Buenas! pues tengo una duda, y es que yo siempre he trabajado con apks de 32 bits, pero cuando google play ha obligado a compatibilidad de 64 bits pues cambiamos a .aab. PEro ahora un publiisher de pronto me pide que le mande una apk de 64 bits....se pueden sacar apks de 64 bits? como lo haceis? un saludo y gracias de antemano!
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Builds - Android / Optimizacion App (dispositivos)
Noviembre 04, 2019, 05:00:43 PM
Buenas! un saludo a todos. Me gustaria si alguien sabria que proceso seguir o por donde empezar para el tema de hacer mi juego compatible con el mayor numero de dispositivos posibles. Porque es un problema muy grande cuando no puedes llegar a mas gente porque no les funcione el juego en dispositivos un poco mas de media o baja gama. Incluso a veces en moviles muy buenos, lo cual es absurdo. Un saludo y gracias de antemano!!
Dejo aqui mi enlace de la app por si alguien quiere decirme si le funciona en su dispositivo.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FrenzyFrameStudio.Zombeat.io&hl=es_419
Dejo aqui mi enlace de la app por si alguien quiere decirme si le funciona en su dispositivo.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FrenzyFrameStudio.Zombeat.io&hl=es_419
#3
Proyectos / Zombeat.io
Octubre 28, 2019, 04:18:57 PMMuy buenas compis! Pues aqui os dejo enlaces para web, aunque con poner zombeat.io os apareceran muchas webs con el juego, elegid el sitio que prefirais. Y tambien os dejo el enlace para que podais bajar la version android de zombeat.io. Espero os guste y podais echar un buen rato intentando evolucionar a tope
Gracias de antemabo por el feedback.Jugar en navegador: https://gamedistribution.com/games/zombeatio
Jugar en movil: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FrenzyFrameStudio.Zombeat.io
Feliz Halloween!
Youtube video:
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Builds - Android / De Alfa a Producción
Agosto 26, 2019, 06:09:05 PM
Buenas, pues llevo unos dias que me da a mi que mi app no se puede bajar de los paises que la tengo lanzada. He hecho una Version Alfa en google play y dice que esta todo ok. Pero los q somos testers de la version alfa no podemos bajarlo y sale un error que adjunto ahora en foto. Con una aplicacion anterior pasé una version alfa a produccion y ahora me pone "la apk ha pasado a la fase produccion". Sin embargo en esta otra app no me sale eso. Me sale que hay una alfa y a ala vez una en produccion. Gracias de antemano.
P.D. Está lanzado en varios paises porque es un softlaunch que me ha propuesto un publisher.
P.D. Está lanzado en varios paises porque es un softlaunch que me ha propuesto un publisher.
#5
Builds - Android / Dos apps con mismo nombre
Agosto 18, 2019, 09:21:24 PM
Buenas, y si quisiera tener dos apps con el mismo nombre,en la cuenta del mismo desarrollador. Se podria?
He visto en google play buscando "radio españa" que salen varias apps con el mismo nombre exacto sin ser del mismo desarrollador.
Alguien controla este tema?
Gracias de antemano!
He visto en google play buscando "radio españa" que salen varias apps con el mismo nombre exacto sin ser del mismo desarrollador.
Alguien controla este tema?
Gracias de antemano!
#6
Otros / Cambiar a photon
Enero 23, 2019, 01:56:42 PM
Buenas,pues hemos deciddido cambiar de unet a photon por todo lo de que unet se va a quedar obsoleto y demas. Hemos visto que con photon no tendremos ese problema,pero ahora hay q pasar todo de unet a photon y nuestro juego es un juego estilo slither.io un .io game vamos. Por lo que hay mucho online en el aunque hemos hecho q se pueda jugar tambien en single player,para los mas peques. Creeis que deberiamos cambiar nosotros el codigo o contratar un freelance y trabajar en paralelo con él porque photon sea muy diferente a unet? teneis alguna idea clara de como deberia ser(si ya estuviera en photon hecho),el tema de alojarlo en la nube de photon? Que es lo que se deberia alojar en la nube de photon? El mismo juego ejecutable de windows que ejecutamos nosotros ahora para crear una partida? Gracias de antemano.
#7
General (Antiguo) / Sacar sprite sheet de Anima2D
Septiembre 03, 2018, 09:29:41 AM
Buenas,alguien sabe como sacar un sprite sheet de una animacion que se ha creado con anima2D.Para ahorrarme asi todo el tema de huesos y mesh renderer que consume bastante en un juego multijugador. Lo que se me ocurre es puedo grabar gameplay sobre fondo blanco, pasarlo a after effects y sacara imagenes y despues en gimp con varita magica sacar el sprite sheet. Pero asi es tedioso.Muchas gracias de antemano.
#8
General (Antiguo) / Skins para personajes,cartoon
Agosto 23, 2018, 10:54:34 AM
Buenas,pues al terminar de desarrollar nuestro juego hemos decidido ponerle skins a los personajes q se puedan comprar desde tienda en el menu con dinero del juego.Como lo hariais vosotros? importante decir q trabajamos con Anima2D para las animaciones por lo que el muñeco tiene sus mesh renderer y sus huesos con sus sprites por separado logicamente y demas. Un saludo y gracias de antemano.
#9
General (Antiguo) / Alojar juego multiplayer online
Junio 26, 2018, 12:51:33 PM
Buenas,estamos creando un juego multiplayer online ahora mismo hasta 20 personas porque no hemos pagado unity pro aún.Y ademas podemos probar durante un rato hasta q se cae la partida porque unity no deja todo el trafico que quieras sino pagas. Estamos usando el Matchmaking de Unet lo cual esta muy bieen y queremos pagar los servidores en breve. Mi cuestion es que no queremos que sea un matchmaking en toda regla,es decir,no queremos q las partidas sean como call of duty o fortnite que tu entras con todos a la vez esperando en el lobby y empieza la partida para todos a la vez,sino que buscamos mas el estilo de Slither.io o Agar.io . Partidas creadas ya para todo el mundo que quiera entrar y jugar sin esperas ni nada. Como podria funcionar esto??como lo hariais? Ahora mismo lo q tenemos es que el primer jugador q entra es el host y aparece fuera del mapa sin poder moverse y todos los demas q se meten en la partida(ya los jugadores normales) van apareciendo por el mapa para jugar y todo va perfecto.Un saludo y gracias de antemano!
#10
General (Antiguo) / Orden de elementos en 2D isometrico
Junio 07, 2018, 11:31:27 AM
Buenas,q tal? pues estoy desarrollando un juego en 2D pero vista topview .por lo que tengo que hacer que unos elementos se vean por detras y por delante dependiendo de la posicion en el eje y. Como lo hariais o como se suele hacer esto? ya que es algo q se debe hacer mucho no? muchas gracias de antemano!un saludo!
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General (Antiguo) / 2D Terrain Tool?estilo cartoon
Enero 17, 2018, 11:53:52 PM
Buenas!estoy buscando una herramienta para crear terreno 2d que pinte cesped,tierra,barro y lo que pueda.Con estilo cartoon y la vista desde arriba o un poco isometrico.Muchisimas gracias de antemano.No importa que sea de pago.
P.D.algo como la imagen que adjunto.
P.D.algo como la imagen que adjunto.
#12
General (Antiguo) / Ayuda con tema de multijugador
Enero 17, 2018, 01:01:48 PM
Buenas a todos.Pues estoy realizando un juego con un compi en Unity3D usando C# para el codigo y diseños propios para los sprites y demas.Queremos q sea online,solo online.El tipo de multijugador q buscamos es exactamente el mismo que usa el Slither.io por poner un ejemplo.Entrar a pantalla principal,elegir nick,y para dentro de la partida.Me gustaria saber que herramientas usariais para esto? ya hemos probado con el Networkmanager y va perfecto pero el numero de jugadores es limitado a 20 y hay que crear la partida y una vez empieza ya no se puede unir nadie mas.No es la idea.Necesitamos exactamente la jugabilidad del Slither.io(juego del gusanito).Por donde creeis que deberia tirar?Muchisimas gracias de antemano!un saludo a todos
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General (Antiguo) / Hola a todos!
Enero 17, 2018, 12:51:12 AM
Buenas, mi nombre es Ebén y estoy metido en algunos proyectos de Unity 3D con un compi.Espero aprender mucho de todos y también ayudar en lo que pueda.Un saludo!
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