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Temas - dgmegias

#1
General (Antiguo) / NOMBRES DE PUERTOS USB MAC
Junio 25, 2017, 04:55:21 PM
Un cordial saludo a todos.
 
Estoy cambiando proyectos de pc a mac y en uno de ellos donde se utiliza la comunicación entre arduino y Unity tengo esta linea de código que hace referencia al nombre del puerto en PC, pero en  mac no tengo la mas remota idea de como debería nombrarlo para que no me aparezca siempre que el puerto está cerrado.
 
Alguien que haya trasteado con el nombre de los puertos usb en mac y pc ?
 



   
       
   
   
      string port ="com4";
   
   
      int baudrate =9600;
   
   
      int readTimeout=25;
   
   
       
   

[/quote]
 
 
 
El error siempre es puerto no abierto, al abrir en arduino y comprobar a que puerto está conectada la placa me muestra
 



   
      /dev/cu.usbmodem14111 (Arduino/Genuino Uno)"
   

[/quote]
 
y aunque cambie la linea string port por esa sigue indicándome que el puerto está cerrado, aunque en arduino recibo perfectamente los datos de la placa.
 
 
 
Gracias de antemano.
 
 
 
 
#2
General (Antiguo) / Unity DropDown
Enero 05, 2016, 12:20:46 AM
Saludos a todos.tengo un menu en mi aplicación. Alguien podría explicarme como añadir un control que me permita seleccionar de una lista un elemento determinado que yo haya añadido ? lo necesito para que active un objeto, según el elemento será un objeto u otro.Gracias.P.D. He intentado hacerlo con Dropdown pero por mucho click que le doy no de despliega ninguna lista.
#3
General (Antiguo) / Como Escalar objetos en escena.
Enero 03, 2016, 12:49:56 AM
Saludos a todosya puedo mover los objetos independientemente por la escena con el dedo gracias al script de kaito.Se me plantean ahora dos dudas......el movimiento del objeto es solo en x e y........se podría lograr en z ?pero lo que realmente me interesa en como puedo hacer que el objeto que muevo se escale como yo quiera ? como cuando ampliamos o reducimos una foto....alguna idea sin perder lo que ya se ha logrado con Onmouse para trasladar objetos ?Gracias por la paciencia
#4
Saludos a todosTengo varios objetos en una escena, y compilado en android, para arrastrar el objeto por la pantalla y cambiarlo de posición he usado el asset Lean Touch, el problema es que si aplico el script de movimiento a cada objeto cuando muevo uno.....se mueven todos.Alguien sabría como poder arrastrar de forma independiente cualquier objeto con el dedo ? de forma independiente, cada objeto por separado.Agradezco la ayuda.
#5
Un saludo a todosQuerría saber que script es necesario para arrastrar un objecto por la pantalla solo en los ejes x e y, y a quien le asigno dicho scritp al objecto ?Gracias por la ayuda.
#6
Un saludo a todosNecesitaría ayuda para poder desactivar el Canvas que tengo asignado cuando hago la screenshot con el AndroidUltimatePlugin, en la versión anterior me funcionaba correctamente esta opción pero con la actualización del plugin no logro ubicarlo y hacer que el Canvas desaparezca para tomar la foto sin el menu.Este es el codigo del scritp que uso y donde no puedo hacer desaparecer mi Canvas, si lo pongo en el Start se desactiva directamente al iniciarse la aplicación y no puedo pulsar los botones, en cualquier otro lugar donde lo ponga......no se desactiva. using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;public class photoshare : MonoBehaviour
{
    private SharePlugin sharePlugin;
    private UtilsPlugin utilsPlugin;    void Start()
    {
        //androidUltimatePluginController = AndroidUltimatePluginController.GetInstance ();
        sharePlugin = SharePlugin.GetInstance();
        utilsPlugin = UtilsPlugin.GetInstance();
        sharePlugin.SetDebug(0);
            }
    public void ShareImage()
    {
        GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>().enabled = false; //Oculto el Canvas
        string screenShotName = "T" + System.DateTime.Now.ToString("ddMMyyyHHmmss") + ".jpg";
        string folderPath = utilsPlugin.CreateFolder("MyScreenShots", 0);
        string path = "";
        
        if (!folderPath.Equals("", StringComparison.Ordinal))
        {
            path = folderPath + "/" + screenShotName;            //note: we added new required variable to pass which is screenShotName to determined what image format to use
            //jpg or png, if format is not given set default to jpg format            StartCoroutine(AUP.Utils.TakeScreenshot(path, screenShotName)); //aquí se hace la foto
            sharePlugin.ShareImage("Titulo", "-", path); // aqui se abre la ventana de compartir y luego vuelve a la ventana de la app.
        }
        GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>().enabled = true; // habilito nuevamente el Canvas
    }    public void close()
    {
        Application.Quit(); // Cierro la App
    }    public void escena()
    {
        Application.LoadLevel("Visor"); //Cargo de nuevo la escena    }
}
#7
General (Antiguo) / Error en Script ocultar Canvas
Noviembre 25, 2015, 08:10:39 PM
Un saludo a todostengo este scritp que funciona perfectamente, pero necesito que cuando se va a hacer la screenshot el canvas pase a false y una vez hecha vuelva a mostrarse.he utilizado las sentencias  yield return null; y yield return new WaitForEndOf Frame(); y entre medio localizo el objeto canvas y lo pongo a false pero el error que me indica es que no puedo usar esEl cuerpo de Photoshare.ShareImage() no puede ser un bloque de iteradores porque 'void' no es un tipo de interfaz de iteradores.Podría alguien por favor indicarme como poner el código correctamente o si puedo hacer desaparecer el Canvas de otro modo ante de la screenshot y que se muestre luego ?Agradezco cualquier ayuda, muchas gracias. using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;public class photoshare : MonoBehaviour {    
    private SharePlugin sharePlugin;
    private UtilsPlugin utilsPlugin;    void Start (){
        //androidUltimatePluginController = AndroidUltimatePluginController.GetInstance ();
        sharePlugin = SharePlugin.GetInstance();
        utilsPlugin = UtilsPlugin.GetInstance();
        sharePlugin.SetDebug(0);
        
        
}
    public  void ShareImage(){      
        string screenShotName = "T" + System.DateTime.Now.ToString ("ddMMyyyHHmmss")+ ".jpg";
        string folderPath = utilsPlugin.CreateFolder("MyScreenShots",0);
        string path ="";
        GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>().enabled = false;
        if(!folderPath.Equals("",StringComparison.Ordinal)){
            path = folderPath + "/" + screenShotName;
            
            //note: we added new required variable to pass which is screenShotName to determined what image format to use
            //jpg or png, if format is not given set default to jpg format
            yield return null; // Wait till the las possible momento before screen rendering to hide de UI
            GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>().enabled = false; //oculta el UI
            StartCoroutine(AUP.Utils.TakeScreenshot(path,screenShotName)); //toma la foto
            yield return new WaitForEndOfFrame();//Waint for screen rendering to complete           GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>().enabled = true;
            sharePlugin.ShareImage("Titulo","-",path);
        }
            
    }
    
    public void close (){
        Application.Quit ();
    }
    
    public void app(){
        Application.Quit ();
    }
    
    public void escena(){
        Application.LoadLevel ("Visor");
        
    }}
#8
Saludos a todosTengo una escena con varios objetos, quisiera poner una cámara y que al activar la escena se vea la camara del telefono con los objetos de la escena incluidos para al hacer la foto que estos aparezcan en la misma. Alguien sabe como es posible ? Agradezco la ayuda
#9
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vuforia;public class activar : MonoBehaviour {    public GameObject objeto;    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {        objeto.gameObject.SetActive (true);
    }
}el objeto ya está en unas las coordenadas que le corresponden, por desgracia la librería de vuforia cambia esas coordenadas en cuanto detecta el marcador y hago visible este objeto, alguna forma de indicarle al mismo cuales son las coordenadas en las que debería estar el objeto como al inicio ?Agradezco la ayuda.
#10
Hola a todosTengo esta sentencia y necesitaría saber como con un if else en c# se puede verificar si es verdadero o noTrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker>().Stop();Agradecería la ayuda ya que no conozco c# Un saludo y gracias.P.D. Es para un proyecto de Realidad Aumentada, en cuanto lo finalice estaría encantado de postear como se resuelven los problemas para crear una app como la que estoy haciendo.
#11
SaludosEs posible crear un Objeto vacio, llenarlo con los objetos que uno necesite en la posición que quiere, tenerlo desactivado y activarlo ? Alguien tendría la bondad de explicarme que clase de funcion o script c# o sentencia permitiría hacer esto ?Ejemplo Creo el objeto vacio y le doy el nombre Contendor, añado en dicho objeto otros objetos de la escena que no quiero que se vean y desactivo Contenedor desmarcando su casilla.como podría volver a activarlo mediante código y que todo lo que contiene se vea ? Gracias y espero haberme explicado. 
#12
General (Antiguo) / Cerrar app completamente
Noviembre 23, 2015, 02:41:03 PM
Un saludo a toda la comunidadalguien podría indicarme por favor un script al cerrar una aplicación que esta no quede en marcha en segundo plano ? sino que realmente quede cerrada y sin estar presente como una app activa al mirar que aplicaciones hay abiertas ? muchisimas gracias de antemano.
#13
General (Antiguo) / Presentacion
Octubre 26, 2015, 12:37:01 PM
Saludos a toda la comunidad.Conozco Unity desde sus inicios y fui de los primeros en comprar en la tienda de Unity Spain cuando la tenian. Mis derroteros se fueron por la programación de gestión en visual studio y deje el mundo del Unity.Recientemente un proyecto me ha vuelto a traer y espero no perder el hilo esta vez. 
#14
General (Antiguo) / Proyecto de GUI pagado.
Octubre 25, 2015, 02:16:03 AM
Un saludo a toda la comunidad.Necesito un GUI con unas características determinadas. Se pagará dicho trabajo.El GUI ha de constar de único panel donde se encuentre los siguiente componentes.Titulo  (no cambia nunca)Texto (con scroll vertical para desplazarse hasta el final del mismo si supera el tamaño del gui)BotonEl gui ha de aparecer girado 30º hacia el interior para dar un efecto de 3D sobre el propio terminal. Dejo url de youtube para referencia del GUI para ver por cuanto lo harian y gracias.a partir del minuto 41, el movimiento tambien debe existir y en el lado derecho.
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