Cita de: pioj date=1554773305Si es por turnos, y no hay nada "realtime" en cuando a sincronización de movimiento en multiplayer, sí, puedes hacerlo con UnityNetworking, perfectamente.
Si cualquier jugador puede ser servidor de la partida, entonces es arquitectura SC clásica, y el código general del juego tendrá tanto la parte de cliente como la de servidor.
Disculpa y si es bueno el UnityNetworking? esque leí en varios psot del foro en inglés que no es muy bueno en móbiles.
y una parte que no me quedó clara es, listo un cliente puede ser host, pero para buscar "MatchMaking" debe haber un host principal?