[quote author=ACarranza" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35527" data-ipsquote-contentcommentid="129118">pues no queda de otra, empaqueta la escena y subela aun servidor y la descargo y la pruebo y vemos cual puede ser tu problema [/quote]No te preocupes, ya lo he arreglado ^^ era una cosa del audio listener que lo tenía colocado donde no era xD Gracias por la ayuda
#2
General (Antiguo) / Sonido no se reproduce al colisionar
Abril 04, 2016, 05:14:58 PM
[quote author=ACarranza" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35527" data-ipsquote-contentcommentid="129004 date=1459532322]esta de mas preguntas, la consola te manda algun tipo de error? tienes audio listener?coloca un debug,log despues de reporducir el sonido, puede que jamas entre jaja saludos [/quote]La consola no da ningún tipo de error y tengo un audio listener en la escena >.<
#3
General (Antiguo) / Sonido no se reproduce al colisionar
Abril 01, 2016, 12:30:35 PM
[quote author=ACarranza" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35527" data-ipsquote-contentcommentid="128873">como como, el sonido si se reproduce al colisionar , pero despues deja de hacerlo? osea lo quieres que siempre se este reproduciendo o a que te refieres? puedes explicar un pcoo mas
#4
General (Antiguo) / Sonido no se reproduce al colisionar
Marzo 30, 2016, 07:38:13 PM
Hola! El sonido al colisionar ha dejado de reproducirse de nuevo al añadirlo. No sé porqué es sinceramente, está todo bien colocado que yo sepa >-< #pragma strictpublic var audio1:AudioClip;public var particulas:GameObject;public var padre:Transform;function OnTriggerEnter(hit:Collider)
{ if(hit.gameObject.tag == "Scroll") {
Destroy(hit.gameObject); particulas = Instantiate(particulas, transform.position, transform.rotation); particulas.transform.parent = padre.transform; GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(audio1); } } Una ayuda por favor >.<
{ if(hit.gameObject.tag == "Scroll") {
Destroy(hit.gameObject); particulas = Instantiate(particulas, transform.position, transform.rotation); particulas.transform.parent = padre.transform; GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(audio1); } } Una ayuda por favor >.<
#5
General (Antiguo) / Me presento :)
Marzo 27, 2016, 10:34:52 PM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35491" data-ipsquote-contentcommentid="128726 date=1459107913]Bienvenido kinUI![/quote]Muchas gracias ^^
#6
General (Antiguo) / Hacer hijo al instanciar y sonido
Marzo 27, 2016, 10:34:01 PM
[quote author=Joel Manzur" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35488" data-ipsquote-contentcommentid="128728">Hola!! Ya te respondieron lo de poner objeto instanciado como hijo pero igual te lo aclaro por las dudas...El problema de tu serio es que estas intentando poner el prefab como hijo, para controlar un objeto instanciado, en lugar de poner instantiate (prefab, posición, rotacion) pones variableTipoGameObject = instantiate (prefab, posición, rotacion) y para decirle a ese objeto que se ponga dentro de otro, usas la misma variableTipoGameObject que en el instantiate en vez de usar el prefab como estas haciendo en tu scrip.Respecto al audio... No se si esla mejor forma pero yo lo cambió y reproduzco con dos códigos distintos en este orden:GetComponent <AudioSource>().clip = VariableAudioClip; //Que contenga el audioGetComponent <AudioSource>().play;También soy nobato y espero haberte ayudado.[/quote]He conseguido arreglar los errores, ¡Muchísimas gracias! Y bienvenido a la comunidad
#7
General (Antiguo) / Me presento :)
Marzo 27, 2016, 06:16:38 PM
Muy buenas ^^ Soy Kin y soy bastante principiante en esto de hacer videojuegos, he hecho videojuegos en game maker y rpg maker antes, pero aún estoy aprendiendo con unity 3D. Espero que me sirva de ayuda este foro, ya que a menudo me surgen preguntas concreta que por más que busco por internet no encuentro solución. Un saludo! PD: Tengo ya un topic abierto de unos fallos que me está dando mi actual proyecto, si podéis ayudarme lo agradecería!
#8
General (Antiguo) / Hacer hijo al instanciar y sonido
Marzo 27, 2016, 12:37:04 PM
Hola, estoy teniendo un problema al querer instanciar unas particulas como hijas del Player, para que le sigan al instanciarse. También intento que se ejecute un sonido al colisionar con el objeto (Scroll) pero no se ejecuta ¿Una ayuda? PD: Soy aún principiante jajaja #pragma strictpublic var sound1:AudioClip;public var particulas:GameObject;public var padre:Transform;function OnTriggerEnter(hit:Collider)
{ if(hit.gameObject.tag == "Scroll") {
Destroy(hit.gameObject); Instantiate(particulas, transform.position, transform.rotation); particulas.transform.parent = padre.transform; GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(sound1);
} }
{ if(hit.gameObject.tag == "Scroll") {
Destroy(hit.gameObject); Instantiate(particulas, transform.position, transform.rotation); particulas.transform.parent = padre.transform; GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(sound1);
} }
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