using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
public class Ascensor : NetworkBehaviour
{
public bool NetActive = false;
public GameObject moveTo;
public Button boton;
private Vector3 startPos;
private Vector3 endPos;
public float velocidad = 5;
void Start()
{
startPos = transform.position;
endPos = moveTo.transform.position;
}
public void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Player")
{
boton.onClick.AddListener(active);
}
if (other.gameObject.tag == "Player" && Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
active();
}
}
public void active()
{
if (NetActive)
{
NetActive = false;
}
else
{
NetActive = true;
}
}
void Update()
{
if (NetActive)
{
transform.position = Vector3
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