Hola buenas tiempo sin postear nada 
Aquí les traigo una función algo básica, pero que a muchos quizás les cueste hacer, es un método alternativo para hacer ventanas que se puedan arrastrar, como habréis notado en las ultimas versiones de Unity el GUI.Window parece estar bugeado a la hora de arrastrar la ventana, así que aquí esta:

Aquí les traigo una función algo básica, pero que a muchos quizás les cueste hacer, es un método alternativo para hacer ventanas que se puedan arrastrar, como habréis notado en las ultimas versiones de Unity el GUI.Window parece estar bugeado a la hora de arrastrar la ventana, así que aquí esta:
/* Variables */
private bool IsWindowMove = false;
private Vector2 LastMousePos = Vector2.zero;
/* Funcion dentro del callback */
Rect newRect = new Rect(0,0,350,200); //Este es el Rect o Posicion del GUI que quiere mover
Event currentEvent = Event.current;
//Comprobamos si el mouse o puntero se encuentra encima del GUI que queremos mover
if (newRect.Contains (currentEvent.mousePosition) || IsWindowMove)
{
//Comprobamos si se esta haciendo click con el boton principal del mouse
if(currentEvent.isMouse && currentEvent.button == && currentEvent.type == EventType.mouseDrag)
{
if(LastMousePos != Vector2.zero)
{
newRect.x = newRect.x + (currentEvent.mousePosition.x - LastMousePos.x);
newRect.y = newRect.y + (currentEvent.mousePosition.y - LastMousePos.y);
}
LastMousePos = currentEvent.mousePosition;
IsWindowMove = true;
}
//Al levantar el mouse las variables se devuelven a su valor por defecto
if(currentEvent.isMouse && currentEvent.button == && currentEvent.type == EventType.mouseUp)
{
LastMousePos = Vector2.zero;
IsWindowMove = false;
}
}
que quiero que se desplace a la coordenada X=1