de cada 10 usuarios dejen comentarios negativos.
Al margen de eso, si no me equivoco el Samsung s6 no existe. Creo que salió hace un par de meses salió el 5 (pido disculpas si estoy equivocado)
Al margen de eso, si no me equivoco el Samsung s6 no existe. Creo que salió hace un par de meses salió el 5 (pido disculpas si estoy equivocado)