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Mensajes - BreynartStudios

#1
Proyectos / Futbolín 3D
Julio 12, 2019, 12:25:37 PM
Cita de: zelleGames date=1561625770Buenas Breynart!
   
   
      He jugado mucho al futbolin en la realidad y he probado tu juego y de verdad que lo he intentado unas cuantas veces pero no consigo hacerme con el, no soy capaz de controlar bien los jugadores y hacer lo que yo quisiera, al final me paso la partida viendo pasar la bola de un lado a otro...quizas es que sea un paquete, jeje.
   
   
      Por lo demas esta muy bien hecho el juego la interfaz y todo me gusta mucho.
   
   
      Quizas como pequeño apunte cuando ya has elegido equipo y vas a empezar la partida pondria un boton mas llamativo que pusiese START o algo asi, en vez de la flecha hacia delante como tienes puesta.
   
   
      Enhorabuena porque se nota que te ha tenido que llevar mucho curro.
   
   
      Saludos!!
   


Tienes cinco tipos de control distintos donde elegir.
 
 
 
Si al principio no te aclaras, te recomiendo que elijas CONTROL SÓLO ATAQUE. Llevarás los medios con el pulgar izquierdo y los delanteros con el pulgar derecho :) La CPU se encargará de tu portero y tus defensas.
 
 
 
Y luego es sencillo: mueves el pulgar arriba o abajo para mover la pelota o mueves el pulgar a derecha o izquierda para pasar/chutar.
 
 
 
Inténtalo y dime qué tal (puedes caviar el tipo de control desde Opciones).
 
 
 
Y lo del Start en plan más visible, me lo apunto!! Graciassss :)
 
Cita de: ACarranza date=1562610438se ve interesante, me gustaria una version para ios para poder probar el juego, :O
   
   
      saludos 
   


Muy buenas!
 
Pues tienes razón. Al principio no hice versión para iOS, porque el juego aún estaba "en bolas", pero ahora ya la puedo hacer.
 
Me pondré a ello :)
 
Un saludo y gracias por tu comentario :)
#2
Presentaciones / Saludooooos
Junio 25, 2019, 04:14:39 PM
Cita de: Bamf date=1561375125Buenas y Bienvenido a la Comunidad!
   


Muy amable :)
#3
Proyectos / Futbolín 3D
Junio 23, 2019, 05:21:48 PM
Cita de: pioj date=1561218328Enhorabuena por el currazo que te has pegado, ha merecido la pena. 
   
   
      ¡Está muy chulo!
   


Llevo invertidas más horas en el juego que dormidas en toda mi vida, ¡jajaja! Pero como dices: ha merecido la pena :)
 
Cada vez que alguien publica un comentario en la PlayStore diciendo que le encanta, ¡es la caña! Porque alguien está pasándoselo bien gracias a algo que ha nacido en tu mente :)
#4
Presentaciones / Saludooooos
Junio 23, 2019, 05:20:01 PM
Cita de: pioj date=1561218244¡Bienvenido a la Comunidad!
   


¡Gracias! :)
#5
Proyectos / Futbolín 3D
Junio 22, 2019, 01:58:30 PM
Futbolín 3D es un juego para dispositivos Android (próximamente publicaremos un port para PS Vita y una versión para iOS), que traslada el mundo del futbolín a la palma de tu mano.
 
Tienes diferentes modos de juego:
 
- Un jugador contra la CPU

- Un jugador contra otro

- Dos jugadores contra la CPU

- Dos jugadores contra otros dos

- Modo Torneo (3 partidos consecutivos para alzarse con el trofeo)

- Próximamente (entre uno y dos meses): Modo online multijugador
 
(Y todo desde el mismo móvil o tablet. ¿Cuántos juegos conoces que pueda jugar más de una persona en un mismo dispositivo?)
 
También tiene diferentes esquemas de control:
 
- Estándar: Con el pulgar izquierdo mueves portero y medios y con el pulgar derecho mueves defensas y delanteros. Esto se ha hecho así para que puedas defender y atacar al mismo tiempo. Una vez habituado, es el mejor modo de controlar el juego.

- Alternativo: Con el pulgar izquierdo mueves portero y defensas y con el pulgar derecho mueves medios y delanteros. Mucha gente pidió este método de control (aunque yo personalmente lo veo un error, ya que al moverse juntos portero y defensas, no puedes cubrir bien los huecos a la hora de defender. Y lo mismo ocurre a la hora de atacar. Pero sobre gustos... xD).

- Individual: Controlas las cuatro barras (portero, defensas, medios, delanteros) de forma independiente, situando el dedo sobre cada una de ellas. Método que también me pidió la gente, aunque tampoco lo veo muy práctico (porque el futbolín es un juego que se caracteriza por su velocidad).

- Sólo defensa: Pulgar izquierdo portero, pulgar derecho defensas. La CPU se encarga de tus medios y tus delanteros. Es la mejor opción si te quieres dedicar sólo a dejar la portería a cero. Para iniciarse también está bien, porque así controlas sólo una barra con cada pulgar. La inteligencia de la CPU varía según el nivel de dificultad elegido.

- Sólo ataque: Pulgar izquierdo medios, pulgar derecho delanteros. La CPU se encarga de tu portero y tus defensas. Es la mejor opción si te quieres dedicar sólo a golear al rivarl. Para iniciarse también está bien, porque así controlas sólo una barra con cada pulgar. La inteligencia de la CPU varía según el nivel de dificultad elegido.
 
Y puedes elegir tres niveles de dificultad:
 
- Fácil

- Normal

- Difícil
 
Con cada nivel de dificultad, ¡aumenta el desafío!
 
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Descargadlo y ¡a disfrutar! :)
#6
Cita de: pioj date=1530734554ENCUESTA:
   
   


  1.          ¿Ese proyecto que has presentado en esta sección, está hecho con Unity3D?
          

  2.       

  3.          ¿Cuál fue el principal motivo que te impulsó a usar Unity3D, y no otro motor, para crear tu proyecto?
          

  4.       

  5.          ¿Sigues creyendo que Unity3D fue la mejor opción para crear tu proyecto?
          

  6.       

  7.          ¿Tuvo tu juego alguna característica (o era de algún género) para la que Unity3D no fue pensado?
          

  8.       

  9.          ¿Qué aspecto de tu proyecto ha sido la más fácil de realizar gracias a Unity3D?
          

  10.       

  11.          ¿Qué es lo que te ha costado más de hacer en tu proyecto? ¿Tenía Unity3D algo que ver con ello?
          

  12.    

       
   


1. Aún no lo he presentado, lo haré en unos minutos xD Y sí, está hecho con Unity.

2. El principal motivo es que quería desarrollar un juego de futbolín (porque los que habían en la PlayStore "apestaban" xD) y me puse a buscar entornos de desarrollo. Estuve comparando documentación disponible y opiniones de cada uno de ellos... y eso fue lo que me hizo decidirme por Unity (y no me arrepiento).

3. Respondido en la pregunta anterior, ¡jajaja! Sí, creo que fue la mejor opción.

4. En principio no creo que ningún entorno esté pensado en concreto para desarrollar un juego de futbolín. Pero aún así, me vino bien.

5. El diseño visual de la interfaz, sobretodo. Y lo de la "Asset Store" también está muy bien, porque puedes encontrar plugins y paquetes interesantes.

6. El modo online. El que trae de serie Unity está obsoleto (y tan solo permitía 10 usuarios concurrentes). Y el resto (Photon, GameSparks, GPGS...) no brillan especialmente por tener una documentación repleta de ejemplos.
#7
Presentaciones / Saludooooos
Junio 22, 2019, 01:36:40 PM
¡Muy buenas!
 
Me llamo Jos y soy el "CEO" (jajaja) de Breynart Studios.
 
Tengo 39 años y desde enano me fascinó el mundo de la programación (empecé con Basic en MSDos), aunque luego durante muchos años lo dejé aparcado, después de que a medio hacer un juego con DIV (¿alguien recuerda ese entorno?), se jodiera el proyecto y pillara un cabreo del quince, ¡jajaja! Eso me enseñó una valiosa lección: ¡a hacer copias de seguridad! xD
 
Actualmente tengo un juego (Futbolín 3D) y una app (Mundianuncios) publicados en la PlayStore, sigo trabajando en ellos e iniciando nuevos proyectos.
 
¡Un saludo y nos vemos por la comunidad, jejeje!