Cita de: Braltor date=1525048976ah ok... eso no se hace asi amigo
lo q tienes q almacenar es cuales objetos estan activos y sus transformaciones (posicion+rotacion+escala), los objetos en si ya existen en el juego no tienes q guardarlos o cargarlos
creas una estructura de datos para guardar eso y la serializas en un archivo (ej. JSON o XML)
Ya me estaba imaginando algo así con tu primer comentario.
Gracias
estaba un poco perdido.intentare hacerlo desde una base de datos ScriptableObject