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Temas - racso2006

#1
Arte / [Pregunta] Pasar un modelo 3D de unity a blender
Octubre 26, 2019, 12:43:04 PM
Buenos dias.


de blende a unity se como hacerlo y es muy sencillo, per al reves?


me explico.


me he bajado un modelo 3D de un tractor, pero necesito modificar el collider que me viene con el tractor para que se ajuste mas a la figura visible del tractor, para ello lo queria meter en blender para modificar el diseño del collider.


como puedo abrir elementos 3D de unity en el blender?


hay otra manera mas sencilla de modificar el collider que no sea metiendolo en otro programa de diseño?


muchas gracias de antemano :D

 
#2
Buenas
 
estoy haciendo un juego, donde según donde tengas puesto la mano derecha (ya que es un juego de VR) la pelota tiene que ir en la posición opuesta (teniendo en cuenta que la pelota tiene el movimiento x congelado).

Esto es algo sencillo que ya tengo hecho con el siguiente codigo:
 

var PosPelota = nuevo Vector3 ( Pelota . transformación . posición . x , Pelota . transformación . posición . y , Pelota . transformación . posición . z ); // posicion pelota      
 var
PosManoDer = new Vector3 ( ManoDer . transform . position . x , ManoDer . transform .
posición . y , ManoDer . transformar . posición . z ); // posicion mano derecha

 directionDer
= ( PosManoDer - PosPelota ). normalizado ; // indicar la dirección que hay entre la mano y la pelota
 directionDer
. y = directionDer . y * (- 1 ); // invertir direccion
 directionDer
. z = directionDer . z * (- 1 ); // invertir direccion Pelota . GetComponent < Cuerpo rígido > (). velocidad = direcciónDer *

  PotenciaPelota ; // darle velocidad a la pelota en la dirección que calculamos posteriormente (de la mano a la pelota)
               

 

Lo que me ocurre con este código es la dirección de la pelota venta correctamente, pero según lo lejos o lo cerca que tengas la mano de la pelota dicha pelota saldrá con más velocidad o con menos.

Mi duda es saber cómo hacerlo para mantener la dirección de la pelota igual, pero que velocidad a la venta del mar siempre la que le indico en la variable "PotenciaPelota".

No creo que sea algo extremadamente complicado, pero llevo un tiempo pensándolo y me he atascado.

Alguien me podría asesorar?

Muchas gracias de antemano.

 
#3
Presentaciones / Saludos a todos
Octubre 17, 2019, 05:29:08 PM
Buenas soy un programados de delphi, pero por hobbie estoy empezando con el unity y mirando de desarrollar un juego para VR.


ya he realizado juegos muy basicos con unity 2D y 3D, pero mi primer proyecto "official" sera el de VR.