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Mensajes - andresblend7

#1
Otros / ¿Qué usar para multiplayer turn-based?
Abril 09, 2019, 05:11:57 PM
Cita de: pioj date=1554773305Si es por turnos, y no hay nada "realtime" en cuando a sincronización de movimiento en multiplayer, sí, puedes hacerlo con UnityNetworking, perfectamente.
   
   
      Si cualquier jugador puede ser servidor de la partida, entonces es arquitectura SC clásica, y el código general del juego tendrá tanto la parte de cliente como la de servidor. 
   


Disculpa y si es bueno el UnityNetworking? esque leí en varios psot del foro en inglés que no es muy bueno en móbiles.

y una parte que no me quedó clara es, listo un cliente puede ser host, pero para buscar "MatchMaking" debe haber un host principal?
#2
Otros / ¿Qué usar para multiplayer turn-based?
Abril 08, 2019, 11:13:48 PM
Hola.
 
Con unos colegas estamos con la idea de crear un juego basado en turnos para Android.

 
 
No somos expertos en unity pero le entendemos, quisiera su ayuda para saber que usar para crear el multijugador, es recomendable usar el Unity Networking?, vi varios comentarios ( aunque antigüos) de que no era muy bueno en Android, o usar photon? aunque la verdad está un poco costoso y aún no queremos entrar en gastos.


Buscamos algo que nos permita una conexión estable para dos jugador máximo, los objetos en pantalla son pocos y no necesita una respuesta 100% instantánea,  necesitamos implantar un sistema de matchmaking dónde un jugador pueda ser host a la vez.
 
 
 
Gracias.
#3
General (Antiguo) / Ayuda Admob
Abril 30, 2018, 03:36:28 AM
pero sigo sin solucionar esto :/
#4
General (Antiguo) / Ayuda Admob
Abril 30, 2018, 03:32:29 AM
Lol ,alguien lo editó no yo
#5
General (Antiguo) / Ayuda Admob
Abril 30, 2018, 03:19:55 AM
Cita de: Braltor date=1525047004estas poniendo los ID de la app y las unidades correctamente? no estoy seguro si los ocultaste en el codigo que has compartido (lo q es buena idea para q no abusen de ellos):
   
   
       
   
   

   void Start () {
        string appId = "id";
...
 
    private void RequestBanner()
    {
     
          string adUnitId = "id";
...

   
       
   
   
      algo mas si deshabilitas el objeto donde pusiste ese script nunca va a hacer nada
   


 
 
no señor no lo deshabilito. y los ids son los que da admob de prueba
#6
General (Antiguo) / Ayuda Admob
Abril 30, 2018, 12:10:17 AM
Hola,
 
Soy nuevo en unity pero ya he Manejado Admob en proyectos nativos para Android.
 
Estoy intentando colocar Admob en Unity pero se me ha hecho imposible saber que pasa, no sé si carga o si no carga si hay error o que pasa, ya incluí el Modulo sdk que hay que descargar y sigo los pasos, este es el código.
 


 
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using System;
public class Ads : MonoBehaviour {
    private BannerView bannerView;
    int lol = 0;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        string appId = "id";
       
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(appId);
       
        this.RequestBanner();
    }
    private void RequestBanner()
    {
     
          string adUnitId = "id";
 
        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Center);
        // Register for ad events.
        this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleAdLoaded;
        this.bannerView.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
        this.bannerView.OnAdOpening += this.HandleAdOpened;
        this.bannerView.OnAdClosed += this.HandleAdClosed;
        this.bannerView.OnAdLeavingApplication += this.HandleAdLeftApplication;
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
        bannerView.Show(); /// he intentado con esta y SIN esta linea
        
    }
    #region Banner callback handlers
    public void HandleAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        print("HandleAdLoaded");
     //   MonoBehaviour.print("HandleAdLoaded event received");
    }
    public void HandleAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
    {
        print("HandleAdFailedToLoad");
      //  MonoBehaviour.print("HandleFailedToReceiveAd event received with message: " + args.Message);
    }
    public void HandleAdOpened(object sender, EventArgs args)
    {
        print("HandleAdOpened");
       // MonoBehaviour.print("HandleAdOpened event received");
    }
    public void HandleAdClosed(object sender, EventArgs args)
    {
        print("HandleAdClosed");
        //MonoBehaviour.print("HandleAdClosed event received");
    }
    public void HandleAdLeftApplication(object sender, EventArgs args)
    {
     //   MonoBehaviour.print("HandleAdLeftApplication event received");
    }
    #endregion
    // Update is called once per frame
    void Update () {
     
     
    }
}

 
ese codigo lo tengo enlazado  al canvas que viene por defecto ( también probé poniendolo en la camera) pero no pasa nada, nada sale en consola ni sé que sucede.
 
exporté la apk y jamás sale el banner, tampoco se crashea ni nada.
 
 
 
o si no es mucho pedir, alguiien tiene un proyecto con admob para editarlo, ya intenté con uno que supuestamente carga banners e interstitial pero se crashea en los móviles u_u"
#7
Quisiera apuntarme, sin embargo podría hacer parte del equipo después del 20 que vuelvo a mi ciudad.
 
 
 
En unity soy relativamente nuevo, en programación, tengo tres años de experiencia , Soy desarrollador freelance y c# lo conozco bastante. e ideas y optimismo me sobran :).
 
 
 
Quedo atento. 
#8
General (Antiguo) / Rock Defender [Android] [Free]
Abril 06, 2017, 08:05:05 PM
Descargado, Esta hermoso!
#9
Saludos.
 
Soy nuevo en unity pero en programación me considero bueno, tengo la idea de hacer un juego al estilo de un freerunner tengo varias secciones de ese "camino" y quiero generarlas al azar, en mi cabeza la imaginé asi:
 
el personaje va corriendo y al llegar al final de una sección del camino activa un script que hace aparecer aleatoriamente otra sección y eliminando la anterior, manteniendo así un recorrido infinito y aleatorio, esa técnica estaría bien? o existe alguna otra mejor o asset o algo?
 
 
 
gracias.
#10
General (Antiguo) / Hola! Me presento!
Abril 06, 2017, 05:41:01 PM
Hola.
 
 
 
Soy Andres Mendoza, colombiano de 21 años y en los próximos 20 días un  freelancer más, tengo 3 años de experiencia en programación web , conocimientos en c# , java, php, javascriptetc, próximamente se me acaba mi contrato y quisiera ser freelancer tanto en desarrollo web  como en apps para android y por su puesto, videojuegos en unity, tengo muchas esperanzas y expectativas con respecto a subir apps y juegos y generar ingresos , sin embargo tengo los pies en la tierra y sé que no es un camino para nada fácil, he visto la frustación y el desánimo de personas que intentaron ser freelancer, bueno, tengo en mi cabeza un sin fin de juegos pero asi mismo tengo muchas dudas, me considero fuerte en la lógica de programación en varios lenguajes aunque no tan bueno en modelado y texturizado, bueno estaré molestándolos mucho con mis dudas y espero también aportar :)