Yo intente usar Unreal Engine para mi proyecto, el lenguaje de programación es muy potente, pero no logre entender como meter mis objetos y animaciones. Lo que mas me gusto eran las pisadas en el barro, el personaje predefinido y muchos efectos que tiene. Cada motor tiene sus virtudes y defectos, y cada uno su publico. La potencia sacrifica algunas cosas y la sencillez otras. El proyecto parece interesante y novedoso. Supongo que tendrá que ser algo rápidogratuita.Es arriesgado pero yo creo que podre hacerlo, que el resultado sea de mas o menos calidad es ya otro tema xD.Te recomiendo que lo pruebes para algún proyecto.
Proyectos / (Yo) Manos en la Sombra
Febrero 22, 2016, 10:49:16 PMGeneral (Antiguo) / Proyecto de fin de grado
Febrero 22, 2016, 10:42:04 PMGeneral (Antiguo) / Lograr que un flare atraviese un collider
Junio 29, 2015, 02:18:57 PMGeneral (Antiguo) / Lograr que un flare atraviese un collider
Junio 29, 2015, 02:15:20 PMGeneral (Antiguo) / Ayuda publicando en Google Play para varios dispositivos
Junio 28, 2015, 09:53:01 AMCita de: pioj date=1435473484De momento está solucionado forzando a que no use ninguna compresión de texturas. Por desgracia, es obligatorio indicar API 4.0 ó 5.0 estos días...@pioj lo que pasa que supongo que si no lo comprimes ocupara mucho mas espacio no??
Como que es obligatorio poner api minima 4.0 o 5.0?? Si haces eso el juego no sera compatible con versiones anteriores de android y aunque no son muchos, aun hay una cantidad importante de gente que lleva un telefono con gingerbread 2.3
General (Antiguo) / Grafos (Juego para Android) Publicado en Play Store
Junio 28, 2015, 01:13:40 AMhttp://www.elandroidelibre.com/2015/06/respondemos-convierte-android-en-ios-modo-de-una-mano-cambiar-tipografia-y-mas.html" rel="external nofollow">http://www.elandroidelibre.com/2015/06/respondemos-convierte-android-en-ios-modo-de-una-mano-cambiar-tipografia-y-mas.html
Un saludo a todos y mucha suerte con vuestros proyectos.
Un enlace de descarga:
https://play.google.com/store/apps/details?hl=es&id=com.BigMGames.Grafos" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?hl=es&id=com.BigMGames.Grafos
General (Antiguo) / Ayuda publicando en Google Play para varios dispositivos
Junio 27, 2015, 10:46:34 PMGeneral (Antiguo) / La app se cierra en algunos teléfonos
Junio 27, 2015, 10:38:09 PMGeneral (Antiguo) / La aplicación no inicia
Junio 27, 2015, 10:35:33 PMGeneral (Antiguo) / Licenciar una app
Junio 27, 2015, 10:31:13 PMGeneral (Antiguo) / ¿Como calcular la distacia entre dos vectores de la forma más eficiente?
Junio 27, 2015, 09:33:02 PMVale entonces porque no realizas la operacion manualmente es decir si lo que dices es cierto Vector2.distance es Mathf.sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)) siendo a y b las posiciones no??
Entonces porque no simplemente escribes: (a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)
PD: No se si el distance susara la raiz a lo mejor usa algun algoritmo dificil para un ser humano pero que sea menos cargante en cuanto a com***cion y que saque un resultado aproximado
General (Antiguo) / Servidores para ejecutar el juego online (unity)
Junio 26, 2015, 01:18:28 PMeature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">
En teoria si puedes subir el tamaño que quieras luego ya depende de las limitaciones que te imponga tu server que me imagino que sera gratuito que suelen ser bastante limitados