Hola, he usado un normal map para los bricks, generado en Unity, y he usado la misma textura diffuse para el AO, todo con el shader standard de unity, en pantalla no se ven tan concentrados los brillos es cosa de grabar con el movil la pantalla aunque probare a usar un specular map y ver como queda,
saludos y gracias por el consejo!
saludos y gracias por el consejo!