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Mensajes - Arthure

#121
General (Antiguo) / Copyright para proteger tu juego
Febrero 10, 2017, 08:33:52 AM
Hola @lightbug
 
en la playstore hay varios juegos de usuarios del foro que son de pago, algunos con nulo exito y otros que no les ha ido mal del todo ... incluso alguno con mucho exito en su momento que consiguieron muchas descargas. Hasta el momento el juego con mas exito del foro, por lo menos hasta donde yo se, ha sido uno de formula 1 que consiguio entre 50.000 - 100.000 descargas a un precio si no recuerdo mal de 1.99€ (numeros geniales dentro de nuestras posibilidades).
 
Respecto a las apps mas utiles o conocidas ... he visto varios documentales sobre el tema donde todos coinciden en un punto (comentado por profesionales, nada de indies) : No existen las aplicaciones gratuitas.
#122
General (Antiguo) / Copyright para proteger tu juego
Febrero 10, 2017, 06:44:11 AM
Hola @Challenger
 
Si tu preocupacion es que gran parte de los beneficios de la assetstore se los quede Unity y eso es lo que te hace plantearte pasar de esa tienda y comercializar tu juego en la playstore (la playstore tambien te cobra el 30% por eso) ... piensa que no son incompatibles las dos tiendas:
 
Puedes crear la base de tu juego, no hace falta que este 100% libre de bugs o que tenga el 100% de funciones que quieres incluir en tu juego y sobretodo no tener los graficos finales, y meterla en la assetstore. Despues sigues trabajando sobre esa base que es tuya y le añades todo lo que quieras, arreglas todos los posibles bugs que puedas encontrar y los graficos definitivos, y listo para comercializar tu juego en la playstore.
 
Ademas de ser una forma de ganar dinero por las dos bandas, sera la mejor forma de realizar el "experimento" y comprobar con cual de las dos tiendas te es mas rentable trabajar ;)
 
Un saludo y suerte.
#123
General (Antiguo) / Copyright para proteger tu juego
Febrero 09, 2017, 08:43:35 AM
Hola @Challenger
 
En primer lugar un juego no se puede registrar ... lo que si puedes hacer es registrar una marca (nombre y logo) o cualquier contenido como por ejemplo nombres. Como anecdota esta una de las marcas mas conocidas de la historia a nivel mundial, "Star Wars", que antes de ver la luz fue registrada y se convertiria en una de las franquicias mas importantes del cine ... una vez salieron las primeras peliculas, se encontraron con que cierto personaje de negro decia una de las frases mas iconicas del cine que incluso varias decadas despues sigue siendo muy reconocida y entoces fue cuando se registro esa frase.
 
Decir que registrar algo para que sea de tu propiedad vale una pasta, por ejemplo si te abres un negocio y quieres registrar el nombre para que no pueda ser copiado en españa hace unos años costaba alrededor de 300 euros ... actualmente no se como estara.
 
Sobre proteger las cosas que subas a la assetstore para que solo puedan venderse alli y nadie pueda revenderlas es casi una utopia, en el sentido de que es casi imposible : en este mismo foro se han visto en un par de ocasiones gente que tenia un asset de pago y buscaba cambiarlo por otro ... pero si alguien aceptara, que posibilidades crees que habria de que esa persona no se quedara con una copia del asset ? Por lo tanto ya habrian dos personas con tu asset cuando en realidad solo una de ellas te habria pagado por utilizarlo.
 
Por otra parte seria inutil registrar un asset cuyo objetivo es que utilicen otras personas, porque cuando registras lo haces a nombre de alguien en el momento de registrarlo ... asi que en teoria no podrian utilizarlo nunca excepto para uso personal. Sin olvidar que vale pasta el registro.
 
Otra alternativa es vender licencias como hacen por ejemplo empresas como Microsoft, Adobe o el mismisimo Unity con sus productos de pago ... pero ni con esas consiguen evitar la pirateria y eso que son empresas con muchisimo capital.
 
P.D. Unity nunca te respondera a temas de esos porque son algo que no les concierne y no esta en su mano encontrar una solucion, y si se molestasen en responderte te dirian algo asi como "te aconsejamos que para esos casos te dirijas a una gestoria que pueda aconsejarte" ... aunque hasta eso te costara pasta.
#124
General (Antiguo) / Error al construir apk
Febrero 08, 2017, 06:17:53 AM
Hola @Bryan Murgas
 
Lo siento, pero no voy a hacerte un script para que tu solo se lo pongas a un gameObject ... no porque sea una molestia o no quiera ayudarte, la razon es porque no tengo ni puñetera idea de como funciona o como utilizar MovieTexture (nunca me he encontrado en la necesidad de esa clase).
 
Lo que te comentaba era sobre el error que te muestra Unity y que no tiene nada que ver con MovieTexture si no con el uso de nombres, es imposible distinguir entre la clase MovieTexture y la funcion MovieTexture ... simplemente ha dado la casualidad que el error esta en la linea donde intentas "ejecutar" el video.
#125
General (Antiguo) / Error al construir apk
Febrero 06, 2017, 05:29:11 AM
Hola @Bryan Murgas
 
mmm por si en otra ocasion te vuelve a aparecer el mismo error, que sepas la linea donde te aparece esta perfecta y no contiene errores por si misma (tampoco es que tenga mucha complicacion o misterio) ... otra cosa es que despues sea compatible con el dispositivo o no, pero eso es otra historia que no tiene nada que ver con el error que te muestra.
 

((MovieTexture) render.material.mainTexture).Play ();

 
Intenta hacer un cast para "convertir" el contenido de render.material.mainTexture en un objeto de la clase MovieTexture y asi poder utilizar su funcion MovieTexture.Play (); ... el problema es que unas lineas mas arriba del codigo tienes una funcion que se llama MovieTexture y asi vuelves loco al programa porque en realidad lo que esta haciendo es intentar hacer un cast con una funcion en lugar de utilizar la clase MovieTexture.
 
Una de las primeras cosas que enseñan en programacion es a utilizar nombres caracteristicos y que identifiquen inequivocamente cualquier elemento del codigo (clases, objetos, variables, funciones, etc) precisamente para que no sucedan estos tipos de errores que son los peores porque pueden llegar a ser bastante complicados de localizar ... en tu caso el problema es que tienes una clase que se llama MovieTexture y ademas una funcion que se llama del mismo modo, por lo que ya no estan identificadas inequivocamente.
 
Espero que hayas entendido la explicacion de porque el error que te muestra y que te sirva para el futuro. Suerte
#126
General (Antiguo) / SELECCION DE NIVELES
Febrero 05, 2017, 03:13:44 AM
1 minuto se tarda en leerse las normas del foro y presentarse para poder postear en las secciones correspondientes (cosa que sabrias si te hubieras leido las normas) ... no en explicarte paso a paso como hacer un selector de niveles desbloqueables. Una vez dicho eso, yo buscaria mejor por youtube mismo porque existen muchos videotutoriales para hacer algo parecido a lo que buscas ... despues solo tienes que adaptarlo a tu gusto o necesidades.
#127
General (Antiguo) / ¿Alguien se gana la vida con esto?
Febrero 03, 2017, 06:44:08 AM
Sabeis el dicho "Quien no llora no mama" ? Pues para triunfar y poderte ganar bien la vida con la industria del videojuego antes deberas de llorar mucho y con suerte llevarte a la boca lo minimo para ir tirando (porque la regla general es que no ganes ni para comer) ... debes invertir mucho tiempo y normalmente tambien dinero, ademas de tener mucha fuerza de voluntad para ver la meta y no solo lo dificil del camino a recorrer antes de llegar.
 
@Rogorog cada uno sabe la situacion en su casa, pero si te ofrecieron hacer practicas en una empresa conocida del sector y no pudiste aceptar porque eran gratuitas (las practicas siempre lo son por ley) ... la verdad es que perdiste lo que hubiera podido ser una buena oportunidad.
 
Sobre la pregunta "alguien se gana la vista con esto" mmmm la verdad es que la respuesta evidentemente es que si, mucha gente se gana la vida con los videojuegos en mayor o menor medida porque tampoco significa que te vayas a hacer millonario o tener la vida de un rey. Bajo mi punto de vista la pregunta esta incompleta y deberia ser ... alguien se gana la vida con esto sin antes haber pasado penurias ?
#128
General (Antiguo) / [APORTE]Creador de cuartos 2D
Enero 26, 2017, 12:40:17 PM
Esta currado ... encima es mucho de agradecer que alguien haga una herramienta de cualquier tipo para su necesidad y despues se moleste en compartirlo.
 
Como observacion para una posible mejora a simple vista, no seria mejor un box collider por plataforma ? No se si afectara al rendimiento, pero imagino por sentido comun que consumira menos un solo elemento que multiples elementos. Personalmente utilizaria este metodo (multiples colliders) cuando se tratara de un juego donde se pudiera mani***r el terreno, me viene a la cabeza el juego lemmings, pero si la unica funcion de los colliders es limitar los sprites que componen la plataforma para que los personajes no puedan atravesarla ...
 
Muchas gracias por el aporte
#129
General (Antiguo) / Ejecutar como Admin
Enero 24, 2017, 10:03:18 PM
Cita de: Kamina Zero date=1485277742* Eso funciona en JavaScript??
   
   
      * Disculpe por mi falta de conocimiento.
   


Los "problemas" que te encuentres al trabajar con un sistema operativo, como en este caso que necesitas privilegios de administrador, son independientes del lenguaje que utilices para programar.
 
El metodo que cita Miguel_Angel lo que hace es devolver una variable de entorno, cosa que es dependiente del sistema operativo y no del lenguaje, por lo que deberia funcionarte independientemente del lenguaje de programacion que utilices e incluso del sistema operativo que utilices ... solo debes consultar si desde javascript se accede del mismo modo a dicha variable y en caso de no ser asi, como se puede consultar el contenido de esa variable.
#130
Cita de: lightbug date=1484862648Bueno, podriamos hacer uno no? las reglas son estas? "Tenes que introducir fichas que caen a la ultima fila disponible del tablero y tratar de conectar 4 fichas del mismo color en horizontal ,vertical o diagonal?"
   


lightbug apuesto que naciste en la decada de los '80 en adelante ... vamos, que creciste en la era digital jajajaja
 
lo digo por no tener 100% claras las reglas del juego "4 en raya", es un juego mitico (junto a otros como el parchis, la oca, y cia) de los domingos por la tarde en familia antes de que se extendiera el uso de las videoconsolas y ordenadores en el ambito domestico xDDD
#131
General (Antiguo) / assetstore free en proyectos
Enero 15, 2017, 08:36:15 AM
todo lo que hay en la assetstore puedes utilizarlo sin ningun tipo de problema ... el unico "problema" que tendras al incluir assets gratuitos en tu proyecto es que facilmente te los podrias encontrar en proyectos de otros desarrolladores que esten en tu misma situacion lo que segun para que jugador le restaria mucho valor.
#132
Yo personalmente no veo forma de que UnitySpain pueda ganar economicamente con esta idea, por lo menos de forma directa ...
 
Por lo que quiero entender, se trataria de abrir un canal de comunicacion exclusivo para el tema ofertas estilo a los que ya tiene el foro como telegram o skype donde poder realizar un primer contacto donde el foro no tenga mayor responsabilidades ... no se trata de hacer el trabajo de una ETT o empresa de seleccion (que por otro lado me pareceria algo inviable).
 
Para que UnitySpain pudiera ganar economicamente, creo que el administrador se deberia mover buscando empresas del sector y ofreciendoles dicho servicio (que son las que podrian pagar) ... pero siendo realista, estaria jodido por no decir imposible por dos razones principalmente : es un servicio que no existe en UnitySpain por lo que puede vender confianza o resultados, y existen verdaderas empresas dedicadas a ofrecer ese servicio sin mencionar que cualquier empresa mediana hoy en dia ya tiene su propio departamento de RRHH o encargados de realizar esa funcion.
 
Considero que solo hace falta ver las ofertas de "trabajo" que hay en la seccion en cuestion y los usuarios del foro (todos somos principiantes en menor o mayor grado, sin empresas que puedan asumir un coste) para darse cuenta que no es muy factible la idea de que UnitySpain pueda ganar nada economicamente con la idea ... si yo fuera el administrador abriria un canal de contacto exclusivo para ofertantes y demandantes y creo que la gente se daria por contenta porque seria una facilidad mas por pequeña que fuera, pero poco mas haria. Y si fuera el administrador y quisiera ganar dinero con la idea, supongo que me trabajaria la idea y la plasmaria sobre papel de un modo mas serio para poder presentarla (pero no a los usuarios del foro) y despues me pondria a picar a timbres de empresas para ofrecerles el servicio y nunca se sabe si puede sonar la flauta ... aunque no creo que sea ni mucho menos sencillo.
#133
Personalmente no me atreveria a votar ni una cosa ni la otra ... tal y como esta puesta la pregunta y respuestas, es similar a lo que hacen los partidos politicos para hacer una pregunta a sus militantes de manera que el resultado sea el interesado para el propio partido.
 
En principio votaria por el SI aunque haria falta mucha mas concrecion de lo que supondria optar por cada una de las opciones, especialmente en la opcion afirmativa que seria lo que produciria un cambio (en la opcion en contra todo seguiria igual) sobretodo de una duda muy importante que me surge e imagino que a mas de uno le puede surgir : en el caso de que UnitySpain filtrara las ofertas y se encargara de poner en contacto al ofertante con el que, segun su criterio personal, sea el mejor candidato para el puesto ofrecido me parece correcto que se pudiera llevar una especie de retribucion por la tarea realizada de "recursos humanos", pero tendria alguna especie de responsabilidad en caso de que el candidato escogido dejara mucho que desear ? Dicho de otro modo, compensaria al ofertante por su mala eleccion ?
 
En cualquier caso, la verdad es que no lo veo ... hay un monton de sitios webs "profesionales" donde se pueden ofertar trabajos de todos los ambitos y no realizan ningun tipo de influencia en la oferta ni el demandante; en un sitio web donde igual aparece una oferta al año lo veo todavia menos necesario (entendiendo oferta en su sentido mas serio).
 
Yo lo que haria a vote pronto seria dejar la seccion ofertas actual con el funcionamiento que tenia hasta el momento, y en todo caso crear otra seccion llamada por ejemplo "Ofertas profesionales" que tuviera el funcionamiento que alguien propuso, cuyos anunciantes tengan derecho a un trato favorable por parte de UnitySpain (publicidad preferente de sus anuncios y trabajo de recursos humanos) a cambio de una retribucion economica al foro.
#134
General (Antiguo) / Presupuestar un juego
Agosto 04, 2016, 01:13:27 AM
Si eres profesional por tu cuenta, es decir autonomo, yo considero que unos 10 euros la hora esta super bien ... puede haber quien considere que es barato teniendo en cuenta que un programador en cualquier empresa cobra mucho mas, pero lo cierto es que teniendo en cuenta que las condiciones que puede ofrecer un autonomo nunca seran las mismas que las que pueda ofrecer una empresa, en precio tampoco deberia ser el mismo.
 
La unica ventaja que tiene el autonomo frente a las empresas, es que sus precios pueden ser mucho mas competitivos ... si un autonomo pusiera las mismas tarifas que una empresa, duraria su negocio dos telediarios.
#135
General (Antiguo) / Dudas sobre qué métodos usar
Agosto 02, 2016, 11:37:20 AM
Hola @Biarox1166
 
No existe un uso del temporizador ... porque no existe tal componente como tal, te lo tienes que "fabricar" tu mismo (mediante codigo) y por lo tanto el uso dependera de ti mismo, o de tu codigo mejor dicho : puedes hacerlo tipo cronometro, cuenta atras, etc. segun tus necesidades. Es muy facil y hay miles de ejemplos por todos lados sobre eso, busca informacion sobre Time.deltaTime.
 
Sobre las animaciones, como ya comente, no tengo ni idea puesto que eso pertenece mas a otro campo que no es el mio pero si lo que pretendes es utilizar el tema temporizador para controlar las animaciones ... me suena (no estoy seguro porque nunca lo he utilizado) que mediante el controlador de animaciones de Unity puedes consultar el estado de la animacion por lo que no seria necesario un temporizador externo.