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Temas - Jorge Alejandro

#1
Quisiera saber como hacer referencia a un resource en una dll, que estoy creando en MonoDevelop, ya aprendi a añadir el resource, pero nose como hacerle referencia, para llamarlo con una funcion o algo así que me devuelva en binario o en Texture2D.Gracias
#2
General (Antiguo) / como cargar poco a poco un nivel
Abril 19, 2016, 03:38:55 PM
Quisiera saber como cargar un nivel poco a poco, lo primero que pense fue en activar los gameobject uno por uno, para no sobrecargar la escena y cargarla de golpe y ize este script, pero que la tecnica no esta buena y quisiera saber otra opinion
var useLine : boolean = true;
var mesh : TextMesh;
var gSkin : GUISkin;
var progress : int;

var list : GameObject[];

private var j = 0;
private var length = 0;

function Start () {   
DontDestroyOnLoad (this);

length = list.length - 1;
var timeR = (length) * 0.0005f;

for(j = 0; j < list.length; j++){
   list[j].SetActive(true);
   progress = (j*100/length);
   if(!useLine) mesh.text = progress.ToString() + "%";
   yield WaitForSeconds (timeR);      
}
}

function Update () {
if(progress >= 99){
   if(mesh.gameObject) Destroy (mesh.gameObject);
   Destroy(gameObject);
}
}

function OnGUI () {
if(gSkin) GUI.skin = gSkin;

if(useLine)
   GUI.Box(Rect(5, Screen.height - 100, (progress * (Screen.width - 20))/100, 20), "");
}
 
#3
General (Antiguo) / Como incluir imagenes en plugins
Abril 19, 2016, 03:31:18 PM
Ayer estaba observando y es que hace poco me descarge un pack de unity llamado RAIN, de inteligencia artificial, donde todo los scripts y clases estaban en plugins, me di cuenta que en el editor y varios editorwindows que tenia, contenia imagenes pero estas no aparecian en el paquete ni en los asets, entonces fui al MonoDevelovep y abri el plugin, y buscando me encontre con una funcion estraña que delvia textura pero sin un path(ruta) ni nada y me quede mal, quisiera saber como se hace estoGracias
#4
General (Antiguo) / como conectar dos juegos en red
Marzo 03, 2016, 06:48:30 PM
Ayer yo y mi amigo,e el que esta haciendo el porjecto conmigo nos logramos conectar en red por unity por un script que descarge de la wiki, pero aunque llevo mucho timepo programando nunca me meti de alleno a el trabajo en network, quisiera saber como se puede hacer que aunque sea una persona vea lo mismo que la otra, o algo asi, aunque sea una idea para saber poder programarloGracias
#5
Desde hace timepo he tratado de hacer una camara de muerte como la de call of duty (kill cam como se le dise en call of duty). Primero pense en hacer screenshots y despues unirlo mediante quick time y guardarlo como unarchivo de video temporal y luego reproducirlo en unity, pero cundo trate de hacerlo me di cuenta de que los screenshots cuando se hacen muchos por segundo (por lo menos 35 fps para que se vea fluido) gastan mucha memoria (ram) y la pc se me pone lenta al igual que el juego, quisiera saber como puedo lograr hacer la camara de muerte por esta o por otra manera. Gracias por adelantado
#6
Cuando quiero saber si un objeto esta siendo renderizado por una camera en especifico uso este script que saque de la UnityWiki:using UnityEngine;
 
public static class RendererExtensions
{
    public static bool IsVisibleFrom(this Renderer renderer, Camera camera)
    {
        Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(camera);
        return GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, renderer.bounds);
    }
}el gran problema de este codigo es que aunque el objeto (que deseo saber si se esta renderizando por una camara) esta atras de otro, y no se ve,este codigo me debuelve que la camara si lo esta viendo.
#7
General (Antiguo) / Problema con AI
Diciembre 19, 2015, 02:05:53 PM
Ultimamente he tratado de empesar a realizar la AI de mi juego(The Valor Frontier), pero en lo que simpre tengo problemas es en reproducir animaciones, ya que yo no soy muy bueno para eso,y simpre que trato de hacer que un NPC(Non-Player Character) se mueva hacia un punto en especifico, este acaba moviendose hacia aya pero mostrando la animacion hacia otro lugar.Tambien queria saber para que sirve y donde se puede encontrar el Mecanim software del Unity
#8
General (Antiguo) / Problema con AI
Diciembre 19, 2015, 02:04:54 PM
Ultimamente he tratado de empesar a realizar la AI de mi juego(The Valor Frontier), pero en lo que simpre tengo problemas es en reproducir animaciones, ya que yo no soy muy bueno para eso,y simpre que trato de hacer que un NPC(Non-Player Character) se mueva hacia un punto en especifico, este acaba moviendose hacia aya pero mostrando la animacion hacia otro lugar.Tambien queria saber para que sirve y donde se puede encontrar el Mecanim software del Unity
#9
General (Antiguo) / Hello World !
Noviembre 25, 2015, 02:27:22 PM
Hola usuarios de UnitySpain, aunque solo llevo tres meses en esto de la programacion para Unity, pienso que he aprendido bastante, ya tenia mis bases en C++ por concursos en el Cuba, pero aun asi quisiera que me ayudaran a aprender mas sobre Unity y su API