@lightbug quiero que su prefab se actualice porque se usara en otra escena con import, es muy complejo estar llevando el carro por diferentes escenas innecesariamente, lo que tengo ahí es un "Menú Principal en el cual se edita el auto" quiero lograr que el auto después de ser editado se guarde y pueda usarse en otra escena o al volver a iniciar el juego pero no se como hacerlo. Como digo, antes había visto algo parecido pero sigo buscando y no encuentro ese vídeo, alguna ayuda?
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#47
Assets / Guardar Cambios Al Prefab
Enero 23, 2019, 01:51:12 AM
Buenas!
me pueden ayudar en esto? tengo un prefab guardado en una carpeta llamada "Autos" y este esta instanciado en la jerarquía, el cual tiene un "Arma" que se activa y desactiva con un botón cuando la escena esta el Play, en la escena se muestra todo bien, se activa y desactiva el arma sin problema, lo único malo es que en la carpeta "Autos" su prefab no se actualiza y muestra su arma, se queda tal como lo deje por defecto, mi duda es si puedo hacer que tanto el carro de la escena y su prefab de la carpeta se muestren iguales, he visto que si se puede, pero no recuerdo el video donde lo ví y por más que busque no lo encuentro, tratando de buscarlo me encontre con esto: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PrefabUtility.html pero no entiendo muy bien como se aplica.
alguien podría ayudarme?
me pueden ayudar en esto? tengo un prefab guardado en una carpeta llamada "Autos" y este esta instanciado en la jerarquía, el cual tiene un "Arma" que se activa y desactiva con un botón cuando la escena esta el Play, en la escena se muestra todo bien, se activa y desactiva el arma sin problema, lo único malo es que en la carpeta "Autos" su prefab no se actualiza y muestra su arma, se queda tal como lo deje por defecto, mi duda es si puedo hacer que tanto el carro de la escena y su prefab de la carpeta se muestren iguales, he visto que si se puede, pero no recuerdo el video donde lo ví y por más que busque no lo encuentro, tratando de buscarlo me encontre con esto: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PrefabUtility.html pero no entiendo muy bien como se aplica.
alguien podría ayudarme?
#48
Scripting / Necesito ayuda para un FPS
Enero 15, 2019, 07:19:17 PM
Puedes utilizar un objeto para setar tu cama y que esta se mueva alrededor de tal objeto (como la tierra al sol), crea un objeto y muévelo hasta la posición de la cabeza del jugador, usa un script que te permita mover la cámara alrededor del objeto (puedes encontrar ese tipo de scrits en Youtube búscalos como "cámara 360" "mover la cámara alrededor de un objeto" de ahí ya puedes tomar una referencia y ajustarlo a tu manera.
Espero haberte ayudado.
Espero haberte ayudado.
#50
Scripting / problema al instanciar gameobjects
Enero 15, 2019, 07:06:55 PMCita de: Rddleo date=1547522146Muchas gracias ya he resuelto el problema, al final hice que la carretera avanzara al mismo tienpo que el coche.
Bueno, si te funciona así pues bien xD, solo fíjate los efectos de tu carretera, como objetos random (árboles, semáforos, carros aleatorios...) Trata de hacer que no se vea tan "mecánico" que tenga animaciones y eso.
#51
Scripting / problema al instanciar gameobjects
Enero 14, 2019, 09:05:49 PM
Yo recomiendo utilizar un cargador de chunks, usando la colisión para generar la siguiente carretera, un ejemplo:
(Es 3D?)
(Es 3D?)
Public GameObject Carretera;
Public Vector3 DistanciaDeSeparacion;
Void OnTriggerEnter(Collision col){
If(col.gameObject.tag == "Barrera"){
//Aquí pones instanciar "Carretera" y transformas su posición con el vector 3
}
[/quote]
#52
Ofertas y Demandas / [FIJO] SE NECESITAN COLABORADORES EN UNITYSPAIN
Enero 04, 2019, 08:42:42 PMCita de: pioj date=1546594596Lo que más domines y tengas experiencia, es lo que te hace ser un experto, en comparación con los demás usuarios. Decide tú mismo si te consideras con la suficiente experiencia como para intentarlo.
Es una buena reflexión y a más de uno lo motiva, en este caso, yo decía que experto en todo no xD (generalizando).
#53
General (Antiguo) / [BUSCO] Grupo para proyecto [NOVATOS INCLUIDOS]
Enero 04, 2019, 08:33:17 PMCita de: pioj date=1546594466¿Y quién trabaja en el juego? Es broma, seguro que todos participáis activamente...
La verdad sí, todos aportamos algo que ayude a mejorar aspectos que estan fallando o implementar nuevas cosas, yo me refería a que de mi grupo, yo soy el que hace todo eso en Unity, bueno... por ahora, ya que todos se están apuntando en aprender sobre Unity y otras cosas que de igual manera ayudan un montón.
#54
General (Antiguo) / [BUSCO] Grupo para proyecto [NOVATOS INCLUIDOS]
Enero 04, 2019, 05:11:50 AM
@KevinLastra yo también buscaba gente para mi grupo xD al día de hoy somos 4, 2 administran el marketing y 1 es mi CEO, todos aportamos con ideas y cosas nuevas, pero soy el único que lo desarrolla xD
(Tener un equipo o alguien te haga sentir que lo que haces le gusta a los demás o al menos a esa persona te motiva más a que estar solo frente a una pantalla sin saber que impacto tendrá en otros lo que haces)
(Tener un equipo o alguien te haga sentir que lo que haces le gusta a los demás o al menos a esa persona te motiva más a que estar solo frente a una pantalla sin saber que impacto tendrá en otros lo que haces)
#55
Ofertas y Demandas / [FIJO] SE NECESITAN COLABORADORES EN UNITYSPAIN
Enero 04, 2019, 05:00:45 AM
@pioj yo podría aportar en la comunidad con tutoriales de YouTube sobre temas que más se usan y son un poco difíciles de comprender (unity, animación, efectos gráficos, Networking...) , pero el rango de Experto no va xD
#56
Otros / Juego actualizable en Unity
Enero 04, 2019, 04:50:33 AM
Hay opciones, una es crear una base de datos, hace poco hice la mía (algo normal no tan "profesional") en eso descubrí que puedes mandar como un mensaje en la pantalla del jugador en tu caso, diciendo que hay una nueva versión (esto solo manda un anuncio adjunto con el sitio web o página donde se va a descargar la nueva versión) la otra es similar, pero en vez de enviar al jugador a un sitio externo a tu juego, la actualización se descarga desde tu mismo juego, sin necesidad de estar saliendo a una web o algo.
https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/UnityWebRequest.html
https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/UnityWebRequest.html
#57
Presentaciones / Buenas a todos
Enero 04, 2019, 04:37:32 AM
Bienvenido, este es una buena comunidad si quieres aprender un poco más, también puedes ayudar a otros que quizá esten menos que tú, todos ayudamos con lo que podemos!
#58
Scripting / Problema Colision RayCast
Enero 04, 2019, 04:33:11 AM
Puedes editar las físicas, cada collider funciona con una "lista" de objetos con los que puede o no colisionar, si tu raycast es un objeto y éste tiene un layer, ve a editor/phisics ahí tendrás esto:
En esas casillas indica con que objetos quieres que tu ray colisione
(Recomiendo añadir un nuevo layer, el que viene asignado por defecto es "default")
En esas casillas indica con que objetos quieres que tu ray colisione
(Recomiendo añadir un nuevo layer, el que viene asignado por defecto es "default")
#59
Scripting / Cámara Multijugador.
Enero 04, 2019, 04:20:51 AM
@Javierhakerone éstos últimos días no he podido revisar el proyecto pero... El código va algo como esto:
No recuerdo bien si era así, luego la actualizaré cuando revise el código.
Psdt: con eso de que unity eliminará el HL-API puede que esto ya no sea útil en el futuro, te recomiendo pasarte por el foro de Unity
https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/360001252086-UNet-Deprecation-FAQ?mobile_site=true
Private GameObject camera;
public override void OnStartLocalPlayer (){
//Asigna un nuevo tag a tu cámara para que el jugador pueda buscarlo y usarlo.
Camera = FindGameObjectWithTag("camera").gameObject;
}
Public void Update(){
Camera.position = transform.position * new Vector3 (0, 1,-2);
}
No recuerdo bien si era así, luego la actualizaré cuando revise el código.
Psdt: con eso de que unity eliminará el HL-API puede que esto ya no sea útil en el futuro, te recomiendo pasarte por el foro de Unity
https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/360001252086-UNet-Deprecation-FAQ?mobile_site=true
#60
Scripting / Cámara Multijugador.
Diciembre 27, 2018, 04:35:30 PMCita de: Javierhakerone date=1544850255Te Funciono al final el juego?
Estuve revisando y intentando varias veces con diferentes variables y al final me funciono, (es parecida a la que pones) ya después la optimizare y agregare el efecto de retardo al seguir al jugador.